音效
打開你的耳朵
電影本身是一個完美的視聽產物,除了讓眼睛享受到色彩以外,耳朵自然也不能忽略。
這次在影廳方面,DMAX廳和普通3D廳都配備了臨境音(DTS)的音效系統(tǒng)。DTS的音效系統(tǒng)可以和大家以往常聽到的杜比環(huán)繞相對比,都是屬于有損的數字壓縮技術。
《頭號玩家》中運用了很多80、90年代的流行音樂,加上本身復古的場景設計,讓大家也都能沉浸在那個氛圍之中。
但是在IMAX影廳的聲場密度整體偏低,通過電影配樂傳達出的沉浸感都被大打折扣,也可能是由于影廳面積過大,或者設備原因,本身IMAX系統(tǒng)中出色的5.1聲道完全沒有體現出來。
相反,搭載了臨境音的DMAX廳成為了幾場中最大的驚喜。華星并不算小的放映廳內環(huán)繞聲效果也很足,能夠絕對滿足影迷們挑剔的眼睛和耳朵。
同時,也有觀眾在測評了普通3D廳之后,對其聲音表示了贊嘆,“尤其在片中《閃靈》段落,感覺四周聲音都有遠近的變化,將恐怖效果發(fā)揮到最佳?!G洲’決戰(zhàn)時的大兵壓境,也是因聲音遠近大小的變化身臨其境。”
相對應的4D場的音效就沒那么直接了。
或許是影廳律動帶來更多的身體刺激,反而弱化了聲音方面該有的需求,對于想更投入觀影的人而言,多少有些“打擾”。
綜合評價:
IMAX: ★★★★
DMAX:★★★★☆
3D: ★★★☆
4D:★★★
體感
放松你的身體
體感主要是針對影院座椅的舒適度和距離。
在這幾個影廳中,IMAX廳是最舒服的,據了解,華星的IMAX廳是北京少有幾家完全按照IMAX國際標準進行設計的,所以它在座位間隔、高低等方面,相對較為科學。
小電君作為180+的漢子,時常因為座位的間距導致看完電影,腿是又累又酸。這個問題在這次的3D廳就遇見了,但是IMAX廳和DMAX廳都能讓小電君很好的施展開來??赐?40分鐘的《頭號玩家》,也不會覺得特別累。
《頭號玩家》中有不少能讓人沉浸其中打游戲的橋段,不免也會讓觀眾鼓起掌來。這一情況,小電君在四刷的過程中,就遇到了3次。像IMAX廳里寬敞的座位,就能讓觀眾很好的活動起來,不會向3D廳那么受限。
除了椅子的舒適度之外,上下座椅的高度也非常關鍵。像IMAX廳和DMAX廳都按照特定標準設計,很大程度上規(guī)避了觀眾會被前排擋住的可能。
但是在普通3D廳,這個情況就普遍存在。在這次的測評中,就有小伙伴在事后反應,她全程被前排的漢子擋住,看得特別不爽。
小電君友情提醒,下次再遇到這種問題,可能得向前排觀眾說明一下,麻煩他調整一定的坐姿,這樣或許能盡量避免了。
綜合評價:
IMAX: ★★★★☆
DMAX:★★★★
3D: ★★★☆
4D:★★★
觀影測試番外篇
平時容易暈車的小電君,這次在測試4D版本時,速速敗下陣來了,逃出了影廳,也默默慶幸自己還好沒吃東西。當然,這也和小電君本人的身體素質有關,不要被影響哦~
其實,4D版本和3D版本并沒有特別的差別,只是片方在3D的基礎上,根據不同電影的情況,后期專門做了動作編碼,和畫面很好的嵌合在一起。
話不多說,來看看測試觀眾中一位小姐姐的感受吧~
“這是本人第三次嘗試4D廳。之前看《速8》的時候,被震到快從椅子上掉下去的感受還歷歷在目,所以對這次《頭號玩家》的體驗既期待又心有余悸。
期待是因為《頭號玩家》中有許多動作,爆炸大場面,開頭的飆車競速關卡更可以說是為4D量身打造的,但同時又有點擔心過于刺激,小心臟受不了。
親身體驗后,《頭號玩家》的4D效果總體十分驚艷,動效設計與劇情配合度較高,尤其是開頭的競速關卡,碰撞、漂移和速度感都很逼真。
最后一關,大戰(zhàn)將至前,男主在冰原上演講時配合的“風”效也十分帶感。還有一些量身定做的小細節(jié),比如開頭男主從繩子上滑下時,座椅的輕微小騷動非常逼真,為工程師加雞腿。
此外,4D被人詬病最多的是無用動效加得過多,過密,影響對劇情的理解和觀看。而且過密的動效,會存在一些易暈車的人產生生理不適的反應。
另一個問題是4D廳雖然座椅舒服,動效酷炫但銀幕和畫面跟普通3D廳是一個配置,銀幕大小和亮度都不足,這樣一來動效帶來的沉浸感會被削弱不少。”
由此可見,對于平時觀影而言,每個人其實都有不一樣的感受。小電君周邊就有朋友會很喜歡坐在前排,也會有喜歡靠后坐。在版本方面,有非IMAX不看,也有非杜比不看……
總的來說,每個人心中都有一桿秤。如果對畫幅、聲音要求沒有那么極致的,那么小電君覺得圖方便,選擇一家影院就好;但是如果想在觀影過程中,給你能帶來不同體驗的話,或許得好好挑選一番。
清明假期也馬上要來了,是不是要去再刷一遍《頭號玩家》呢?那么,這次先選出一個自己滿意的功能性影廳吧~
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