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電影海報(bào)
從病毒失去控制的那一刻起,就以人們想象不到的速度肆虐并傳播著,連帶著使得整個世界都遭受到了可怕的重創(chuàng)和破壞……不斷有人受到感染,最終轉(zhuǎn)變成了行尸走肉般的活死人,使得一座又一座城市瞬間成為了可怕的人間地獄。艾麗絲(米拉·喬沃維奇飾)不辱使命,繼續(xù)著自己尋找幸存者的冒險(xiǎn)之旅,還得想辦法把他們都帶至一個安全的地方。至于艾麗絲與“保護(hù)傘”公司之間勢不兩立的爭奪戰(zhàn),也發(fā)展到了一個全新的頂點(diǎn),不過她卻從一個老朋友那里得到了意想不到的幫助。
就在危難的關(guān)頭,所幸沒有被感染的人群中出現(xiàn)了一個全新的領(lǐng)袖級的人物,并宣稱可以帶著所有人去洛杉磯避難,然后在那里建立一個遠(yuǎn)離活死人的安全的隔離區(qū)……然而,當(dāng)他們真正抵達(dá)的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)病毒早就搶先他們一步,迅速波及整座城市,現(xiàn)在里面充斥的是數(shù)千名行動遲緩的僵尸——顯然,艾麗絲和她的同伴們踏進(jìn)了一個致命的陷阱當(dāng)中。
幕后花絮
隨著這套最受歡迎的活死人系列走進(jìn)第4個篇章,《生化危機(jī)4:來生》也為僵尸電影領(lǐng)域打開了一個全新且尖端的技術(shù)空間,是繼詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的那部極具劃時(shí)代意義的《阿凡達(dá)》(Avatar)之后,第一部從一開始就擬定以3D+IMAX技術(shù)拍攝的動作大片,至于其背后最主要的創(chuàng)作力量保羅·安德森(Paul W.S. Anderson),也將再次以導(dǎo)演的身份回歸到這套系列當(dāng)中——自從2002年的《生化危機(jī)》(Resident Evil)以來,他在《生化危機(jī)2:啟示錄》(Resident Evil: Apocalypse)和《生化危機(jī)3:滅絕》(Resident Evil: Extinction)中擔(dān)任的都是編劇和制片人的工作,而這一次他之所以再次產(chǎn)生了執(zhí)導(dǎo)的念頭,其原因還是要?dú)w結(jié)于這套受人歡迎的系列電影對3D技術(shù)的首次嘗試和采用,安德森表示:“在我看來,我們經(jīng)歷的是一個完全可以用圓滿來形容的循環(huán)過程,因?yàn)檎紫盗邪l(fā)展到第4集故事的時(shí)候,加入3D技術(shù)對于我們來說不僅僅意味著一個全新的開始,同時(shí)也代表著一個令人異常興奮和激動的‘回歸’。我想說的是,《生化危機(jī)4:來生》無疑是這套系列電影當(dāng)中最令人驚嘆的一部,對此我感到非常地自豪。雖然在過去的一年時(shí)間里,3D在電影工業(yè)中已經(jīng)泛濫到了一種令人發(fā)指的地步,但仍然顯露出了一個不容忽視的苗頭,面向未來的娛樂產(chǎn)業(yè),3D肯定會成為一個最基本的發(fā)展趨勢。”
雖然好萊塢對3D的概念早就已經(jīng)不覺得陌生了,不過它真正成為不可替代的風(fēng)向標(biāo),卻源于《阿凡達(dá)》的橫空出世,保羅·安德森承認(rèn)道:“確實(shí),從那以后,只要與電影有關(guān)的,不管眼睛看向哪里,都能找到3D的字樣,當(dāng)然,其中也不乏一些魚目混珠的作品……所以我們的目標(biāo)也開始變得愈發(fā)地明確起來,那就是制作一部真正匹配得上這項(xiàng)技術(shù)的真人3D電影,因?yàn)樵谖铱磥?,自《阿凡達(dá)》之后,我還沒看到過任何一部擁有著嚴(yán)格意義的3D規(guī)格的真人電影呢。”
前面已經(jīng)有過無數(shù)個例子加以證明過了,原來3D技術(shù)起到的并不都是積極的促進(jìn)或提升的效果,也有可能產(chǎn)生糟糕至極的“副作用”,保羅·安德森說:“有的時(shí)候,不能用量來衡量一個事物是否發(fā)展成熟……即使在過去的一年時(shí)間里,電影工業(yè)中的3D技術(shù)鋪天蓋地,可是卻仍然處在摸索的萌芽階段,不過卻不能否認(rèn)這已然成了一個刺激影迷的興奮度的元素。從我身為電影人的角度出發(fā),我當(dāng)然希望通過這次機(jī)會帶給所有的人一次與眾不同的3D體驗(yàn),而且也從中深刻地體會到了一個事實(shí),這要取決于你如何利用這門技術(shù)以及3D攝像機(jī),包括場景的設(shè)定和鏡頭的擺放位置,畢竟你沒有前車之鑒可以遵循,只能靠著自己對電影知識的理解慢慢總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。包括剪輯的時(shí)候,也是一個異??简?yàn)人的過程,因?yàn)椤渡C(jī)4:來生》可能是第一部完全在3D的模式下進(jìn)行剪輯的電影作品了,不管在什么地方,剪輯室還是片場,我們都得隨身帶著這些大眼鏡——在經(jīng)歷了這一切之后,我現(xiàn)在最大的愿望就是希望有人能夠改進(jìn)一下3D眼鏡的設(shè)計(jì),讓它們更加地人性化,也就是更輕便、更容易攜帶。也許簡單地看一場電影沒有啥太大的感覺,可是如果你不得不成天戴著它們的話,就能明白這是多么沉重的負(fù)擔(dān)了。”
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詳細(xì)】
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