欧美男男作爱videos可播放,欧美丰满熟妇hdxx,欧美 日韩 中文字幕 国产,女性女同性aⅴ免费观看,男人用嘴添女人下身免费视频

電影網(wǎng)>電影號

一場電影60道選擇題,《夜班》售出國內(nèi)首張互動影票

時間:2020.09.02 來源:人民日報客戶端 作者:文娛頭版

與上百人一起當(dāng)“編劇”,你是主導(dǎo)者還是服從者?

“這是全球第一部互動院線電影,你們是中國第一批體驗的觀眾。這一場你們做了66-68個選擇,同時也選擇了一個很小概率的劇情,讓女主愛上了男主?!?/p>

在北影節(jié)互動電影《夜班》北京劇院(8月28日晚)的展映現(xiàn)場,片方代表在放映結(jié)束后打趣說,這一場的觀眾過于暴力,以至于60分鐘就走到了女主死亡的結(jié)局。

今年,北影節(jié)引進全新形式的互動電影《夜班》,這也是互動電影首次在中國大陸院線公開放映。

在大屏幕上與上百人一起當(dāng)“編劇”,這場新鮮的互動電影體驗感如何呢?

少數(shù)服從多數(shù)的“游戲”

不同于其他電影入場時請關(guān)閉手機的提示,在《夜班》入場時,所有觀眾被要求下載一個叫CtrlMovie的APP:電影放映前,掃描屏幕上的二維碼便可鏈接APP進行A/B選擇,而每一個選擇都將把故事帶入到不同的劇情中,并決定最終結(jié)局。

犯罪懸疑類互動電影《夜班》上映于2016年,由托比亞斯·韋伯執(zhí)導(dǎo),制作過電影《大偵探福爾摩斯》的邁克爾·羅伯特·約翰遜和托比亞斯·韋伯擔(dān)當(dāng)編劇,演員喬·索沃布茨、安部春香主演。電影講述了主修數(shù)學(xué)專業(yè)的大學(xué)生馬特?zé)o故卷入一場拍賣所的盜竊案中,為了證明自己的清白,他面臨一連串的抉擇,而在過程中他逐漸發(fā)現(xiàn)即使有些決定看似微乎其微,卻會導(dǎo)致跟原先截然不同的結(jié)果。

作為觀眾的你,手上握著男主角的命運,每個選擇都將把他引向不同的岔路。

比如:

女主角在拍賣會持續(xù)競價時,要不要打斷她?

一群混混阻礙男主角的前路,要不要打過去?

面對老奸巨猾的虛偽“慈善家”,要不要開槍?

全片有超過180個決定人物命運關(guān)鍵的選擇題,走向各不相同的人物關(guān)系與7個結(jié)局。做選擇時,電影不會暫停,畫面不會重來,而串聯(lián)起任何一條完整的故事線都需要作出 60 到 80 個選擇。

決定劇情走向的規(guī)則很簡單,少數(shù)服從多數(shù)。但決策的時間只有匆匆數(shù)秒,很多時候無暇思考,僅憑直覺與習(xí)慣。

這更像是一次社會實踐——我們與惡的距離。在這場冒險中,要不要訴諸暴力、貪得無厭,又或是相信人性、幫助友愛……相比于傳統(tǒng)電影觀眾與角色大多是共情關(guān)系,互動電影給出了更多可能,有的觀眾是無情的看客,看熱鬧不嫌事大;有的觀眾是好心的路人,努力幫助主角脫險;有的觀眾自動帶入角色,在電影中演繹自己的命運。

每次選擇后的全場爆笑,也凸顯了互動電影的另一層特殊屬性——社交性。電影院像一個大客廳,上百號人坐在屏幕前當(dāng)“編劇”,但并不是每個人都能獲得互動感與決策感,當(dāng)劇情走向與自己選擇相悖時,參與感明顯下降,進而希望二周目再刷一遍。而這也讓互動電影內(nèi)容價值有了新的延展方向——在移動設(shè)備、OTT平臺上以單篇付費的模式進行營收。實際上,《夜班》也上線了steam、App Store、Apple TV 、PlayStation、XBox等終端,在中國版steam上,該游戲收費42元,擁有五千多條特別好評。

線下是一部電影,線上是游戲還是電影?

對于討論互動電影,不必拘泥于形式,電影與游戲的界限已經(jīng)打開。就《夜班》內(nèi)容而言,從畫面質(zhì)感、劇情邏輯、人物表演等維度去評判,這確實是一部流暢的電影,擁有電影特殊的視聽語言。但電影中游戲性、互動性等屬性的增長,也帶來思考性、流暢性的削弱。

互動電影的“早班”

究竟什么是互動電影?先看下關(guān)于這個新鮮詞的定義:

互動電影是指觀眾成為電影中的角色,選擇角色命運,編寫專屬電影劇情,并持續(xù)產(chǎn)生交互作用的新型電影模式。在互動電影中,觀眾可以通過手機APP,在設(shè)定情節(jié)和有限時間內(nèi)為角色選擇下一步故事走向,最大程度上為觀眾帶來全新的沉浸式體驗。它的出現(xiàn)讓觀眾不再只是觀影者,而是能夠親自參與劇情,成為主宰劇情走向的操控者。

連著APP做選擇的《夜班》,號稱全球第一部院線互動電影。而按著座椅旁紅綠按鈕,誕生于1967年的捷克黑色喜劇電影《自動電影》則是世界上第一部互動電影。電影設(shè)置了9個互動節(jié)點,進行到每個節(jié)點時電影將暫停,主持人上臺,讓觀眾二選一,獲得更高票數(shù)的場景將作為接下來的劇情繼續(xù)播放。

幾十年過去,日新月異的技術(shù)發(fā)展,帶來互動電影的技術(shù)變革,但背后劇情發(fā)展的選擇邏輯并沒有太大改變。形式改變,內(nèi)容依舊,而電影藝術(shù)的敘事手段、視聽語言卻“更上層樓”。

互動電影發(fā)展進程中的另一個里程碑式案例,是獲得71屆艾美獎最佳電視電影的Netflix《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》(2018年上線)?!逗阽R:潘達(dá)斯奈基》由大衛(wèi)·斯雷德執(zhí)導(dǎo),由菲恩·懷特海德主演,講述了一位年輕的程序員Stefan將奇幻小說《潘達(dá)斯奈基》改編成游戲后,現(xiàn)實和虛擬世界混合在一起開始形成混亂的故事。觀眾的選擇下,被逼瘋的Stefan將走向五個不同結(jié)局。


另一側(cè),是畫面里的Stefan激烈反抗“觀眾”的控制,他意識到了自己在受別人控制。小說《潘達(dá)斯奈基》的作者懷疑自己被惡魔控制,制作《潘達(dá)斯奈基》游戲的Stefan意識到自己被觀眾控制,以互動的形式來質(zhì)疑互動本身,同時暗合貫穿《黑鏡》幾季的探討“科技與人類互動關(guān)系”的社會議題。

一定程度上,在流媒體平臺、個人化的互動電影在思想內(nèi)涵上有更多探討空間,而面向大眾的院線互動電影則需要在故事情節(jié)、趣味性制造更具娛樂性或“爽感”的內(nèi)容。

而就互動院線電影的發(fā)展現(xiàn)狀,有些疑問仍然存在:

1:互動電影劇情走向是按少數(shù)服從多數(shù),那如何保證個體的互動體驗?

2:互動電影在“技術(shù)+內(nèi)容”層面如何融合?對院線設(shè)備有何更新要求?

3:AI、VR等新技術(shù)的發(fā)展,還會給互動電影帶來什么想象空間?

4:互動電影與AVG游戲的差異化在哪?僅僅是視聽層面的嗎?

5:觀眾如何在院線外與電影互動?商業(yè)模式還有什么拓展空間?

無論是國外的互動動畫片《穿靴子的貓:困在史詩傳說中》(Netflix,2017)、互動劇《馬賽克》(HBO,2018)、互動電影《我本堅強》(Netflix,2020),還是國內(nèi)的互動迷你劇《古董局中局之佛頭起源》(騰訊、2019)、互動紀(jì)錄片《古墓派》(優(yōu)酷、2020)、國內(nèi)首部互動院線電影《黃金瞳》(尚未上映)等,布局互動賽道已是近期內(nèi)容市場的新風(fēng)口,但互動電影發(fā)展尚在“早班”:市場規(guī)模、用戶習(xí)慣尚未形成,大型項目、量產(chǎn)作品仍然尚未出現(xiàn)。

無論如何互動,終究是為了讓電影更好看。

-END-

輪值主編:依梧

作者:Siberia

編輯:咖咖

(部分圖片來源于網(wǎng)絡(luò))

無名之輩
劇情

無名之輩

陳建斌的荒誕之旅

大決戰(zhàn)之遼沈戰(zhàn)役
戰(zhàn)爭

大決戰(zhàn)之遼沈

改變歷史史詩戰(zhàn)略

大決戰(zhàn)之淮海戰(zhàn)役
歷史

大決戰(zhàn)之淮海

抗戰(zhàn)經(jīng)典淮海戰(zhàn)役

七七事變
劇情

七七事變

真實再現(xiàn)歷史原貌

免費
劇情

免費

當(dāng)代青年創(chuàng)業(yè)故事

女鄰居
家庭

女鄰居

孩子引發(fā)家庭紛爭