蘇曉虹接受記者采訪
像一個(gè)母親一樣,蘇曉虹談起第一個(gè)“孩子”
《夢回金沙城》,依然滿是驕傲而疼惜。這部2010年登上奧斯卡舞臺的杭州動畫電影,風(fēng)格唯美,意境浪漫。
蘇曉虹不僅是一部動畫電影的制片人、編劇,也是杭州某動畫公司的董事、總經(jīng)理,“現(xiàn)在必須要面對的是通過轉(zhuǎn)型,使品牌影響力真正變?yōu)槭袌鰻I銷能力。”這是許多杭州動漫人都在考慮的問題。
好作品是轉(zhuǎn)型的基礎(chǔ)
2010年,《夢回金沙城》代表中國成功入圍第83屆奧斯卡15部動畫長片競賽大名單,隨后,又成為第十四屆中國電影“華表獎(jiǎng)”得主。
蘇曉虹第二部作品《星際奇緣夢》在開拍之初,便聚集了海內(nèi)外有影響力的藝術(shù)大家及精英,“沒有《夢回金沙城》的基礎(chǔ),這些合作的實(shí)現(xiàn)都是難以想象的”。蘇曉虹說,但僅有無形資產(chǎn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,如何遵循市場規(guī)律,使品牌影響力變?yōu)槭袌鰻I利能力,是今后需要花更大力氣去做的事。
“‘奧斯卡’和一部動畫電影、一座有著數(shù)千年古老文化的城市的不期而遇,已經(jīng)成為這座城市不可遺忘的新文化記憶,讓我們用下一部影片《星際奇緣夢》的青春卡通偶像明星來撬動國內(nèi)1000億的動漫娛樂消費(fèi)市場,完成“造星”,贏得市場,贏得商機(jī)。”
計(jì)劃于2014年上映的《星際奇緣夢》的主人公,定位為當(dāng)代青春卡通偶像明星?!缎请H奇緣夢》的整體運(yùn)營,也顯示了這種轉(zhuǎn)型。在影片面世前,《星際奇緣夢》的出版物就將出版,由國內(nèi)一線漫畫家、插畫家操刀繪制精美繪本,《星際奇緣夢》將以動畫電影為龍頭,實(shí)現(xiàn)電視劇、音樂劇、廣播劇、出版、周邊產(chǎn)品、授權(quán)合作等全動漫產(chǎn)業(yè)鏈的覆蓋式啟動,撬動國內(nèi)動漫娛樂消費(fèi)市場。
探索動漫營利模式
做了近二十年廣告的李煉,對市場有著自己的理解。他帶領(lǐng)的博采傳媒在國內(nèi)影視廣告創(chuàng)意行業(yè)頗具聲譽(yù),2008年,博采創(chuàng)建“盒子世界”兒童互聯(lián)網(wǎng)社區(qū),目前注冊用戶超過4000萬。隨著用戶數(shù)量的積累、市場的成熟,“盒子世界系列電影”應(yīng)運(yùn)而生。
盒子世界動漫電影系列之一《昆塔傳奇》,預(yù)計(jì)2013年完成制作,這是一部鼓勵(lì)孩子探索、學(xué)習(xí)的勵(lì)志3D立體電影,融入了“盒子世界”里孩子們豐富的想象和創(chuàng)作元素。影片預(yù)告片在2011年的法國戛納MIP展上,受到海外眾多發(fā)行商的青睞。
博采正在形成一條獨(dú)特的道路:通過互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)黏性吸引用戶,主動培育未來市場,打造強(qiáng)勢的品牌,動漫電影則是制高點(diǎn),最終用品牌影響力去帶動相關(guān)的文創(chuàng)產(chǎn)品。博采希望通過高標(biāo)準(zhǔn)的動漫電影,提高國內(nèi)動畫電影整體水準(zhǔn),創(chuàng)作更多新的模式與高標(biāo)準(zhǔn)相結(jié)合的動畫電影。
2012年年初,身兼導(dǎo)演的李煉受昂西動畫節(jié)組委會邀請,攜片作為演講者參與“新媒體與動漫互動”論壇,向全世界展示高標(biāo)準(zhǔn)和新模式相結(jié)合的中國動畫。
新媒體動漫異軍突起
同時(shí),新媒體帶來的產(chǎn)業(yè)市場,也使新媒體動漫成為可以預(yù)期的市場爆發(fā)點(diǎn)。“新媒體動漫概念出現(xiàn),到目前三四年的時(shí)間,真正形成市場,主要是這一年多以來。”翻翻動漫文化藝術(shù)有限公司董事長沈浩說。
從開始成為集英社在內(nèi)地惟一的版權(quán)代理商,到集英社漫畫作品電子版權(quán)中國內(nèi)地的獨(dú)家授權(quán)一級代理商,從培養(yǎng)漫畫作者和漫畫經(jīng)紀(jì)人到打造手機(jī)應(yīng)用研發(fā)團(tuán)隊(duì),翻翻的業(yè)務(wù)拓展暗合了動漫業(yè)務(wù)渠道的發(fā)展。
目前,翻翻的新媒體業(yè)務(wù)包括手機(jī)漫畫、手機(jī)主題、手機(jī)小說、手機(jī)彩信、全彩有聲漫畫系列以及客戶端研發(fā)等,并與三大運(yùn)營商平臺、門戶網(wǎng)站、手機(jī)廠商建立了合作關(guān)系。翻翻出品的電子漫畫,曾拿到中國原創(chuàng)漫畫類軟件在App Store應(yīng)用上的最佳成績。
同樣,中南卡通也開始嘗試新媒體動漫,將現(xiàn)有動漫作品在互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)等新媒體上應(yīng)用。先后與全國主流視頻網(wǎng)站達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議。
區(qū)域產(chǎn)業(yè)協(xié)作亟待加強(qiáng)
杭州師范大學(xué)國際動漫學(xué)院副院長夏烈認(rèn)為,杭州動漫目前正在由初級階段向新的階段轉(zhuǎn)型。“在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初級階段,來自于其他商業(yè)門類的企業(yè),以既有的商業(yè)模式來運(yùn)營動漫產(chǎn)業(yè),這種初期模式已經(jīng)基本結(jié)束。產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呼喚新的模式和新的企業(yè)典型,而作品質(zhì)量和產(chǎn)品市場是這一階段的王牌。”
在夏烈看來,動漫產(chǎn)業(yè)的前期發(fā)展,更多依靠政策導(dǎo)向、政府扶持、資本介入等外源性驅(qū)動力。各個(gè)企業(yè)圍繞作品進(jìn)行單一化運(yùn)作,商業(yè)模式尚未建構(gòu)好,產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平為資本帶來的信心尚顯不足,許多動漫企業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,本身是創(chuàng)作者或愛好者,自身也要轉(zhuǎn)型。
夏烈說:“今后應(yīng)該更注重產(chǎn)業(yè)鏈的概念,一種是企業(yè)對全產(chǎn)業(yè)鏈的探索,另一種是區(qū)域內(nèi)企業(yè)間合作。絕大多數(shù)動漫企業(yè)是中小企業(yè),隨著杭州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,上下游對接的可能性已經(jīng)具備,同區(qū)域內(nèi)的企事業(yè)單位應(yīng)該協(xié)同創(chuàng)新,打通產(chǎn)業(yè)鏈。成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈分為四個(gè)主要環(huán)節(jié):漫畫、動畫、游戲和衍生品。”翻翻動漫董事長沈浩說,杭州更適合參照日韓的動漫產(chǎn)業(yè)模式,以故事漫畫試水市場,再帶動動畫、游戲、衍生品產(chǎn)業(yè)鏈的共同發(fā)展。
政府聲音 價(jià)值觀是動漫產(chǎn)業(yè)最大的產(chǎn)品
“在充分看到杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成績的同時(shí),也必須清醒地認(rèn)識到新形勢下杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展遇到的挑戰(zhàn),堅(jiān)持正確價(jià)值導(dǎo)向,著眼扶優(yōu)扶強(qiáng)、打造精品、創(chuàng)造財(cái)富,加快轉(zhuǎn)型升級步伐,是未來杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必由之路。”杭州市委副秘書長、宣傳部副部長、中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會副主任陳衛(wèi)強(qiáng)說。
陳衛(wèi)強(qiáng)認(rèn)為,動漫作為文化產(chǎn)業(yè),最大的產(chǎn)品是其價(jià)值觀。無論是動畫還是游戲,最終都體現(xiàn)了一種價(jià)值導(dǎo)向。動漫產(chǎn)品是精神產(chǎn)品,這是其非常重要的特點(diǎn),而且這個(gè)價(jià)值觀必須建立在社會主義核心價(jià)值體系的基礎(chǔ)上。
陳衛(wèi)強(qiáng)強(qiáng)調(diào):“從量的擴(kuò)張到質(zhì)的提升,是杭州動漫產(chǎn)業(yè)下一步轉(zhuǎn)型升級的主要方向。”從質(zhì)的提升來看,動漫企業(yè)不是越多越好,分鐘數(shù)也不是主要指標(biāo),需要更多地培育精品,培育一批能夠“走出去”的動漫產(chǎn)品,實(shí)施“文化走出去”戰(zhàn)略。因此,今后的工作要圍繞打造精品和培育精品展開。
陳衛(wèi)強(qiáng)認(rèn)為,動漫作為一項(xiàng)產(chǎn)業(yè),在確保社會效益的同時(shí),要把經(jīng)濟(jì)效益放在更高的位置,要更多地考慮投入與產(chǎn)出,講求成本與效益。政府今后的扶持方向就是扶優(yōu)扶強(qiáng)。而企業(yè)的生存必須立足于自身的發(fā)展,必須依靠自身的造血機(jī)制實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)。不僅要贏得人氣,更要將此轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,對推動經(jīng)濟(jì)發(fā)展作出積極的貢獻(xiàn)。