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一場(chǎng)電影60道選擇題,《夜班》售出國(guó)內(nèi)首張互動(dòng)影票

時(shí)間:2020.09.02 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)客戶(hù)端 作者:文娛頭版

與上百人一起當(dāng)“編劇”,你是主導(dǎo)者還是服從者?

“這是全球第一部互動(dòng)院線(xiàn)電影,你們是中國(guó)第一批體驗(yàn)的觀(guān)眾。這一場(chǎng)你們做了66-68個(gè)選擇,同時(shí)也選擇了一個(gè)很小概率的劇情,讓女主愛(ài)上了男主?!?/p>

在北影節(jié)互動(dòng)電影《夜班》北京劇院(8月28日晚)的展映現(xiàn)場(chǎng),片方代表在放映結(jié)束后打趣說(shuō),這一場(chǎng)的觀(guān)眾過(guò)于暴力,以至于60分鐘就走到了女主死亡的結(jié)局。

今年,北影節(jié)引進(jìn)全新形式的互動(dòng)電影《夜班》,這也是互動(dòng)電影首次在中國(guó)大陸院線(xiàn)公開(kāi)放映。

在大屏幕上與上百人一起當(dāng)“編劇”,這場(chǎng)新鮮的互動(dòng)電影體驗(yàn)感如何呢?

少數(shù)服從多數(shù)的“游戲”

不同于其他電影入場(chǎng)時(shí)請(qǐng)關(guān)閉手機(jī)的提示,在《夜班》入場(chǎng)時(shí),所有觀(guān)眾被要求下載一個(gè)叫CtrlMovie的APP:電影放映前,掃描屏幕上的二維碼便可鏈接APP進(jìn)行A/B選擇,而每一個(gè)選擇都將把故事帶入到不同的劇情中,并決定最終結(jié)局。

犯罪懸疑類(lèi)互動(dòng)電影《夜班》上映于2016年,由托比亞斯·韋伯執(zhí)導(dǎo),制作過(guò)電影《大偵探福爾摩斯》的邁克爾·羅伯特·約翰遜和托比亞斯·韋伯擔(dān)當(dāng)編劇,演員喬·索沃布茨、安部春香主演。電影講述了主修數(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)的大學(xué)生馬特?zé)o故卷入一場(chǎng)拍賣(mài)所的盜竊案中,為了證明自己的清白,他面臨一連串的抉擇,而在過(guò)程中他逐漸發(fā)現(xiàn)即使有些決定看似微乎其微,卻會(huì)導(dǎo)致跟原先截然不同的結(jié)果。

作為觀(guān)眾的你,手上握著男主角的命運(yùn),每個(gè)選擇都將把他引向不同的岔路。

比如:

女主角在拍賣(mài)會(huì)持續(xù)競(jìng)價(jià)時(shí),要不要打斷她?

一群混混阻礙男主角的前路,要不要打過(guò)去?

面對(duì)老奸巨猾的虛偽“慈善家”,要不要開(kāi)槍?zhuān)?/strong>

全片有超過(guò)180個(gè)決定人物命運(yùn)關(guān)鍵的選擇題,走向各不相同的人物關(guān)系與7個(gè)結(jié)局。做選擇時(shí),電影不會(huì)暫停,畫(huà)面不會(huì)重來(lái),而串聯(lián)起任何一條完整的故事線(xiàn)都需要作出 60 到 80 個(gè)選擇。

決定劇情走向的規(guī)則很簡(jiǎn)單,少數(shù)服從多數(shù)。但決策的時(shí)間只有匆匆數(shù)秒,很多時(shí)候無(wú)暇思考,僅憑直覺(jué)與習(xí)慣。

這更像是一次社會(huì)實(shí)踐——我們與惡的距離。在這場(chǎng)冒險(xiǎn)中,要不要訴諸暴力、貪得無(wú)厭,又或是相信人性、幫助友愛(ài)……相比于傳統(tǒng)電影觀(guān)眾與角色大多是共情關(guān)系,互動(dòng)電影給出了更多可能,有的觀(guān)眾是無(wú)情的看客,看熱鬧不嫌事大;有的觀(guān)眾是好心的路人,努力幫助主角脫險(xiǎn);有的觀(guān)眾自動(dòng)帶入角色,在電影中演繹自己的命運(yùn)。

每次選擇后的全場(chǎng)爆笑,也凸顯了互動(dòng)電影的另一層特殊屬性——社交性。電影院像一個(gè)大客廳,上百號(hào)人坐在屏幕前當(dāng)“編劇”,但并不是每個(gè)人都能獲得互動(dòng)感與決策感,當(dāng)劇情走向與自己選擇相悖時(shí),參與感明顯下降,進(jìn)而希望二周目再刷一遍。而這也讓互動(dòng)電影內(nèi)容價(jià)值有了新的延展方向——在移動(dòng)設(shè)備、OTT平臺(tái)上以單篇付費(fèi)的模式進(jìn)行營(yíng)收。實(shí)際上,《夜班》也上線(xiàn)了steam、App Store、Apple TV 、PlayStation、XBox等終端,在中國(guó)版steam上,該游戲收費(fèi)42元,擁有五千多條特別好評(píng)。

線(xiàn)下是一部電影,線(xiàn)上是游戲還是電影?

對(duì)于討論互動(dòng)電影,不必拘泥于形式,電影與游戲的界限已經(jīng)打開(kāi)。就《夜班》內(nèi)容而言,從畫(huà)面質(zhì)感、劇情邏輯、人物表演等維度去評(píng)判,這確實(shí)是一部流暢的電影,擁有電影特殊的視聽(tīng)語(yǔ)言。但電影中游戲性、互動(dòng)性等屬性的增長(zhǎng),也帶來(lái)思考性、流暢性的削弱。

互動(dòng)電影的“早班”

究竟什么是互動(dòng)電影?先看下關(guān)于這個(gè)新鮮詞的定義:

互動(dòng)電影是指觀(guān)眾成為電影中的角色,選擇角色命運(yùn),編寫(xiě)專(zhuān)屬電影劇情,并持續(xù)產(chǎn)生交互作用的新型電影模式。在互動(dòng)電影中,觀(guān)眾可以通過(guò)手機(jī)APP,在設(shè)定情節(jié)和有限時(shí)間內(nèi)為角色選擇下一步故事走向,最大程度上為觀(guān)眾帶來(lái)全新的沉浸式體驗(yàn)。它的出現(xiàn)讓觀(guān)眾不再只是觀(guān)影者,而是能夠親自參與劇情,成為主宰劇情走向的操控者。

連著APP做選擇的《夜班》,號(hào)稱(chēng)全球第一部院線(xiàn)互動(dòng)電影。而按著座椅旁紅綠按鈕,誕生于1967年的捷克黑色喜劇電影《自動(dòng)電影》則是世界上第一部互動(dòng)電影。電影設(shè)置了9個(gè)互動(dòng)節(jié)點(diǎn),進(jìn)行到每個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí)電影將暫停,主持人上臺(tái),讓觀(guān)眾二選一,獲得更高票數(shù)的場(chǎng)景將作為接下來(lái)的劇情繼續(xù)播放。

幾十年過(guò)去,日新月異的技術(shù)發(fā)展,帶來(lái)互動(dòng)電影的技術(shù)變革,但背后劇情發(fā)展的選擇邏輯并沒(méi)有太大改變。形式改變,內(nèi)容依舊,而電影藝術(shù)的敘事手段、視聽(tīng)語(yǔ)言卻“更上層樓”。

互動(dòng)電影發(fā)展進(jìn)程中的另一個(gè)里程碑式案例,是獲得71屆艾美獎(jiǎng)最佳電視電影的Netflix《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》(2018年上線(xiàn))?!逗阽R:潘達(dá)斯奈基》由大衛(wèi)·斯雷德執(zhí)導(dǎo),由菲恩·懷特海德主演,講述了一位年輕的程序員Stefan將奇幻小說(shuō)《潘達(dá)斯奈基》改編成游戲后,現(xiàn)實(shí)和虛擬世界混合在一起開(kāi)始形成混亂的故事。觀(guān)眾的選擇下,被逼瘋的Stefan將走向五個(gè)不同結(jié)局。


另一側(cè),是畫(huà)面里的Stefan激烈反抗“觀(guān)眾”的控制,他意識(shí)到了自己在受別人控制。小說(shuō)《潘達(dá)斯奈基》的作者懷疑自己被惡魔控制,制作《潘達(dá)斯奈基》游戲的Stefan意識(shí)到自己被觀(guān)眾控制,以互動(dòng)的形式來(lái)質(zhì)疑互動(dòng)本身,同時(shí)暗合貫穿《黑鏡》幾季的探討“科技與人類(lèi)互動(dòng)關(guān)系”的社會(huì)議題。

一定程度上,在流媒體平臺(tái)、個(gè)人化的互動(dòng)電影在思想內(nèi)涵上有更多探討空間,而面向大眾的院線(xiàn)互動(dòng)電影則需要在故事情節(jié)、趣味性制造更具娛樂(lè)性或“爽感”的內(nèi)容。

而就互動(dòng)院線(xiàn)電影的發(fā)展現(xiàn)狀,有些疑問(wèn)仍然存在:

1:互動(dòng)電影劇情走向是按少數(shù)服從多數(shù),那如何保證個(gè)體的互動(dòng)體驗(yàn)?

2:互動(dòng)電影在“技術(shù)+內(nèi)容”層面如何融合?對(duì)院線(xiàn)設(shè)備有何更新要求?

3:AI、VR等新技術(shù)的發(fā)展,還會(huì)給互動(dòng)電影帶來(lái)什么想象空間?

4:互動(dòng)電影與AVG游戲的差異化在哪??jī)H僅是視聽(tīng)層面的嗎?

5:觀(guān)眾如何在院線(xiàn)外與電影互動(dòng)?商業(yè)模式還有什么拓展空間?

無(wú)論是國(guó)外的互動(dòng)動(dòng)畫(huà)片《穿靴子的貓:困在史詩(shī)傳說(shuō)中》(Netflix,2017)、互動(dòng)劇《馬賽克》(HBO,2018)、互動(dòng)電影《我本堅(jiān)強(qiáng)》(Netflix,2020),還是國(guó)內(nèi)的互動(dòng)迷你劇《古董局中局之佛頭起源》(騰訊、2019)、互動(dòng)紀(jì)錄片《古墓派》(優(yōu)酷、2020)、國(guó)內(nèi)首部互動(dòng)院線(xiàn)電影《黃金瞳》(尚未上映)等,布局互動(dòng)賽道已是近期內(nèi)容市場(chǎng)的新風(fēng)口,但互動(dòng)電影發(fā)展尚在“早班”:市場(chǎng)規(guī)模、用戶(hù)習(xí)慣尚未形成,大型項(xiàng)目、量產(chǎn)作品仍然尚未出現(xiàn)。

無(wú)論如何互動(dòng),終究是為了讓電影更好看。

-END-

輪值主編:依梧

作者:Siberia

編輯:咖咖

(部分圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))

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