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AI虛擬人開(kāi)發(fā)平臺(tái) Inworld AI近期宣布完成新一輪一千萬(wàn)美元融資,由游戲風(fēng)投基金B(yǎng)itkraft Ventures領(lǐng)投,Twitch聯(lián)合創(chuàng)始人、Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人等天使投資人跟投,資金將用于擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),該公司的業(yè)務(wù)開(kāi)始擴(kuò)展到 verse和游戲領(lǐng)域。
Inworld AI 成立于2021年,旨在為VR、AR等虛擬場(chǎng)景,構(gòu)建AI虛擬人角色。
Inworld AI 的技術(shù)重心并不在于為虛擬人提供視覺(jué)化的解決方案,而是用AI技術(shù)賦予虛擬人近似于人類的認(rèn)知和溝通能力。使用該平臺(tái)的用戶,可自行選擇任意模型來(lái)作為虛擬人的視覺(jué)化身。
Inworld AI認(rèn)為他們的技術(shù)優(yōu)勢(shì)在于提供更專業(yè)的AI會(huì)話功能,而不是由通用的機(jī)器學(xué)習(xí)模型驅(qū)動(dòng)的AI對(duì)話,這是他們面對(duì)Open AI 和 Google AI等老牌廠商的差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。公司創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)曾創(chuàng)立行業(yè)領(lǐng)先的AI會(huì)話服務(wù)提供商API.ai,后被谷歌所收購(gòu)。
在AI會(huì)話技術(shù)底色之上,Inworld AI 構(gòu)建了由感知、認(rèn)知和行為三部分組成的基本技術(shù)路線。
感知側(cè)重于對(duì)環(huán)境因素的輸入,主要使用音頻和視覺(jué)的AI分析技術(shù)。在認(rèn)知層面,不僅用自然語(yǔ)言處理、情感識(shí)別等技術(shù)來(lái)理解分析外界輸入的信息,也構(gòu)建了AI虛擬人如情感、記憶、個(gè)性等內(nèi)部狀態(tài)。而行為是關(guān)于角色的輸出和互動(dòng),可生成具有情感的語(yǔ)音模型,并模仿人類的手勢(shì)和動(dòng)作。
該公司計(jì)劃在今年第二季度發(fā)布其創(chuàng)作者平臺(tái)的測(cè)試版,它將支持主流的游戲引擎、VR應(yīng)用和游戲。創(chuàng)建扮演各色角色的AI虛擬人,成為 verse的本地居民,游戲中AI驅(qū)動(dòng)的智能NPC或虛擬世界中的品牌代表。
EW-Entertainment
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