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電影網(wǎng)>電影號

沒想到,我們竟用這種方式“參與”了戛納電影節(jié)

時間:2020.06.29 來源:人民日報(bào)客戶端 作者:毒眸

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  文| 張娜

  編輯| 江宇琦

  2019年的春夏之交,毒眸(ID:youhaoxifilm)第一次到訪戛納、參與到了戛納電影節(jié)的報(bào)道當(dāng)中,親身體驗(yàn)與見證了這一年一度的電影盛事。然而轉(zhuǎn)眼到了今年,受全球疫情影響,戛納電影節(jié)可謂一路坎坷,作為觀眾和報(bào)道者的我們,更是只能在遺憾中繼續(xù)等待著電影行業(yè)全面復(fù)蘇的消息。

  可沒想到,就當(dāng)我們以為今年要和戛納無緣時,卻意外通過一種特殊的方式參與到了戛納電影節(jié)里。

  “剛帶上VR頭顯,你會覺得突然墜入到一個全新的虛擬世界,可能會有一條巨龍翻騰著從頭上飛過,你也會驚奇地發(fā)現(xiàn),主角正在直視你的眼睛。”

  日前,毒眸在VeeR的北京辦公室里,通過頭戴式顯示器,一睹了今年“戛納虛擬影節(jié)”部分展映參賽作品的風(fēng)采。而從6月24日起,相關(guān)的一系列線上創(chuàng)投、講演活動,也會借由VR技術(shù)和設(shè)備展開,給人以身臨其境的感覺。

  所謂“戛納虛擬影節(jié)”,即戛納XR Virtual(以下簡稱“戛納XR”),是戛納舉辦的針對VR/AR內(nèi)容和技術(shù)的官方活動。

  今年的戛納XR中,包括了VeeR Future Award(360VR 影像展)、Development showcase、Positron Visionary Award、Tribeca Virtual Arcade、EventsConference五個單元環(huán)節(jié)。其中由VeeR聯(lián)合舉辦的VeeR Future Award單元的大獎已在6月27日頒出,由VR影片《宇宙遠(yuǎn)征——初探月球》斬獲。

  VR影片《宇宙遠(yuǎn)征——初探月球》

  老牌國際電影節(jié)設(shè)立官方VR影片單元,并不是什么新鮮事了。早在2016年,戛納就開始引入VR影片,并于2019年將其正規(guī)化、開創(chuàng)了戛納XR;而在戛納之前,威尼斯電影節(jié)、圣丹斯電影節(jié)、翠貝卡電影節(jié)等久負(fù)盛名的國際電影節(jié),也都先后設(shè)立了官方的VR競賽單元。

  按照計(jì)劃,2020年本是戛納XR繼續(xù)壯大、擴(kuò)大聲量的一年,但受疫情困擾,許多策劃也被迫擱淺。可是塞翁失馬,突如其來的變局卻給了戛納“走出去”的機(jī)會——借助VR技術(shù),自1946年成立以來,戛納不僅首次將很多活動搬到了線上,戛納XR還將攜手VeeR 把360VR沉浸影像單元展映內(nèi)容帶入中國進(jìn)行線下展映,是有史以來第一次。

  原本在《頭號玩家》等科幻電影里才能想象的故事,如今正通過技術(shù)的進(jìn)步照進(jìn)現(xiàn)實(shí),而像戛納這樣老牌電影節(jié)的革新和拓展,正是這場影視產(chǎn)業(yè)變革里重要的一步。

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  戛納的VR之旅

  “戛納對于VR一直都持有一種開放的態(tài)度?!痹谄毡榈恼J(rèn)知當(dāng)中,像戛納這樣的老牌電影節(jié)多少會和“保守”聯(lián)系在一起,但VeeR的聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝卻在采訪中告訴毒眸,這次VeeR和戛納XR之間的合作談得其實(shí)很快,究其原因還是在于戛納對內(nèi)容創(chuàng)新一直抱有積極的態(tài)度。

  事實(shí)上,早在2013年,戛納創(chuàng)意節(jié)就曾推出了“創(chuàng)新獅”獎,用來授予那些基于技術(shù)創(chuàng)新的創(chuàng)意作品,聚焦電影技術(shù)的前沿;而到了2016年,戛納則在數(shù)字單元“NEXT”中增加了以“VR Days”為主題的展映活動,Oculus StoryStudio、Baobab、FelixPaul、Penrose等諸多VR公司都曾在戛納電影節(jié)期間亮相。

  這正是從這一時間開始,VR內(nèi)容便再也沒有缺席過戛納電影節(jié),每年都會有不同國家、地區(qū)的VR作品前來參展。而在看到威尼斯、圣丹斯、翠貝卡等電影節(jié)紛紛設(shè)立了用于展映AR/VR等沉浸式藝術(shù)內(nèi)容的固定單元后,戛納也最終選擇跟進(jìn),于2019年增設(shè)了戛納XR環(huán)節(jié),專門在電影宮里開辟了一塊場地用于展映VR/AR相關(guān)的內(nèi)容。

  在規(guī)劃中,戛納今年還會進(jìn)一步擴(kuò)大XR環(huán)節(jié)的規(guī)模,甚至構(gòu)想在棕櫚灘上設(shè)立一個約為1600平米的單獨(dú)場地。

  “環(huán)境可能會比較有懸浮或者科技感?!盫eeR內(nèi)容總監(jiān)黃鈺提到,去年威尼斯電影節(jié)把VR單元的場地曾放在了一個小島上,并稱之為“VR島”?!懊總€參展人都要從威尼斯電影宮出發(fā),坐幾分鐘的船才能到達(dá)那個神秘之地,而島上的展映環(huán)境設(shè)置為廢棄的磚房,具有儀式感的同時也充滿藝術(shù)性?!?/p>

  “如果沒有疫情的話,戛納今年或許會是另一種讓人驚喜的樣子,”對于沒法見證“戛納的VR島”,黃鈺表示出了遺憾。但與此同時她也提到,遺憾給了戛納和VR另一種結(jié)緣的可能——

  原本這些老牌電影節(jié)很少會辦線上的展映活動,今年當(dāng)翠貝卡電影節(jié)在4月份率先決定將Cinema 360單元放置到線上后,這讓戛納和VeeR看到了360VR內(nèi)容線上展映的空間,于是雙方開始接觸談及合作,并最終確定在線上舉辦360單元及影展。

  相比于引入VR內(nèi)容,戛納愿意走到線上其實(shí)才是最令人感到驚訝的。作為一個擁有超過70多年歷史的傳統(tǒng)電影節(jié),戛納對于電影藝術(shù)性的堅(jiān)持和對創(chuàng)作者的保護(hù)一直頗有執(zhí)念。相關(guān)負(fù)責(zé)人也多次表示,線上展映無法呈現(xiàn)電影的藝術(shù)魅力,并擔(dān)心線上播放會造成電影資源的外流。就在疫情爆發(fā)初期,戛納電影節(jié)藝術(shù)總監(jiān)Thierry Frémaux還曾堅(jiān)定地表示“不會考慮虛擬放映”。

  然而由于法國疫情情況確實(shí)不容樂觀,如果不轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上則意味著很多活動或許要被迫放棄。因此從4月底開始,VeeR便就線上活動的可能性和戛納XR方面展開交流,最終考慮到VR內(nèi)容的特殊性,以及VeeR團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)了自身的技術(shù)優(yōu)勢后,戛納才正式松口。

  “整個磨合的過程一來一回,差不多談了將近一個月的時間?!?/strong>黃鈺透露,最終雙方于4月末正式敲定了合作意向,并在5月中進(jìn)一步確定了詳細(xì)合作形式,而此時距離戛納XR的展映和VeeR Future Award單元的頒獎,只剩下一個多月的時間。

  此后一段時間里,主辦團(tuán)隊(duì)開始緊鑼密鼓地面向全球征片。盡管征片周期不到3周,但仍然有全球一百多部片子參與投遞,評審團(tuán)從中選出了來自八個國家和地區(qū)的13部影片,參與到了6月24日-7月3日的戛納XR展映和6月27日VeeR Future Award的頒獎活動中。

  陳婧姝告訴毒眸,這是戛納第一次針對360VR影片展映單元設(shè)立獎項(xiàng),而整個評選過程之所以有些艱難,除了時間較緊之外,還因?yàn)榇舜稳脒x的作品題材和類型多樣,既有偏向劇情類的《進(jìn)擊的老爸》《朋克吧!女孩》《不思異:重疊空間》,也有紀(jì)錄片《消失的奇伯克女孩》《珠峰生死狀:加映版》等影片內(nèi)容。

  入選影片:《故鄉(xiāng)的果實(shí)》

  頒獎開始前,毒眸通過VR頭顯已經(jīng)欣賞過了一些入圍影片,發(fā)現(xiàn)和早些年單單強(qiáng)調(diào)視覺沖擊感,忽視故事性不同,如今的VR作品已經(jīng)有意識地在利用技術(shù)手段去開拓故事敘事的新角度,強(qiáng)調(diào)劇情的完整性和藝術(shù)性

  比如來自韓國的入圍VR影片《故鄉(xiāng)的果實(shí)》,便罕見地用VR技術(shù)講述了底層外來務(wù)工者工作的艱辛,影片沒有使用紀(jì)實(shí)性的鏡頭,而是采用粒子風(fēng)的數(shù)字藝術(shù)手法,以及舒緩的敘事節(jié)奏,展現(xiàn)了主角對于故土的思念等復(fù)雜情緒,并借助VR技術(shù)拉近觀眾與作品間的聯(lián)系。

  據(jù)悉,此次360展映的評委會成員,由翠貝卡影展資深策展人Loren Hammonds、戛納XR項(xiàng)目總負(fù)責(zé)人Elie Levasseur、Kaleidoscope CEO兼創(chuàng)始人RenéPinnell、中國電影藝術(shù)研究中心(中國電影資料館)資深研究員、北影節(jié)VR單元聯(lián)合創(chuàng)始人李迅等電影策展人、制片人、學(xué)術(shù)研究專家們共同組成,從沉浸感、敘事能力、技術(shù)和表現(xiàn)手法創(chuàng)新三個維度對影片進(jìn)行評分。

  最終,在三個維度上都受到評委認(rèn)可的紀(jì)錄片《宇宙遠(yuǎn)征——初探月球》脫穎而出,獲得VeeR Future Award大獎。該片基于NASA提供的珍貴數(shù)據(jù),通過3D建模復(fù)現(xiàn)了登月計(jì)劃的豐富細(xì)節(jié),用沉浸式的體驗(yàn)展現(xiàn)了旅行者1號的探月之旅。

  值得一提的是,該獎項(xiàng)的頒獎典禮,是在戛納XR的虛擬電影市場的平臺內(nèi)進(jìn)行的,該平臺是由MOR(Museum of Other reality)為此次線上展映而搭建。

  MOR聯(lián)合創(chuàng)始人Robin Stethem表示:“希望創(chuàng)建一個能容納眾多VR展示廳、VR商場、VR電影院在內(nèi)的大型虛擬空間。”而不同于常見的線上視頻交流,在MOR里的每一個參與者,都有一個專屬的虛擬形象,并可以遠(yuǎn)程操控其一舉一動,不僅能走上臺前幕后,也能聚在一起互相發(fā)言交流。

  Cannes XR Virtual 頒獎典禮現(xiàn)場

  這份技術(shù)也被應(yīng)用到了整個戛納XR的創(chuàng)投環(huán)節(jié)與中。戛納XR官方在MOR里為每個參與創(chuàng)投的作品都設(shè)計(jì)了一個小房間,參與者只要帶上VR設(shè)備,就能“走”到房間里親自體驗(yàn)相關(guān)作品的概念物料,或者與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)“面對面”交流,宛如真的置身于戛納電影宮的交易市場里。

  新技術(shù)和新平臺的共同出現(xiàn),讓今年的戛納看上去科技感十足,也讓來自不同電影節(jié)的策展人有了合作的契機(jī)。比如此次戛納XR的單元里,還第一次引入了翠貝卡電影節(jié)的Virtual Arcade,和戛納一起聯(lián)動展映更多的VR影片。

  陳婧姝對此頗為感慨:“翠貝卡的VR更加成熟,此次和戛納攜手肯定會吸引到行業(yè)注意,這次特別有整個行業(yè),大家在一起共同協(xié)作的感覺。”

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  VR影視的困與機(jī)

  “這一次的活動是情況特殊,以后是否還會繼續(xù)在線上展開,現(xiàn)在誰也不清楚?!秉S鈺認(rèn)為,待到疫情穩(wěn)定之后,戛納方面出于自身品牌和運(yùn)作等層面的考量,很可能不會繼續(xù)將戛納XR放到線上。但即使只有這一次短暫的嘗試,對于VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都可能起到至關(guān)重要的角色。

  要知道,雖然過去幾年里,VR作為一種新興技術(shù),為影視內(nèi)容的視聽語言帶去了新的變革,但同時也意味著VR內(nèi)容想要真正普及,需要不斷重塑和更新產(chǎn)業(yè)規(guī)則,攻克許多挑戰(zhàn)——而就當(dāng)下來說,最大的挑戰(zhàn)之一或許不在于技術(shù)的革新,而在于發(fā)行渠道和變現(xiàn)模式。?

  和傳統(tǒng)電影產(chǎn)業(yè)相比,由于VR內(nèi)容的用戶基數(shù)并不龐大,所以在內(nèi)容和技術(shù)上的影響力更多只是局限在圈內(nèi),沒有走出圈層的限制、被圈外更多的資本注意到。

  “坦率的講,現(xiàn)階段一般參加創(chuàng)投會的資方,全部是VR行業(yè)里面的,不太有傳統(tǒng)影視行業(yè)人或者傳統(tǒng)行業(yè)投資機(jī)構(gòu)愿意跟進(jìn)?!标愭烘f道,目前在發(fā)行和變現(xiàn)層面也都有不小挑戰(zhàn):“目前外界很難衡量到底什么長度的VR內(nèi)容更適合授權(quán),連定價模式這種商業(yè)化的‘基礎(chǔ)’,每個地區(qū)都有自己的要求和標(biāo)準(zhǔn)?!?/p>

  還沒有被充分認(rèn)知到的VR內(nèi)容,在行業(yè)的創(chuàng)作和規(guī)范化上,也因此而存在不小的挑戰(zhàn),譬如業(yè)內(nèi)至今也沒有一個具體的產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)——片子時長短的有5-6分鐘的,長的有30分鐘的;類型有動畫建模、也有紀(jì)錄實(shí)拍;拍攝成本從幾十萬到幾百萬不等。

  如果說資本的觀望、產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的缺失,是產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中所面臨的一個直接阻礙,那在這背后,更根本的“壁壘”則在于市場和受眾。

  研究公司Omdia的高級分析師George Jijiashvili此前曾預(yù)測,全球范圍里的VR設(shè)備的數(shù)量將從2019年的1310萬到2024年底增長至5550萬。

  這些數(shù)字對于VR業(yè)內(nèi)來說,是一次很大的增長,但如果將其與智能手機(jī)進(jìn)行比較,就會發(fā)現(xiàn)這個增長速度還是十分有限,并沒有覆蓋到大多數(shù)消費(fèi)者。而VR內(nèi)容又無法走進(jìn)傳統(tǒng)影院,只能依賴線下的VR體驗(yàn)館或者展映等渠道進(jìn)行正常的播映。

  因此即使目前VR內(nèi)容看似具備了線上發(fā)行和線下付費(fèi)觀看兩種變現(xiàn)渠道,但前者因?yàn)閾碛性O(shè)備的用戶數(shù)量較少,很難在短時間內(nèi)成為重要增長點(diǎn);后者這雖然被VeeR等公司視作重要的發(fā)力方向,卻也面臨著用戶對線下場景認(rèn)知度有限、消費(fèi)積極性沒有被全面激發(fā)等難點(diǎn)。

  基于VR行業(yè)暴露出的諸多痛點(diǎn),VeeR方面相信,今年和戛納XR的合作不僅僅是打造了一個電影節(jié)活動單元、做了一次品牌露出那么簡單,更深層次的角度來看,此次活動的意義在于通過展映、創(chuàng)投等方式,鼓勵創(chuàng)作者們在內(nèi)容和技術(shù)領(lǐng)域里繼續(xù)深耕,并把優(yōu)秀的作品展示給更多的用戶

  和傳統(tǒng)的線下電影節(jié)一樣,戛納XR里的創(chuàng)投會、主題演講等活動,已然成為了一個鏈接VR內(nèi)容創(chuàng)作者和投資方、合作方的平臺,讓更多的圈外資本關(guān)注以及介入到VR行業(yè)里,也會增加VR和電影等不同領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)交流。戛納電影執(zhí)行總監(jiān)Jér?me Paillard也承認(rèn):“我們認(rèn)為XR與電影行業(yè)的聯(lián)系至關(guān)重要,這也是戛納XR舉行的重要意義。”

  因此除了展示已經(jīng)完成的作品外,戛納XR更受圈內(nèi)人關(guān)注的點(diǎn)其實(shí)在于各種路演。在這里,眾多項(xiàng)目開發(fā)者都爭先展示自己所擁有的新內(nèi)容和新技術(shù),相關(guān)環(huán)節(jié)也被諸多VR公司、藝術(shù)基金會等視為VR內(nèi)容的風(fēng)向標(biāo)。黃鈺告訴毒眸:“VeeR也被邀請作為Developement Showcase的Decision Maker(決策者),給與參加創(chuàng)投會的項(xiàng)目反饋和建議,如果遇到適合投資和發(fā)行的項(xiàng)目,也會跟他們進(jìn)行1對1的交流?!?/p>

  純商業(yè)交互之外,在整個創(chuàng)投會環(huán)節(jié)里,行業(yè)里頭部VR內(nèi)容公司制片人、國際電影節(jié)VR單元策展人、投資人等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)上的負(fù)責(zé)人,也會像傳統(tǒng)電影節(jié)一樣開展各類座談會、大師班、講座,針對不同的主題會進(jìn)行分享交流。

  今年的戛納XR里,便設(shè)置了一系列針對行業(yè)痛點(diǎn)和今年行業(yè)格局變遷的討論環(huán)節(jié),包括360VR影視內(nèi)容的發(fā)行與變現(xiàn)模式、如何創(chuàng)造一個更沉浸的故事環(huán)境、疫情之下行業(yè)如何生存、VR影視內(nèi)容如何融資等,從創(chuàng)作技術(shù)層面到創(chuàng)作理念,甚至再到商務(wù)發(fā)行領(lǐng)域,都設(shè)置了專門的內(nèi)容分享。

  但到這一步為止,更多還是在解決B端的問題,想要真正盤活VR行業(yè),除了要有資本和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,還需要將其推向大眾。而今年戛納XR特殊的舉辦形式,不僅僅能讓更多無法親臨戛納的人從線上接觸戛納,更重要的是戛納也罕見地開了綠燈,允許參展內(nèi)容走出戛納、落地其他城市。

  接下來一段時間里,入圍此次戛納XR VeeR Future Award單元的一系列VR影片將走進(jìn)線下,在北京、上海、深圳、成都、天津、西安等一二線城市舉辦影展,讓更多觀眾體驗(yàn)到優(yōu)質(zhì)的360VR影片,這對于打響VR內(nèi)容的觀眾認(rèn)知度,或許會是十分重要的一步。

  入圍影片《珠峰生死狀:加映版》

  戛納XR計(jì)劃負(fù)責(zé)人Elie Levasseur,將戛納XR比擬為行業(yè)的孵化器和加速器,認(rèn)為在VR沒有一個成熟市場的情況下,這能夠助推整個VR行業(yè)發(fā)出更大的聲音。

  “和戛納的合作之外,我們也在嘗試其他的擴(kuò)圈方式。比如,VR內(nèi)容可以成為影視IP的衍生番外與正片進(jìn)行聯(lián)動;可以和文旅產(chǎn)業(yè)互動,成為旅游景區(qū)的新興文化消費(fèi)項(xiàng)目;也可以作為獨(dú)立的內(nèi)容在線下門店吸引觀眾進(jìn)行觀看?!标愭烘榻B道,VeeR目前已經(jīng)和諸多影視IP進(jìn)行衍生番外的合作,包括《豬豬俠》《鎮(zhèn)魂街》《不思異》等國內(nèi)各內(nèi)容領(lǐng)域的IP;同時也在積極孵化自己的原創(chuàng)作品,例如入圍今年翠貝卡和昂西動畫節(jié)VR單元的《Ajax All Powerful》。

  當(dāng)然,這一開拓階段仍需要花費(fèi)一些時間。陳婧姝認(rèn)為,“行業(yè)不會馬上爆發(fā),但一直都在增長。”因此無論從普及VR/AR內(nèi)容還是提升行業(yè)商業(yè)價值,都需要一些時間去推動。而Elie Levasseur也非常有自信地表示,VR最終一定會成為一種大眾市場。

  “十年后,VR在電影節(jié)中一定會是一股不能忽視的力量。”

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