文 | 波波茶
你沒玩過劇本殺,也一定聽說過劇本殺,要么就在綜藝?yán)锟磩e人玩過。
這種需要邏輯縝密的推理游戲,唯一的門檻就是不受閱讀障礙者的歡迎,但玩過幾次之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),有幾句臺(tái)詞你要么是常說,要么就是常聽到。
這些通用臺(tái)詞出現(xiàn)的原因,是因?yàn)閯”練⒌奶茁访黠@,所謂“劇本”不過是一些編劇不愿使用的邊角料。
“我是想殺他,但不是我動(dòng)的手”
劇本殺為了讓參與者都有殺手的嫌疑,常用的手段就是讓每一個(gè)參與者都和“死者”有矛盾和沖突。
這種手法放在現(xiàn)實(shí)中多少有點(diǎn)聯(lián)系,畢竟破案之前,將嫌疑人湊齊是理所當(dāng)然的事情,但這種放在劇本的創(chuàng)作中卻是下乘的做法。
“沒有完美的犯罪”是福爾摩斯推崇的,這位民間的偵探大神相信,推理的關(guān)鍵是將一些細(xì)節(jié)放大,從中找尋真相。而劇本殺中的推理關(guān)鍵,雖然也涉及部分細(xì)節(jié),但你會(huì)發(fā)現(xiàn),居然所有人都有相同的致死手法,比如很多人都會(huì)帶著同一種毒,只是有人下了,有人沒下。
要么就是大家?guī)в卸喾N毒素,死者身上也查出多種毒素,但致死的毒素絕對(duì)不會(huì)告訴你,需要你自己去推斷出玩家下毒的時(shí)間,這就直接導(dǎo)致破案的關(guān)鍵線索其實(shí)并非在細(xì)節(jié)中,而是在時(shí)間線里。
想必多數(shù)編劇不會(huì)將情節(jié)設(shè)計(jì)的如此巧合,一行人住進(jìn)同一家酒店,不管是接受邀請(qǐng)還是碰巧落腳,大家居然不謀而合的打算用同一種毒素去實(shí)施殺害?這可能是網(wǎng)大劇本都看不上的橋段。
正是因?yàn)檫@種手法上的重合與都存在殺人動(dòng)機(jī),導(dǎo)致市面上近一半的劇本殺讓搜證物品成了輔助推理時(shí)間線的道具,而是靠時(shí)間線就能基本鎖定兇手。
所以當(dāng)你常玩劇本殺,你會(huì)不假思索地先理一下“時(shí)間線”,但正兒八經(jīng)的劇本中不會(huì)只給你說殺人動(dòng)機(jī)。
就拿懸疑劇本創(chuàng)作舉例,哪怕是情節(jié)簡單一點(diǎn)的故事也會(huì)在透露少量蛛絲馬跡的情況下,給予相同份量的回轉(zhuǎn)余地。
一言蔽之就是不僅告訴你,他為何有可能去事實(shí)殺人,也會(huì)告訴你,他也有極有可能不是兇手。
再看多數(shù)劇本殺的故事,幾乎都是將幾個(gè)擁有極端殺人動(dòng)機(jī)的人放在一起,只說仇恨忽略感情。
要么就直接反著來,有不少趕工出來的“情感本”,會(huì)因?yàn)椤澳銗鬯?,他愛她的關(guān)系”直接導(dǎo)向殺人,這種本身就存在不合理性的劇本,別說推理了,作者怕不是將所有力氣都放在了愛恨情仇里。
這也從另一個(gè)方面體現(xiàn)出劇本殺中故事的薄弱。
小三、情婦、情敵殺人的劇本想必不少人玩過,初次之外就是為爹復(fù)仇,為娘復(fù)仇,為多年前的老婆復(fù)仇,主框架搭建成幾年前就被說是狗血的劇情,毫無新意。
要么就是一些恐怖故事和時(shí)代穿越,間諜和神巫是不少劇本殺愛好者熟悉的角色,只是將破案細(xì)節(jié)埋在劇本中的“硬核推理”越來越少,中間有幾次“碟仙”,象征意義的有個(gè)“招魂儀式”成了形式大于內(nèi)容的新體驗(yàn)。
當(dāng)“獵奇”逐步能滿足參與者的好奇心之后,不少劇本殺的創(chuàng)作者拋棄了一個(gè)概念:結(jié)構(gòu)。
不少編劇在主筆懸疑內(nèi)容的時(shí)候,會(huì)去調(diào)整整個(gè)講述的結(jié)構(gòu),有些會(huì)讓線性時(shí)間碎片化,有些會(huì)采用多線敘事的手法等,但不少劇本殺的創(chuàng)作并非專業(yè)編劇,在單線的故事敘述上加上人物心理和行動(dòng)。
這就導(dǎo)致每個(gè)人幾乎都在為犯罪做準(zhǔn)備,即使有不少細(xì)枝末節(jié)也只是對(duì)個(gè)人情感的描寫,并非案件的暗線,甚至經(jīng)不起推敲,只是在告訴你某人的心理歷程,甚至你玩到最后去看完整故事時(shí),都不明白為何創(chuàng)作者在線索和故事中加入了這條莫名的感情線。
編劇多數(shù)情況下在設(shè)置一個(gè)人物行動(dòng)或者實(shí)踐時(shí)都會(huì)有所指,不求同時(shí)揭露人物性格或暗指主題吧,最起碼需要一個(gè)存在的理由,而假設(shè)劇本殺中的部分人物行動(dòng)都是指向真相的,那么創(chuàng)作者在設(shè)置時(shí),就應(yīng)該有所思。
參與者并不喜歡直接指向性的證據(jù),你繞幾個(gè)彎,讓人綜合起來聯(lián)想到證據(jù)的體驗(yàn)才是讓玩家滿足的。
放在電影編劇中也是如此,最開始主人公只會(huì)帶著觀眾去繞彎路,看到的和找到的一切看上去都和真相相距很遠(yuǎn),但這些看似無關(guān)緊要的線索又藏著破案的關(guān)鍵,而不是我們隨便去搜集都能找到帶血的兇器,然后再說出一個(gè)“我只是傷到了他,并沒有真正害死他”這種陳舊的借口。
雖然并不排除市面上存在大量品質(zhì)極高的“劇本殺”劇本,但隨著線下店如雨后春筍般出現(xiàn), 很多不能稱作“劇本”的“劇本殺”出現(xiàn)在人們視野中,參差不齊的故事質(zhì)量讓不少人的關(guān)注點(diǎn)都放在了“直接致死”、“殺人動(dòng)機(jī)”和“時(shí)間線”上,背后的劇情卻成了最不重要的東西。
其中一個(gè)關(guān)鍵的原因就在于故事的設(shè)計(jì)上并沒有讓人有想探索的地方,不少劇本中的人物沒有完整的正反面,個(gè)個(gè)都像是利益熏心的極端分子,而現(xiàn)代人鐘愛的反轉(zhuǎn)也極少出現(xiàn)在劇本中,取而代之的是因?yàn)槟承┰O(shè)計(jì)的物證而隨意懷疑。
這其中有一部分是參與者的玩法問題,但也和劇本的引導(dǎo)作用脫不了關(guān)系,人物角色的設(shè)計(jì)過于單一,讓扮演者在擴(kuò)充自己人物信息時(shí)只能說些水詞來增加自身可信度。
劇情結(jié)構(gòu)上的暗線幾乎都依賴物證的缺陷弱化了“劇”的屬性,創(chuàng)作者除了盡可能多的變化人物身份來讓故事不同,但情節(jié)和推理方式存在的套路,限制了劇本殺的可玩性。
這種趨勢也讓不少劇本殺的創(chuàng)作越發(fā)偏向娛樂和獵奇,讓“戲精”有發(fā)揮演技的空間,趨于大眾的故事弱化了燒腦的成度,娛樂至上,想讓推理迷和故事愛好者解渴,可能目前只能靠幾個(gè)名聲在外的本子支撐。
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