預(yù)計(jì)于年底上映的恐怖電影《驚魂游戲》遇到后期制作難題,剪輯師對(duì)于鏡頭的取舍難度大,尤其是對(duì)一些“激烈”鏡頭更是無從下手。究其原因,剪輯師透露,“內(nèi)容相同但側(cè)重不同的幾個(gè)鏡頭各有優(yōu)點(diǎn),不知道該留哪個(gè)”。為此,導(dǎo)演
周耀武親自坐鎮(zhèn)剪輯室,以保證影片后期的順利完工。
后期難 剪輯師取舍不易
在《驚魂游戲》拍攝過程中,導(dǎo)演為追求最佳效果,一般的重要鏡頭會(huì)拍好幾遍,而且每遍都會(huì)有所不同。片場工作人員介紹,導(dǎo)演的靈感好像源源不斷,“一個(gè)動(dòng)作一個(gè)姿勢,他都能從不同的角度找到亮點(diǎn),每拍攝一遍都會(huì)挖掘出新的內(nèi)涵”。不過,這卻給影片的后期制作帶來了不小的麻煩,尤其是給一些“激烈”鏡頭的取舍增加了難度。該片剪輯師透露,“雖然鏡頭的表現(xiàn)內(nèi)容是一樣的,但是側(cè)重點(diǎn)不同,達(dá)到的效果是不一樣的,所以我們很困擾,因?yàn)椴煌慕M合會(huì)展現(xiàn)不同的看點(diǎn),但是只能留一個(gè),很難”。
導(dǎo)演坐鎮(zhèn)剪輯室
據(jù)了解,影片剪輯的難度大導(dǎo)致剪輯進(jìn)度緩慢,恐無法在預(yù)定送審日期之前完成最終的后期制作。為此,導(dǎo)演周耀武親自坐鎮(zhèn)剪輯室,和剪輯工作人員溝通這些鏡頭的拍攝初衷和所要傳達(dá)的主要內(nèi)涵,并對(duì)鏡頭取舍做最終的決斷。他表示,“拍攝的時(shí)候確實(shí)嘗試了很多計(jì)劃之外的手法,因?yàn)槠瑘鍪悄軌蜃岇`感迸發(fā)的地方,一個(gè)細(xì)微的改變就會(huì)產(chǎn)生很大的效應(yīng),但是沒有經(jīng)歷過片場的人是沒有這種感觸的,所以我親自向剪輯師講述我的構(gòu)思,這樣才能達(dá)到拍攝和剪輯的統(tǒng)一”。