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視覺開發(fā)能為電影帶來什么?燒錢也要花在刀刃上

時間:2016.04.20 來源:1905電影網(wǎng) 作者:砂糖白

Pixomondo的首席運營官、執(zhí)行制片人寒洋(Jan Heinze)


特效總監(jiān)Daniel Jeannette


        1905電影網(wǎng)訊 4月19日,在北影節(jié)的特約論壇上,來自德國的Pixomondo國際視覺特效公司提出了用視覺講故事和視覺開發(fā)(visual storytelling and development)的概念,他們認為可視化設計不僅只是為電影帶來夢幻般的特效畫面,它能夠幫助編劇創(chuàng)作劇本和角色,還能讓導演、攝影師了解拍攝場面、演員之間如何互動,而且,最重要的是,能夠提高IP價值、甚至有助于電影融資。

 

        Pixomondo國際視覺特效公司來頭不小,他們曾憑《雨果》獲得過奧斯卡最佳視效獎、因熱播美劇《權力的游戲》而奪得艾美最佳劇集特效獎,還制作過如《鋼鐵俠2》《饑餓游戲》等多部好萊塢巨制。

 

        該公司的首席運營官、執(zhí)行制片人寒洋(Jan Heinze)、特效總監(jiān)Daniel Jeannette在中國其實已經(jīng)進行了很長時間的合作項目,有著豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗。Pixomondo與華語片的合作,比較著名的包括《一步之遙》建造的上海灘、月亮幻影和泡泡舞等、為《不可思異》創(chuàng)造的外星小球“么么噠”等,他們運用自己豐富的經(jīng)驗,與中國電影片方不斷磨合:概念設計、控制預算,這帶來的是整個行業(yè)內(nèi)流程上的完善,也讓很多特效電影經(jīng)驗微乎其微的導演更懂得控制自己的想法和電影的實際運作。


他們?yōu)?ldquo;么么噠”設計了不同的表情


用視覺講故事:啟發(fā)劇本創(chuàng)作、模擬預演幫助拍攝

 

        電影中的視效,其實是技術+藝術的融合,視覺設計其實對于電影創(chuàng)作來講,起著極為重要的作用。

 

        尤其是對于科幻、視覺場面體量比較龐大的電影來講,編劇某一場戲可能只會有比較籠統(tǒng)的表述如“這是一個外星球、有一個很大的奇觀”,但到底是什么樣星球、奇觀有哪些特別的樣子,對于工作人員或許并沒有一個直觀的概念。而視覺開發(fā)就可以將故事存在的世界、環(huán)境、人物等事先進行概念設計,編劇如果得到視覺輔助,就能給予其以感官、氣氛上的啟發(fā),幫他更好地塑造整個世界。


用可視化預覽呈現(xiàn)的上海灘和最終成片效果

 

        對此,Pixomondo提出了“前期可視化預覽”技術,他們可以預先模擬出整個場面、甚至包括在這個范圍內(nèi)鏡頭應該如何拍攝,這樣讓導演、攝影師、剪輯師、演員就可以提前商討每場戲怎么拍、演員如何互動,尤其是在視效量很大的電影中,CG鏡頭和實景拍攝的鏡頭很可能不匹配,通過“前期可視化預覽”技術就可以把剪輯的過程放在前期,導演可以先剪輯,查看是否匹配,再來定義環(huán)境和角色拍攝的靈感。

 

        比如在《2012》里就運用了這個技術,當時模擬預演畫面制作出來的時候,整個電影還完全沒有開拍,之后這些素材也就成為了電影拍攝的藍本。而《一步之遙》也是如此,Pixomondo打造的上海灘十里洋場的全景場面、男女主人公如何從電影中出現(xiàn)等都是經(jīng)過提前模擬預演的畫面。


鏡頭運用、演員表演也都可以通過預覽先期設定

 

視效開發(fā)越早介入電影創(chuàng)作越好 燒錢也要把錢用在刀刃上

 

        不用多說,誰都知道電影的視覺特效絕對是超級燒錢的,但如何控制成本、把錢用對地方,這也是特效公司要幫助中國電影創(chuàng)作者進行商業(yè)與藝術創(chuàng)作中權衡的重要部分。

 

        寒洋表示,Pixomondo有自己前期的藝術組,視效方面的前期規(guī)劃越早介入越好,哪怕劇本不成熟都可以,這樣不僅可以提升創(chuàng)造力,更重要的是,很多內(nèi)容如果能在前期拍攝時就已經(jīng)將視覺內(nèi)容提前設計進去,可以節(jié)省很多不必要的成本。

 

        同時,早期為電影視覺開發(fā)所做的內(nèi)容,也可以成為電影融資、市場營銷的基礎。比如他們曾以聯(lián)合出品的方式在歐洲制作了一部成本大概在1800美元左右的科幻電影《鋼鐵蒼穹2:即臨種族》(Iron Sky the Coming Race),為電影制作的一些概念設計和畫面,就直接被用作了先導預告片,引起了不少粉絲的關注,還贏得了更多資金的支持。這樣,其實視效開發(fā)所付出的成本,與其他部分的產(chǎn)出預算就達到了平衡,將錢真正用在了刀刃上。


《鋼鐵蒼穹2》的先導預告片截圖

 

VR視效電影短期內(nèi)很難實現(xiàn) 主題公園的沉浸式體驗更有可能

 

        現(xiàn)在國內(nèi)外的VR市場如此火熱,但其實大批大批的偽VR不斷涌現(xiàn),真正的VR電影也還并沒有實際突破。對于這個話題,走在視效創(chuàng)作前沿的Pixomondo雖然已經(jīng)在中國接手了2部VR電影的項目,但其實也還在學習和摸索階段。寒洋認為,他們也與不少導演和攝影師討論過,大家普遍認為目前還是無法很快將視覺大片移植到VR電影中,因為整個拍攝、剪輯都不一樣,很難在短時間內(nèi)拍出一部完整的VR電影。

 

        “VR還處于初期的開發(fā)階段,比較可能的是可以與沉浸式體驗相類比,比如一些科幻視效大片的附帶衍生價值:主題公園的沉浸式體驗的項目,是目前可以先期實現(xiàn)和探討的部分。但不可置否的是,VR在未來會一定成為我們生活中的重要的媒介方式。”


文/砂糖白

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