
國產(chǎn)動畫絕不只是《喜羊羊》

期待《魁拔》沖破阻礙
國產(chǎn)動漫的出路思考:
國產(chǎn)動漫不能永遠(yuǎn)只有《喜羊羊》 前路漫長為夢想而戰(zhàn)
好萊塢是如何做到讓一部動畫片席卷全球觀眾,日本又是如何做到用一部動畫片就擊敗了《鋼鐵俠3》?文化基礎(chǔ)和商業(yè)信譽必不可少。在中國,我們確實有龐大的熱愛動漫的群體,但可惜的是,他們大都是在日本漫畫中成長起來的,對于國產(chǎn)漫畫的失望情緒必然會帶到國產(chǎn)動畫電影當(dāng)中,如何呼喚起他們的信心,真正建立起國產(chǎn)動漫市場成為關(guān)鍵。
當(dāng)然動漫品牌的建立并非一天建成。美國第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》產(chǎn)生于1907年,至今已經(jīng)走過了百年時間,電影工業(yè)基礎(chǔ)和商業(yè)信譽早已非常成熟。大名鼎鼎的迪士尼1928年就推出了第一部有聲動畫片。而另一家炙手可熱的動畫片公司皮克斯也已經(jīng)成立了27年。日本則用了40年的時間開創(chuàng)了他自己獨特的動漫風(fēng)格,日本東寶1979年就播出了風(fēng)靡一時的《哆啦A夢》系列,《名偵探柯南》大電影更是屢創(chuàng)票房奇跡。日本吉卜力工作室也有著28年的歷史,宮崎駿的電影風(fēng)格更是早已自成一派。相較而言,國產(chǎn)動漫起步較晚,確實還有很長一段路要走。
雖然《魁拔》系列在技術(shù)上、故事敘事上與好萊塢、日本動畫片都還有一定的差距,但是《魁拔》的誠意讓每個人都能感受得到。王川說,“《魁拔2》在技術(shù)上的明顯改觀是2D立體化,這本身在全世界都是個難題,只有美國和日本掌握此技術(shù),但青青樹自主開發(fā)的技術(shù)做到了。”面對第一部電影的票房失利,他們也沒有灰心,而是繼續(xù)朝著夢想努力,如同電影中的男主角般執(zhí)著、熱血,“我們有2D立體檢驗員,他來檢查片子是否出錯,如果錯了,眼球就會感覺被捏了一下,眼睛是很痛苦的,你可以看到這位制作總監(jiān)經(jīng)常雙淚長流,14萬個序列幀,就這么一眼一眼檢驗出來。”王川透露,“在內(nèi)容方面,我們也接受了觀眾對第一部‘打得不好’和‘女的太少’的反饋,在《魁拔2》中增加了更多的動作懸疑和冒險,并加入女主角。”無論如何,這都就是《魁拔》所付出的真心實意,這群對中國動漫電影充滿熱情的年輕人確實值得欽佩。
有人說《魁拔》是在為中國動漫而戰(zhàn),而我更想把它看作是在為自己的夢想而戰(zhàn),他們正按照自己的方式熱血前行。《魁拔》和觀眾有個5集之約,他們將利用超過5年的時間,去建立觀眾對國產(chǎn)動漫的信心,去培養(yǎng)起有忠誠度的國產(chǎn)動漫市場,這種勇氣值得嘉獎,也相信那時的《魁拔》必將脫胎換骨,帶給中國動漫更為強大的正能量。
國產(chǎn)動畫畢竟還任重道遠(yuǎn),尚需時間成長。在它們成長的路上,最離不開的就是觀眾的支持和鼓勵!正如網(wǎng)友“反轉(zhuǎn)時鐘無艷”所說,“國產(chǎn)動漫應(yīng)該得到市場的更多肯定,才能有質(zhì)量優(yōu)化和技術(shù)的提升!”而對中國電影最大支持,就是走進(jìn)電影院,也請您在看到佳片后,不要吝嗇您的掌聲。
