作者|藕六
當(dāng)網(wǎng)絡(luò)滲透進(jìn)現(xiàn)實(shí)的那一天,
你會(huì)成為頭號(hào)玩家嗎?
大約誰也沒想到,在CHINA JOY剛結(jié)束的幾天后,一篇《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》會(huì)成為今天的輿論風(fēng)暴源。
最先動(dòng)起來的是朋友圈跟游戲大廠,隨著朋友圈的大規(guī)模轉(zhuǎn)發(fā),騰訊控股、網(wǎng)易、心動(dòng)游戲等知名游戲廠家的股價(jià)都出現(xiàn)了一定程度的波動(dòng)。
針對(duì)文章最快做出反應(yīng)的游戲,也是在文章中被直接點(diǎn)名的《王者榮耀》,下午,據(jù)“鵝廠黑板報(bào)”8月3日發(fā)布,騰訊將從《王者榮耀》試點(diǎn),逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。增強(qiáng)未成年用戶在線時(shí)長(zhǎng)限制,非節(jié)假日從1.5小時(shí)降低至1小時(shí),節(jié)假日從3小時(shí)減到2小時(shí)。
在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲野蠻生長(zhǎng)的這些年,“精神鴉片”論如影隨形,而這種揮之不去的刻板印象與蓬勃發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)分來兩邊,就像電子游戲的雙城記一般,在虛擬與現(xiàn)實(shí)的生活中,形成A面與B面。
A面——戒斷
實(shí)際上,這并不是《王者榮耀》頭一回針對(duì)未成年人防沉迷做出的措施,作為游戲用戶體量龐大的游戲大廠,早在2017年,騰訊游戲就開始建設(shè)針對(duì)未成年人的防沉迷體系。到2018年中,未成年保護(hù)升級(jí)到2.0,開始全面實(shí)名認(rèn)證,針對(duì)不同年齡進(jìn)行限制,并全面落地到多款手游。盡管快政策一步走,由于覆蓋面廣,游戲廠家并沒有因此少受什么批判。
2019年,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名制注冊(cè)制度,嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段、時(shí)長(zhǎng)。從此,手機(jī)游戲也進(jìn)入了需要實(shí)名認(rèn)證才能注冊(cè)的年代。
但關(guān)于未成年人沉迷游戲的批評(píng)聲并沒有因?yàn)檎叩耐晟贫鴾p弱,相反,“上有對(duì)策下有政策”,家長(zhǎng)開啟青少年模式限制小朋友們玩游戲,小朋友們則馬上在互聯(lián)網(wǎng)上尋求破解青少年模式的方法。
隨之,大廠們的政策更加嚴(yán)格,在這次雙減之前,騰訊曾推出最新防沉迷大招“零點(diǎn)巡航”,——在晚上 12 點(diǎn)后,像艦艇一樣在手游世界里巡航檢查。發(fā)現(xiàn)哪個(gè)玩家有問題,果斷一腳過去把你踢下線,徹底絕殺小學(xué)生們沉迷手游的可能性。
但始終,從網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到手機(jī)游戲,電子游戲從主機(jī)到電腦到手機(jī),仍然沒能擺脫“精神鴉片”的老名號(hào)。
大廠股價(jià)會(huì)根據(jù)立馬波動(dòng),可見無論電子游戲發(fā)展規(guī)模如何,在家長(zhǎng)們所熟知的電子游戲的A面,始終難以逃脫“網(wǎng)癮”的刻板印象。
但對(duì)于平臺(tái)來說,雖然防沉迷政策能針對(duì)性的越來越完善,人臉支付識(shí)別認(rèn)證能堵住未成年人不理智消費(fèi)。但始終,如果家長(zhǎng)把自己的手機(jī)拿給小朋友玩《王者榮耀》的話,所謂防沉迷系統(tǒng)是無論如何也沒辦法幫助家長(zhǎng)管孩子的。
畢竟家庭教育的主人公,并不是騰訊或者網(wǎng)易,而是擁有選擇權(quán)能幫助孩子培養(yǎng)多元興趣的家長(zhǎng)。
B面——全面加速
電子鴉片也不是什么新鮮論調(diào),實(shí)名認(rèn)證也不是什么新鮮措施,早在網(wǎng)游時(shí)代,18歲以下的玩家就有著嚴(yán)格的防沉迷系統(tǒng)。
不可否認(rèn)的是,隨著游戲的影響力越來越大,游戲早已成為各大互聯(lián)網(wǎng)公司之間都想要擁有版圖一角,幾天前,2021年的游戲廠商們的最大盛會(huì),CHINA JOY才剛剛落下帷幕。除了完美世界、西山居、莉莉絲等游戲公司之外,騰訊網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也加入了參展廠商主力軍。
2021可以說是游戲行業(yè)資本角逐最為精彩的一年,由于嗶哩嗶哩與字節(jié)跳動(dòng)等新老面孔的入局,騰訊的全面發(fā)力,在投融資新聞中,游戲公司幾乎成為??椭械某??。
根據(jù)IT桔子的統(tǒng)計(jì),2021年截止到7月15日,中國新經(jīng)濟(jì)游戲市場(chǎng)總共出現(xiàn)了74起投資,其中,光騰訊投資就高達(dá)41起,嗶哩嗶哩也出手了9次,而新興血液字節(jié)跳動(dòng)也參與了4次投資并購事件。
不僅僅是這些想要重倉游戲的公司正在行動(dòng),在上半年的投資中,阿里巴巴、新浪、虎牙直播、喜馬拉雅等互聯(lián)網(wǎng)公司也加入到游戲市場(chǎng)的資本角逐中來,或許是為了讓自己的商業(yè)版圖疆域更廣闊,也或許是為了像嗶哩嗶哩一樣掌握現(xiàn)金牛,游戲市場(chǎng)無疑正在成為資本競(jìng)相掠奪的大蛋糕。
資本的入局帶動(dòng)了產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
除了游戲本身,游戲延伸出來的影視、周邊乃至文化產(chǎn)業(yè)都試圖讓玩家們通過游戲收獲到更多的快樂,在這之上,還有電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營格局及前景戰(zhàn)略分析報(bào)告》顯示,近年來,中國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模呈直線增長(zhǎng)趨勢(shì),2020年中國電競(jìng)游戲用戶高達(dá)4.88億人,比上年同期增長(zhǎng)0.43億人。從年齡分布來看,2020年中國電競(jìng)用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%,18歲及以下占比為9%。
2003年國家體育總局將電競(jìng)列為正式體育項(xiàng)目,2013年國家體育總局組建電子競(jìng)技國家隊(duì)。但一直到2017年鳥巢舉辦英雄聯(lián)盟S7總決賽,各大高校先后開設(shè)電子競(jìng)技專業(yè)之后,游戲玩家們才慢慢開始有自信,電子競(jìng)技正在擺脫其“網(wǎng)癮少年”的專屬印象,而成為一份正正經(jīng)經(jīng)的職業(yè)。
慢慢地,玩家們也開始認(rèn)為“網(wǎng)絡(luò)鴉片”的論調(diào)在成為過去式,但實(shí)際上,A面與B面的互相不理解,并沒有結(jié)束。
無法互相理解的AB面
哪怕已經(jīng)走上工作崗位,在休假時(shí)打打游戲的年輕一代,仍然會(huì)有不少人面臨著跟小時(shí)候差不多的對(duì)話——“一天到晚就打游戲,起來運(yùn)動(dòng)一下啊?!?/p>
電子游戲的雙面落在現(xiàn)實(shí)生活中,實(shí)際上是在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展中成長(zhǎng)的新一代,與沒能適應(yīng)完電腦互聯(lián)網(wǎng)就已經(jīng)被迫接受移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)洗禮的上一代的矛盾。
實(shí)際上,沉迷手機(jī)的并不只有愛玩游戲的小朋友或者年輕人,老一輩也正在沉迷著他們所能夠接受的“電子游戲”。無論是各種版本的線上麻將或者棋牌游戲,還是記錄生活的短視頻,本質(zhì)上,通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)把自身投射在虛擬線上,通過簡(jiǎn)單的操作與人互動(dòng)并收獲快樂的行為,跟電子游戲沒有實(shí)際上的區(qū)別。
根據(jù)某移動(dòng)內(nèi)容平臺(tái)與澎湃新聞聯(lián)合發(fā)布的《2020老年人互聯(lián)網(wǎng)生活報(bào)告》,去年中國有超過10萬老人日均在線超10小時(shí)。中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心發(fā)布報(bào)告顯示,截止2020年12月,50歲以上網(wǎng)民群體占比由16.9%提升到26.3%,互聯(lián)網(wǎng)向全民滲透的今天,數(shù)據(jù)的每一側(cè),看起來都需要一些“防沉迷系統(tǒng)”。
對(duì)于年輕一代來說,電子游戲與音樂、電影、桌游等娛樂活動(dòng)一樣,都是當(dāng)代社交貨幣的一部分,也許“電子游戲鴉片論”的倡導(dǎo)者很難去理解,游戲能獲得什么價(jià)值呢?但在年輕一代的生活中,游戲確實(shí)只占據(jù)了一個(gè)很小的部分,而在更為重要的現(xiàn)實(shí)生活中,游戲能幫助他們交到朋友。
而處于B面的年輕人在走入社會(huì)中也在逐漸接觸到更多的社交游戲,電子游戲永遠(yuǎn)只是娛樂的一小塊組成部分罷了。與其像幾十年前一樣,把所有的目光放在某一項(xiàng)受到年輕人喜愛的娛樂項(xiàng)目上,不如從自身出發(fā),好好思考,如何提高自控力,實(shí)現(xiàn)手機(jī)的防沉迷,把目光聚焦到更值得投入的現(xiàn)實(shí)生活中去。
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運(yùn)營 | 冬雪
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