1秒12幀的世界里,窺探末世“俠義”。
近來,微塵定格動畫出品的黑白定格動畫《風(fēng)雨廊橋》先后在A站與B站上線。在22分鐘的體量與粗糲的畫風(fēng)中,故事以唐末亂世為背景,講述一個曾仗劍天涯的俠客,垂垂老矣后的抉擇。
與武俠精神共同出場的,還有定格動畫這一如今并不算常見的形式。真實的場景、道具、人偶共同構(gòu)成鏡頭中的世界,逐幀的打磨匯聚成流暢畫面。文娛頭版(ID:wenyutouban)記者獨家專訪該片導(dǎo)演、編劇柳迪,聊了聊這部動畫的片中及幕后故事。
在2019年法國昂西國際動畫電影節(jié)上,柳迪隨入圍短片單元的《風(fēng)雨廊橋》出席,彼時,現(xiàn)場觀影的法國人普遍將這部動畫誤認為“武士片”。一年之后,該片在國內(nèi)上線,國內(nèi)觀眾迅速get到了片子的核心——武俠。
談起創(chuàng)作源頭,柳迪回憶,長久以來,武俠片逐漸變成“武打片”,俠義精神消弭,“那段時間看了《龍門客?!?,片子很老,打斗在如今看也比較粗糙,但能感覺到那種情節(jié)與精神的張力,《風(fēng)雨廊橋》也是在這兒得來的靈感,我想做一部不一樣的武俠片。”
柳迪
避開對“大唐盛世”的描摹,《風(fēng)雨廊橋》選擇了社會動蕩的唐末。故事中,不見鮮衣怒馬少年俠客,只有老者抱著已經(jīng)銹死的唐刀,為了果腹小心生存。片中角色并非相見即你死我活,而是在視線相交中各自揣測、思索,這也恰恰體現(xiàn)著武俠故事里,武打之外的博弈。
開篇,衣著破爛的孤女從睡著的老者懷中偷走半塊餅,留下自己的撥浪鼓,還沒舍得吃,便被食人成性的軍官發(fā)現(xiàn)。循聲而來的老者與軍官形成對峙,一番博弈、追逃后,老者與女孩在一座廊橋上遇見了一位強盜,并與軍官再度相遇,展開混戰(zhàn)。
柳迪將動畫劇情形容為“低視角下的一個亂世角落”。有限的場景中,他令四位角色分別代表當時的四個階層:老者是俠客;女孩是窮苦百姓的縮影;軍官屬最上層;強盜則是唐時的昆侖奴,有著自己暗含的故事線。對于四人所交匯的廊橋,柳迪解釋,歷史上的茶馬古道中有許多這類廊橋,以供茶商休息,廊橋正是一個可以令不同人匯聚到一起的地點,如同《龍門客?!防锏目蜅!?/p>
從上到下依次為:老者、女孩、軍官、強盜
故事行進中,老者多數(shù)時候被動應(yīng)戰(zhàn),被打倒在地后,他放棄了,但當轉(zhuǎn)身邁入風(fēng)雨,他所拖行的、本已無法拔出的唐刀自發(fā)脫出刀鞘,一種“天意”令昔日的俠心被喚醒,老者踏回戰(zhàn)場。終局,斬殺敵人后奄奄一息的老者從懷中掏出撥浪鼓遞給女孩,但女孩沒有接下,而是從他懷中掏出那半塊餅,狼吞虎咽地吃了下去。
對于這一結(jié)局,多數(shù)觀眾的評價是“致郁”,并對故事簡介里提出的問句作出否定回答——“極端環(huán)境中,閃耀的俠義精神真的能照亮人內(nèi)心的陰暗角落嗎?”
但在柳迪看來,這其實是個“治愈”的故事,女孩最后的行為符合她所身處的環(huán)境,重點在于核心人物老者最后選擇踐行俠義,“刀出鞘的那一刻,他就已經(jīng)知道自己要死了,但他還是沖過去了?!?/p>
劇情之外,黑白定格動畫帶來的破敗感與紋理質(zhì)感,鏡頭拉伸中營造的空間縱深感,為略顯悲壯的主題增色不少。對于柳迪來說,定格動畫是《風(fēng)雨廊橋》的必然選擇,“最初把這個故事寫完后,我的腦子里邊就有畫面,這個畫面只有定格才能做”。
在三年的制作時間中,柳迪頭兩年在打磨劇本、設(shè)計人物、畫分鏡頭,隨后一年是團隊共同完成的道具制作、拍攝及后期?!岸ǜ駝赢嬛谱髁鞒唐鋵嵑腿S很像,但是更線性一點”,柳迪說。
《風(fēng)雨廊橋》拍攝現(xiàn)場
設(shè)計人物時,軍人的外形來源于唐代石雕,老者與昆侖奴也著重展現(xiàn)棱角感,呼應(yīng)武俠主題與凌厲氛圍。柳迪為這些角色制定了少見的“九頭身”,而非定格動畫常見的萌感頭身比。
四個角色人偶
將設(shè)計轉(zhuǎn)化為模型時,誕生了兩座廊橋,小的專拍外景,大的長5米、寬1米,用來拍內(nèi)景,同時為了方便拍攝,廊橋墻體可拆卸——通過蒙太奇手法,最終作品呈現(xiàn)出了一個完整的廊橋世界。
廊橋?qū)嵕?/p>
在模型制作過程中,首先用油泥為人物塑形,隨后用硅膠翻模具,做身體;身體里有金屬骨架,表情各異的腦袋則由樹脂制成。而考慮到黑白動畫形式,為了拉開對比度,人物的膚色、頭發(fā)等都由手工制成黑白效果,每棵樹的樹皮重新刷了一遍,前景的每一片樹葉也都描了一層白邊。
在金屬骨架上壘起“血肉”
隨后是定格頗具特色的“逐幀拍攝”。柳迪介紹,將人偶放入場景中,如果要做出一個向前走的動作,就需要遵照一種運動規(guī)律,把它的全身各部位每一幀向前移動零點幾毫米,然后拍攝下來?!盁o論動作是簡單或復(fù)雜,體現(xiàn)何種程度的力量感,都只能一點一點手動調(diào)整,定格動畫沒有三維動畫的關(guān)鍵幀,純粹依靠動畫師經(jīng)驗。”
《風(fēng)雨廊橋》中的打斗遵照“街頭械斗”風(fēng)格,老者與兵、匪的交鋒“拳拳到肉”,其中部分重要動作遵循分鏡設(shè)計,其余則是邊拍邊想、自由發(fā)揮。不同于二維、三維動畫的嚴謹規(guī)劃,“實際拍攝的時候,你置身在廊橋里,看著人和景,就會有不同的感覺。定格動畫更‘活’,隨機性更強,更像真人電影的拍攝。”
而在后期制作中,拍攝下來的每一幀畫面都需要處理,抹除支架,修掉面部表情的接縫,最終才能呈現(xiàn)出具有高度真實感的世界。
談到如何與定格動畫結(jié)緣時,柳迪說,上學(xué)時自己嘗試做了一次定格動畫,最初只是為了玩,但后來“覺得這個東西真的挺有意思”,于是畢業(yè)直接改了行。在他看來,如今大部分步入這一行業(yè)的從業(yè)者,可能都如他一般是被定格動畫獨有的制作過程吸引,“手工感特別強,做的東西全都看得見摸得著,而想要做好定格,需要懂很多東西?!?/p>
《風(fēng)雨廊橋》人偶的不同面部表情
手工制作的“匠心”要求賦予了定格動畫真實的視覺效果,但也有著種種“費時費力”的特性,包括“逐幀拍攝”帶來的時間成本。以《風(fēng)雨廊橋》為例,其遵循多數(shù)定格動畫的1秒12幀設(shè)定,部分動作迅疾的打斗場面提升到1秒24幀,每天只能夠拍攝3至6秒的畫面,制作周期頗長。
此外,模型制作也需要耗費大量時間,也有著原材料等方面的限制。對于《風(fēng)雨廊橋》團隊來說,為人偶做一件衣服就需要一周的時間,刀刃也是用真實鋼材、以真正的磨刀方式打磨出來。同時,實景拍攝也對動畫題材有著一定約束,難以如二維、三維動畫般盡情揮灑特效。
《風(fēng)雨廊橋》的刀具
而從定格動畫在中國的發(fā)展脈絡(luò)來看,許多人能夠回憶起上世紀上海美術(shù)電影制片廠出品的《神筆馬良》《阿凡提的故事》等。盡管近年來也有《木木部落》(2012)、《阿古頓巴》(2018)等故事片,但國產(chǎn)定格動畫依舊產(chǎn)量少、關(guān)注低。
好在,數(shù)字時代的定格動畫也在新手段中重獲生機。如早年使用膠片拍攝定格動畫,數(shù)碼相機的出現(xiàn)令拍攝過程方便不少。3D打印技術(shù)的出現(xiàn)也為道具制作帶來更高效率,微塵定格動畫未來的一部作品《燈籠刀》便是利用了3D打印技術(shù)制作表情各異的人偶面部,“做好模型掃描,畫好貼圖,就可以打印了,打出來直接是彩色的?!?/p>
隨著國漫崛起,風(fēng)格各異的大量定格動畫作品俘獲了越來越多的受眾。柳迪坦言,《風(fēng)雨廊橋》開播前他很沒信心,覺得故事太小眾,擔心觀眾不愛看,“但播出后看到反饋,感覺挺意外,觀眾現(xiàn)在會更期待不一樣的東西。”
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輪值主編:依梧
作者:初號機
編輯:量產(chǎn)機
(部分圖片來源于網(wǎng)絡(luò))
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