提起定格動畫,很多人一定會想起上海美術(shù)電影制片廠的《阿凡提的故事》,這部30多年前的國產(chǎn)動畫即使放到現(xiàn)在也是佳作水平。
定格動畫的制作非常費時費力,因此最近幾年,國產(chǎn)定格動畫已經(jīng)非常少見。但是在這種情況下,國內(nèi)依然有一家動畫團隊,堅持制作定格動畫,并且終于用一部好作品驚艷了觀眾。這部作品就是由好傳動畫和微塵定格動畫工作室制作的《風(fēng)雨廊橋》。
高分佳作,定格動畫拍出了電影質(zhì)感
《風(fēng)雨廊橋》于6月15日00:00在A站首播,它是一部時長22分鐘的動畫短片,講述了一個發(fā)生在唐末亂世的武俠故事。全片采用黑白影像和默片風(fēng)格,頗有一種黑澤明電影的氣質(zhì)。
目前該動畫的豆瓣評分為8.8,B站評分為9.9。
關(guān)于好傳動畫和微塵定格動畫工作室,熟悉國漫的觀眾應(yīng)該會對這對組合比較了解。
微塵動畫是好傳動畫旗下專門從事定格動畫方向的動畫工作室,在前不久剛剛完結(jié)的《大理寺日志》中,微塵動畫制作的定格動畫就以片尾彩蛋的形式出現(xiàn)在劇集中,獲得了粉絲們的一致好評。
《大理寺日志》的故事背景發(fā)生在唐代武則天時期,《風(fēng)雨廊橋》同樣是講述唐代的故事,不過時間線卻是更為混亂的唐末。
雖然只是一部定格動畫短片,但是《風(fēng)雨廊橋》卻拍出了大片質(zhì)感。短短22分鐘里,追逐戲、動作戲、情感戲接連上演,尤其是廊橋上最終對決的角色站位,已經(jīng)有一種動作電影的感覺。
而劇本方面,《風(fēng)雨廊橋》也沒有因時長受限、沒有臺詞就降低了講故事的能力。事實上,短片最后頗有一種開放式結(jié)局的意味,觀眾可以有各種解讀。
影片結(jié)尾,老俠客終于殺死了軍官和強盜,保全了小女孩的性命,自己卻也奄奄一息。在彌留之際,老俠客將懷里的撥浪鼓還給小女孩,小女孩卻沒有接過撥浪鼓,而是搶走了老俠客最后的半張餅。
有人說,這個結(jié)局非?!爸掠簟保驗槿诵缘墓廨x最終沒能照亮亂世的陰云,小女孩還是被弱肉強食的叢林法則改變,不再擁有善良,而是以活下去為唯一的目的;也有人說,小女孩并非不再善良,而是經(jīng)歷了成長,她懂得了亂世中的生存法則,而只有讓自己活下去,老俠客的犧牲才是有意義的,這恰恰是對老俠客最好的祭奠。
耗時三年,定格動畫從業(yè)者的堅守
定格動畫的制作費時費力,那么這部《風(fēng)雨廊橋》的制作耗時多久?
短片在網(wǎng)絡(luò)播出后不久,微塵定格動畫工作室推出了一部10分鐘左右的幕后花絮,類似于《風(fēng)雨廊橋》幕后制作的紀錄短片。在紀錄短片中,觀眾們終于可以看到這部定格動畫的拍攝原理,以及各種微觀模型的搭建過程。
此外,小編也采訪到了《風(fēng)雨廊橋》的導(dǎo)演兼編劇柳迪,導(dǎo)演向我們分享了《風(fēng)雨廊橋》的制作流程,以及他對于定格動畫的一些看法。
畢業(yè)于大連工業(yè)大學(xué)數(shù)字媒體專業(yè)的柳迪導(dǎo)演,原本主要學(xué)習(xí)三維動畫,自2012年至今,柳迪已經(jīng)做了八年定格動畫,大學(xué)時期做定格的經(jīng)歷使他感受到,定格動畫所具備的真實感是三維動畫無法取代的。在創(chuàng)作《風(fēng)雨廊橋》劇本的過程中,柳迪發(fā)現(xiàn),相對于三維、二維動畫,定格動畫與故事本身粗糲的氣質(zhì)和武俠題材更加契合,是更為合適的呈現(xiàn)方式。
《風(fēng)雨廊橋》制作歷時三年,柳迪導(dǎo)演用兩年的業(yè)余時間完成了劇本、分鏡等前期工作。在創(chuàng)作劇本時,導(dǎo)演翻閱史書,查閱俠客故事,從俠客最原始的狀態(tài)入手。
《風(fēng)雨廊橋》做道具、拍攝和后期用了一年時間,為了保持合適的卡動感,導(dǎo)演以一拍二的形式制作定格。
“我們追求畫面內(nèi)沒有靜止的東西,除了個別氣氛要求絕對靜止的鏡頭,頭發(fā)、布料等小零碎都要動?!?/p>
《風(fēng)雨廊橋》選擇了一秒12幀的幀率,部分速度快的鏡頭則是“一拍一”(一秒24幀),導(dǎo)演解釋說:“幀數(shù)太高卡通感就消失了,幀數(shù)太低也不好?!?/p>
對于普通動畫來說,一秒20幀以上是比較常見的,但是定格動畫的制作難度顯然更大,即便是一秒12幀也非常耗時。
據(jù)柳迪介紹,保持定格的流暢度需要經(jīng)驗,也需要鏡頭、角色表演、動勢、剪輯等全方位配合,每一個節(jié)點都很關(guān)鍵。
為了營造空間感,導(dǎo)演堅持實景拍攝,盡量用真實材質(zhì)制作道具,片中的廊橋做了兩個半月,唐刀則是由鋼材制成。
“尺寸控制要精確,差0.5mm刀的氣勢就會弱,就會缺乏真實的殺氣?!?/p>
在拍攝武打段落時,導(dǎo)演追求真實械斗、拳拳到肉的效果,在制作表情模子、調(diào)動作等方面投入較大,也曾遇到很多困難。
“常見情況是,花費兩天拍一個6秒的鏡頭,第5秒時因為支架問題角色倒了,你是找回動勢還是重拍?這種令人崩潰的狀況很常見。”
但定格同時也催生了導(dǎo)演的創(chuàng)作靈感。
“現(xiàn)在呈現(xiàn)出的鏡頭,只有很少一部分是當初的設(shè)計,大部分都是拍攝時現(xiàn)改的、臨場的發(fā)揮。定格的優(yōu)勢是比其他動畫更接近真人電影,它有一種呼吸感,當你置身橋里,看著破敗的柱子、血跡和角色那一幀的表情,就會有更深刻的體會,這是在環(huán)境中才會出現(xiàn)的情境感?!?/p>
“你一直伴隨著老頭,跟著他落寞、不斷壓抑自己,體會他的無力感,拍攝時很多東西自然就會跳出來,讓你拋棄之前的想法,做出更符合角色當下情緒的安排?!?/p>
在拍攝樹林里的長鏡頭時,主創(chuàng)團隊構(gòu)思了一個星期,在沒有搖臂、場地也受限的情況下,用U形軌道和三腳架一次性完成了拍攝。
“這個場地大小本不允許三個角色同時奔跑,為了把它實現(xiàn)出來,攝影機怎么轉(zhuǎn)、角色怎么跑,都要在腦子里提前考慮到?!?/p>
此外,短片中用到的飾品、刀具、建筑、頭發(fā)……能用真的就用真的,因為只有真材實料才能拍出影片的真實感。
亂世群像,善惡同源
匠心之作,追求質(zhì)感
柳迪導(dǎo)演介紹,《風(fēng)雨廊橋》是一個從低角度視角出發(fā)看世界的故事。在前期籌備時,他畫了很多鋼筆畫風(fēng)格的概念稿,最終沿用這一設(shè)定,將動畫制作成了風(fēng)格冷冽的黑白無聲片。
“黑白能進一步凸顯真實感,無聲則是因為,那個年代,生死之間,不必多言,留著力氣都用來逃命了?!?/p>
作為黑澤明的粉絲,柳迪通過橋中央三方對峙的過肩鏡頭致敬了《羅生門》,但真正啟發(fā)他創(chuàng)作的是胡金銓導(dǎo)演的《龍門客?!罚谒劾?,不靠武力而靠智慧贏得戰(zhàn)斗,才是真正的俠客,當這種俠客不得不茍全于亂世,命運的悲劇感便油然而生了。
《風(fēng)雨廊橋》意在展現(xiàn)戰(zhàn)亂中的一個角落和蜷縮在角落里的人群,故而選擇了社會不同階級屬性中具有代表性的人,借此刻畫亂世中的群像。善與惡同時寄寓于小女孩身上,為了生存,她偷竊餅子、背叛老者,老者卻為了救她付出了生命。在柳迪看來,這是值得的。
“垂暮英雄是突然從我腦子里蹦出來的角色,人人都在說正當年的大俠怎么厲害、怎么鋤強扶弱,可是老了會怎樣?這種思考也和我個人的生活經(jīng)歷有關(guān)?!眻?zhí)一把銹劍、在亂世中堅持過時正義的蒼老英雄,是柳迪心境的一種投射,畢竟在當下市場環(huán)境下堅持做定格,和在亂世中堅守正義一樣難。
在動畫行業(yè)本身就盈利難、變現(xiàn)難的市場環(huán)境下,微塵動畫卻堅守在定格動畫領(lǐng)域,是什么讓他們還在如此堅持?
面對這個問題,導(dǎo)演說:“定格動畫無論是從制作角度還是觀賞角度來說,都是一種極具魅力的動畫形式,它比傳統(tǒng)動畫更加寫實,比真人電影更天馬行空。對于創(chuàng)作來說自由度是非常高的,而對于觀感來講也是不一樣的體驗,中國動畫發(fā)展到今天,觀眾總會期待不同風(fēng)格的東西,我想這就是定格動畫的機會所在。”
國漫的發(fā)展,需要百花齊放,需要從業(yè)者的堅守,更需要觀眾們的支持。《風(fēng)雨廊橋》的成功,已經(jīng)讓一些不了解定格動畫的國內(nèi)觀眾喜歡上了這種動畫類型。相信隨著微塵動畫未來更多作品的推出,定格動畫的價值也將獲得市場的認可。
來源:骨朵國漫、雷報等
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