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簡(jiǎn)介: 傳奇影業(yè)計(jì)劃開發(fā)電子藝術(shù)的流行的視頻游戲系列“質(zhì)量效應(yīng)”成故事片。 BioWare的史詩(shī)科幻系列發(fā)生在今年2183,指揮官的SS諾曼底領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)... [詳情]
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http://zzhjsm.cn/news/20151028/941485.shtml
北京時(shí)間10月28日,美國(guó)視覺效果協(xié)會(huì)宣布,把今年的終身成就獎(jiǎng)?lì)C發(fā)給英國(guó)導(dǎo)演雷德利·斯科特。但包括“最佳視效電影視覺效果”在內(nèi)的其余十二項(xiàng)大獎(jiǎng)?lì)A(yù)計(jì)要等到2016年2月才會(huì)揭曉。盡管創(chuàng)立時(shí)間不長(zhǎng),但視
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簡(jiǎn)介: 2019年,中國(guó)電影表現(xiàn)不俗,可要問(wèn)這其中最壯觀的大場(chǎng)面,您心中可有答案?從浩瀚宇宙到山河湖海,這一年電影人上九天下五洋,這好看的大場(chǎng)景還真不少?!吨袊?guó)電影報(bào)道》春節(jié)特別策劃,讓我們共同感受,那些用 [詳細(xì)]
http://edu.1905.com/archives/view/2016/
馬歇爾·克雷薩早在1994年即在ILM開始從事特效工作,曾為電影《盜墓迷城》、《珍珠港》、《阿凡達(dá)》和《超級(jí)戰(zhàn)艦》設(shè)計(jì)視覺特效。2014年,他加入了位于溫哥華的Scanline視覺特效公司,隨后加入
簡(jiǎn)介: 傳奇影業(yè)計(jì)劃開發(fā)電子藝術(shù)的流行的視頻游戲系列“質(zhì)量效應(yīng)”成故事片。 BioWare的史詩(shī)科幻系列發(fā)生在今年2183,指揮官的SS諾曼底領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)... [詳情]
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簡(jiǎn)介: 一所位置偏遠(yuǎn)的封閉式的寄宿學(xué)校,一個(gè)神出鬼沒(méi)的幽怨的小男孩,一段塵封的記憶,隨著真相被抽絲剝繭地揭露出來(lái),上演的是一幕幕令人心碎的痛苦... [詳情]
簡(jiǎn)介: 我們記者有幸專訪到了美國(guó)資深視效大師埃里克·威爾遜?!杜P虎藏龍》、《鋼鐵俠 3》以及正在熱映的《獨(dú)立日:卷土重來(lái)》中,都是他全權(quán)操刀特效制作。在和我們交流中,他就道出了好萊塢特效制作的秘訣。 [詳細(xì)]
http://zzhjsm.cn/news/20161026/1117517.shtml
將于11月2日公映的印度動(dòng)作電影《腦殘粉》今日發(fā)布一款超長(zhǎng)的幕后特輯,該視頻共分為“化妝特效”與“視覺特效”兩大部分,詳盡的展示了這部動(dòng)作大片的制作秘辛。
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