【見仁見智】
在技術(shù)賦能和模式跨界的雙重加持下,近期國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)視聽行業(yè)出現(xiàn)了一批具有創(chuàng)新性探索價(jià)值的互動(dòng)影視作品。從2019年上線的互動(dòng)微劇《明星大偵探之頭號(hào)嫌疑人》、互動(dòng)廣告《把樂帶回家》,再到2020年上線的《龍嶺迷窟》《我加》《親愛的上線了》《娜娜的一天》等,“互動(dòng)+影視”成了不少平臺(tái)和內(nèi)容制作公司探索的焦點(diǎn)。創(chuàng)作者試圖通過技術(shù)、內(nèi)容和模式的創(chuàng)新,突破原有商業(yè)模式的慣性圈層,借力“游戲性”觸發(fā)影視行業(yè)新的化學(xué)反應(yīng)。
綜合目前幾大視聽平臺(tái)的實(shí)踐看,影視內(nèi)容的互動(dòng)方式目前大體包括劇情選擇、手勢(shì)操作、語音交互和鏡頭選擇等類型。用戶通過實(shí)時(shí)的屏幕交互,可以與劇中人物產(chǎn)生虛擬體態(tài)互動(dòng),并進(jìn)而觸發(fā)不同的劇情走向,解鎖新的人物故事和隱藏彩蛋。這大大地增加了用戶對(duì)于內(nèi)容的使用黏性和互動(dòng)頻次,營造出更具沉浸感的互動(dòng)體驗(yàn)。從“看節(jié)目”到“玩內(nèi)容”,受眾以更加主動(dòng)的方式被帶入情節(jié),一些互動(dòng)綜藝作品甚至提出了“打破綜藝與游戲的次元壁”的說法。這樣的內(nèi)容創(chuàng)新恰好與近年來大幅提升的游戲敘事影視化水準(zhǔn)相向而行。如《荒野大鏢客》等大制作的主機(jī)游戲?qū)崟r(shí)渲染的動(dòng)畫光影效果甚至達(dá)到電影級(jí)水準(zhǔn);而一些移動(dòng)端游戲如《她看見紅色》《她的故事》《說謊》等則被定義為“電影游戲”,通過真人出演、情節(jié)互動(dòng),探索劇情結(jié)局,也取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)反響。這也進(jìn)一步模糊了傳統(tǒng)影視和游戲的邊界。然而,一些互動(dòng)綜藝內(nèi)容被認(rèn)為“實(shí)際上是款游戲”的同時(shí),這些優(yōu)秀的真人化游戲反而被專業(yè)測(cè)評(píng)人員和資深玩家認(rèn)為“其實(shí)是部不錯(cuò)的電影/劇”。那么互動(dòng)影視和游戲的界限究竟應(yīng)該劃在哪兒?
這個(gè)問題的討論既牽涉到內(nèi)容產(chǎn)品的市場(chǎng)定位,也關(guān)乎游戲和視聽的跨平臺(tái)競(jìng)爭策略,還包括行業(yè)管理的歸屬問題等。從根本上看,盡管游戲化的互動(dòng)拓展了影視內(nèi)容盈利模式的想象空間,但其魅力來源還是在于影視藝術(shù)本身的敘事價(jià)值和情感表達(dá),而非游戲性和操作快感。互動(dòng)綜藝目前的創(chuàng)新,也可以理解為利用互動(dòng)性的游戲化機(jī)制對(duì)視聽內(nèi)容進(jìn)行重新組織和呈現(xiàn)。因此,互動(dòng)綜藝中的互動(dòng)方式盡管采用了游戲化機(jī)制,但其內(nèi)容主體和類型本質(zhì)還是應(yīng)被歸屬于影視藝術(shù)之列?;?dòng)影視行業(yè)的健康發(fā)展,必須以認(rèn)清行業(yè)未來發(fā)展的本質(zhì)為前提:既要隨著技術(shù)進(jìn)步不斷探索創(chuàng)新的互動(dòng)方式和敘事模式,更重要的還是要堅(jiān)守影視藝術(shù)的價(jià)值初心。
首先,互動(dòng)性應(yīng)該服務(wù)于敘事性。應(yīng)從劇本創(chuàng)作、影視內(nèi)容生產(chǎn)和后期等各方面,繼續(xù)進(jìn)一步提升內(nèi)容品質(zhì)和影像表達(dá)的水準(zhǔn),而不是僅僅以互動(dòng)性作為遮丑的噱頭,來掩蓋故事的平庸。其次,互動(dòng)點(diǎn)的設(shè)計(jì)要以服務(wù)價(jià)值觀表達(dá)為最終目的。當(dāng)前的一些互動(dòng)綜藝內(nèi)容中,基于性別關(guān)系的互動(dòng)點(diǎn)設(shè)計(jì)固然是一種降低技術(shù)下沉門檻的方法,也可以讓年輕的受眾迅速熟悉互動(dòng)的技術(shù)功能;但從互動(dòng)影視行業(yè)長遠(yuǎn)的角度看,還是必須要進(jìn)一步拓展互動(dòng)點(diǎn)設(shè)定和內(nèi)容價(jià)值觀表達(dá)的統(tǒng)一性。再次,不同分支的故事劇情,盡管展現(xiàn)的是同一個(gè)故事背景下不同的人物和敘事線索,具有一定的開放性,但從影視文化價(jià)值引領(lǐng)的角度看,每一條故事線均應(yīng)該實(shí)現(xiàn)價(jià)值觀表達(dá)的閉環(huán),而不是模糊了善惡是非的多種選項(xiàng)。
伴隨著5G技術(shù)、大數(shù)據(jù)和人工智能對(duì)于網(wǎng)絡(luò)視聽行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的升級(jí)和顛覆性創(chuàng)新,諸如互動(dòng)影視般的新興網(wǎng)絡(luò)文藝類型也將不斷涌現(xiàn),這就要求社會(huì)應(yīng)繼續(xù)保持開放性和包容度,營造出鼓勵(lì)創(chuàng)新的氛圍;同時(shí)也要求從業(yè)者以探索敘事魅力和價(jià)值觀的表達(dá)潛力作為未來互動(dòng)影視行業(yè)的目標(biāo)和方向。(作者:周逵,系中國傳媒大學(xué)副教授、廣電智庫專家)
《光明日?qǐng)?bào)》(2020年04月29日 15版)
分享到: