Sir先給你上幾張圖。
一。
二。
三。
熟悉?親切?
恭喜你,通過驗證。
畢竟,小霸王、掌上游戲機、街機……這些對于00后估計是老古董。
在那個電腦和手機都不普及的年代,不少人的暑假就是靠它們來陪伴。
今天Sir不僅要來一波回憶殺。
這更是一次在回憶里“找朋友”的游戲。
劍指高分
High Score
上線8.8。
有網(wǎng)友直接說這是網(wǎng)飛“史上最佳”。
會過譽嗎?
別那么嚴(yán)肅。
畢竟能看懂它的,都是“自己人”。
片子一共6集,對于狂熱的游戲愛好者有且只有一個缺點:
根!本!不!夠!看!
制作對味——
為了讓這部紀(jì)錄片有電子游戲感,除了配上動感十足的電子音樂,開頭直接模擬游戲頁面,甚至連采訪者回憶的畫面,都做成了像素動畫。
嘉賓大神級——
采訪者有誰,說出來別嚇到。
雅達(dá)利的創(chuàng)始人諾蘭·布什內(nèi)爾、超級馬里奧之父宮本茂、《最終幻想》角色設(shè)計師天野喜孝、第一位開放世界游戲的設(shè)計者理查德·加略特......
都是大佬沒毛病吧。
形式,必須好玩。
別來紀(jì)錄片正兒八經(jīng)那套,別說游戲玩家,這在天馬行空的游戲設(shè)計師那也行不通。
他們都說了什么?
先給你講講八卦。
美國人最開始玩的紅白機聽過吧?
其實它的原型不紅不白,而是灰的;
世嘉招牌《超級索尼克》都玩過吧?
靈感就來自過山車;
最讓Sir想不到是這個——
吃豆人這款經(jīng)典游戲,靈感竟然是來自披薩???
看到這你大概能了解。
《劍指高分》就是一部披著紀(jì)錄片外衣的非正式彩蛋集錦。
而這個“彩蛋始祖”,得從《太空入侵者》說起——
01
《太空入侵者》,日本首部街機巨作。
它在日本風(fēng)行一時,日本政府不得不宣布100元硬幣短缺。
一款游戲能讓一個國家硬幣短缺?
真不夸張,發(fā)售4個月后,這些錢得用好幾輛卡車才能運回公司,錢多到差點把車輪壓垮。
就像俄羅斯方塊一樣,你只要技術(shù)過關(guān),能夠一直打下去,不停刷新分?jǐn)?shù),相當(dāng)上頭。
如此高利潤,吸引了美國游戲大頭雅達(dá)利。
有點閱歷的玩家應(yīng)該聽過,70年代電子游戲王者,我們的喬教主(喬布斯)當(dāng)年輟學(xué)后去應(yīng)聘,誓言“不錄用我,我就不走”的公司就是它。
雅達(dá)利開辟了家用游戲先河,將《太空入侵者》做成了游戲卡帶后,家用游戲機的銷量隨之翻了兩番。
為了順應(yīng)這款游戲的熱潮,美國還開展了首個電子競技錦標(biāo)賽,這也是很多人第一次聽說世界上有電子游戲比賽。
不夸張地說,《太空入侵者》在美國引發(fā)了一場電子游戲革命。
兩年內(nèi),有牌照的街機數(shù)量就增長超過了20000%,全國冒出30多家電腦和電子公司日以繼夜設(shè)計新游戲。
電子游戲產(chǎn)業(yè)因它發(fā)展成為年營業(yè)額達(dá)50億美元的產(chǎn)業(yè),雅達(dá)利是其中最大受益者。
△ 雅達(dá)利香港版廣告
有錢了,下一步是什么?
作死。
對,大多數(shù)巨頭都是自己“作”沒的。
雅達(dá)利振興了美國電子游戲行業(yè),但它也差點毀了這個行業(yè)。
因為它出品了史上最爛的游戲《E.T.外星人》。
有多爛?
史稱“雅達(dá)利大崩潰”。
如今我們會把這個鍋甩給設(shè)計師和雅達(dá)利公司的急功近利。
一般6-8個月的研發(fā)時間,被公司壓縮到只有5個星期,沒有足夠的研發(fā)時間,也沒有很好的規(guī)劃,撲街是正常的。
△ 《E.T.外星人》設(shè)計師
但很多人不知道,還有一個人得背鍋——
斯皮爾伯格。
這款游戲開發(fā)初期,斯皮爾伯格是試玩過的。
而且他覺得還不錯.......
大佬都點頭了,雅達(dá)利馬上信心爆棚。
圣誕節(jié)發(fā)售,總共賣出150萬份。
挺好?
還有250萬份賣不出去,還有一堆人排隊要退貨。
到底做成什么鬼樣?
玩法,操作外星人隨機尋找飛船部件,唯一難關(guān)只是躲避CIA偵查就好。
然后呢?沒有然后。
敖廠長曾在他的評測視頻如此評價《E.T.外星人》——
這款僅授權(quán)費就高達(dá)2500萬美元的第一方獨占游戲大作,竟然是一款僅憑運氣找禮品的三歲兒童級涂鴉產(chǎn)品......
哈哈哈,精辟!
可它并不是毫無存在價值。
爛出巔峰,爛出水平,它多年后反而成了不少骨灰玩家想要收藏的“寶貝”。
甚至有人想找到當(dāng)年填埋這款游戲的垃圾場,發(fā)起尋寶。
最后是誰來挽救這場危機的?
故事又回到開始的地方。
日本。
任天堂。
02
雅達(dá)利的崩潰,加速了任天堂沖向國際。
任天堂雖然在日本站穩(wěn)腳跟,可惜一直沒被美國市場瞧上。
直到1981年,一款叫《大金剛》的游戲誕生。
沒有激光和槍,你的武器是搞笑的錘子。
魅力在哪?
音樂。
它在1981年前就精通一個叫“魔性”的神秘詞匯。
任天堂的游戲音樂素來上頭,恐怕沒有人不記得《超級馬里奧》的bgm吧?
人物間軟萌的腳步聲,每種動作都有對應(yīng)的音效,讓整個游戲可愛起來。
△ 認(rèn)出這個戴紅帽的水管工嗎?
沒人會想到,大家竟然這么愛《大金剛》,它被做成商品封面、動畫片。
樹大又容易招風(fēng)。
《大金剛》火了后,它被環(huán)球影業(yè)告侵犯了當(dāng)年《金剛》的商標(biāo)。
這下糟了,當(dāng)年任天堂還是家小公司,很可能直接被碾壓。
幸運的是,有一位叫卡比的律師幫任天堂打贏了官司。
卡比?
星之卡比?
沒錯,官司結(jié)束后,任天堂為了答謝他,特意以他的形象設(shè)計了一款游戲
(別說這形象也很魔性)。
星之卡比設(shè)計得如此可愛,原來飽含了全公司的愛意。
《大金剛》的成功,為任天堂扯開一絲希望。
與此同時(1982年),任天堂在日本推出它的經(jīng)典產(chǎn)品:
FC(俗稱紅白機)。
不僅要在日本大賣,還想把產(chǎn)品帶到美國。
△ 日版
可是,美國方的品牌經(jīng)理卻有點擔(dān)心,不是擔(dān)心質(zhì)量,而是擔(dān)心設(shè)計。
灰白色、酒紅色和紅色,似乎不是一般電子產(chǎn)品或是美國孩子們會喜歡的顏色,甚至戲稱這個設(shè)計像午餐飯盒。
怎么辦,美國這邊自己設(shè)計。
這是美國版最開始的機型。
光滑之上,選擇了銀色,呈現(xiàn)出一種低調(diào)感。
一款給兒童的游戲,追求低調(diào)?
這操作有點迷。
不僅如此,這樣的設(shè)計會非常昂貴,讓產(chǎn)品價格更高。
思前想后,美國任天堂的設(shè)計團(tuán)隊設(shè)計出了這款灰紅產(chǎn)品(NES)。
△ 美版
游戲機是有了,還需要靈魂,F(xiàn)C和NES的靈魂。
它終于登場了——
《超級馬里奧》。
不用Sir多介紹吧。
當(dāng)時美國開始流傳這么一句話:“人們不再玩電子游戲,他們玩的是任天堂。”
到了1990年,任天堂如日中天,為了保住這個勢頭,任天堂在美國瘋狂擴張勢力。
舉行比賽,而且是全國巡回比賽。
給你機票,給你獎品,給你激光和煙霧效果的舞臺,給你音樂電視臺的DJ配樂,給你見見大明星,只要你愛任天堂。
讓每個玩家都有參與感,恐怕沒有比這更好的宣傳策略了。
不可否認(rèn),任天堂盤活整個美國游戲行業(yè),還給美國創(chuàng)造了一堆就業(yè)機會。
當(dāng)年任天堂還安排了80多名游戲客服,專門教來電的人怎么游戲通關(guān)。
你玩《魂斗羅》《超級馬里奧》不知道怎么通關(guān)。
沒關(guān)系,打電話給客服求攻略吧。
不想打電話?
那就買本《任天堂力量》月刊吧,它能解決你所有的游戲困惑。
全方位為你服務(wù)(賺你的錢),讓顧客覺得誠意滿滿,也讓商家賺得盆滿缽滿。
所有人都愛任天堂,這就導(dǎo)致了其他廠家無法生存。
可是,有一家日本游戲廠商偏要跟任天堂對著干——
世嘉!
一家極有“性格”的游戲公司。
世嘉社長直接挑明了公司宗旨:“世嘉活著就是要讓任天堂不舒服!”
03
世嘉的方法是在技術(shù)上擊倒任天堂。
處理速度更快,價格壓得更低。
可惜,世嘉缺少熱門游戲。
為了對抗任天堂的《超級馬里奧》,世嘉推出了自家的《超級索尼克》。
索尼克最大的賣點,也是世嘉最大的特點:快!
形象上,馬里奧是水管工,而索尼克呢?
兔子?熊貓?
刺猬!
速度快的同時,還可以利用速度去撞擊敵人。
配上狡猾的眼神,漂亮的運動鞋。
索尼克誕生了!
世嘉成功了嗎?
沒有,并不是世嘉不行,是對手實在太無敵。
多年來始終霸占著游戲市場的話語權(quán),世嘉偶爾獲得的優(yōu)勢,最終還是被任天堂變本加厲要回來,更別說90年代,被索尼全方位暴揍了。
比起主機,世嘉其實更出名的是街機。
對80,90后來說,街機廳可是不少年輕人愛去的場所。
還記得自己玩過哪些街機游戲嗎?
比如卡普空制作的《街霸2》。
三局兩勝。
ROUND !ONE!FIGHT!
格斗游戲只是男生能玩?
《街霸2》不同意!
它是早期格斗游戲中少數(shù)精心設(shè)置女性角色的游戲。
那時候電子游戲里的女性,大多都是公主、落難少女或者是吃豆人小姐,基本都是些花瓶式的角色。
但《街霸2》的角色設(shè)計師安田朗不喜歡這樣,他認(rèn)為,李小龍和成龍很受歡迎,在那些電影里也有女性的武術(shù)家。憑什么女性就不可以用個性,不可以和男人戰(zhàn)斗?
于是,他設(shè)計了春麗這個稱之為“全世界最強的女人”。
格斗游戲里有女性,這絕對是開了先河。
香港的功夫電影除了啟發(fā)了《街霸2》,同樣啟發(fā)了另一款曾經(jīng)的爆款街機游戲——
《真人快打》。
游戲設(shè)計師約翰·托比亞斯本人就是一位李小龍粉絲,正是李小龍的銀幕形象,讓他希望做一個電影般寫實的游戲。
《街霸2》和它最大的不同,前者的畫面是手繪和卡通化,但《真人快打》要數(shù)碼化和更真實。
游戲角色全部用真人演員完成動作捕捉。
這些演員的動作,不少是模仿電影人物。
例如尚格·云頓,這位曾經(jīng)好萊塢的著名武打明星,他在《拳霸天下》里標(biāo)志性的踢腿和劈叉,再加上那致命的一擊,被完美復(fù)制到游戲里。
這個游戲?qū)㈦娪袄锏难鈾M飛帶到了游戲里,極為血腥和暴力,上一秒還健在,下一秒角色的頭就被砍下來。
死亡是這個游戲的杰作。
《街霸2》和《真人快打》的走紅,直接讓格斗游戲越來越暴力化,這直接讓國會決定推行游戲分級。
分級對游戲本身和玩家來說都是一種尊重。
這樣確保了游戲的完整性,而不是將血液變成綠色。
04
最后。
Sir想聊聊游戲史上其中一種最為重要的游戲類型:
RPG(角色扮演游戲)。
RPG為什么重要?
它滿足很多人對游戲的一個期待,進(jìn)入到另一個世界,成為自己想成為的人。
RPG游戲講究互動性。
角色做出每一個不同的抉擇,都會有不同的結(jié)果反饋。
游戲自己不會幫你創(chuàng)造角色,而是讓你去投射自己。
最早的“RPG”,其實是文字游戲。
一張圖沒有,你還得自己輸入文字,才能互動。
玩場游戲,仿佛跟AI聊天。
這種“樸素”的文字游戲,還不是我們熟悉的RPG游戲。
直到理查德·加略特的出現(xiàn)。
他給游戲設(shè)計提供了一種新思路:
放棄苦思冥想設(shè)計關(guān)卡、玩法,轉(zhuǎn)而去豐富和填充一個虛擬的游戲世界。
按照這個思路,他終于設(shè)計出風(fēng)靡全球的《創(chuàng)世紀(jì)》。
世界上第一款開放世界游戲。
在《創(chuàng)世紀(jì)》里,你可以從創(chuàng)造一個角色開始,你的角色會有屬性,比如力量、敏捷和耐力,在這里,裝備不同的武器和護(hù)甲來完成冒險,你可以“為所欲為”。
繼《創(chuàng)世紀(jì)》之后,下一個重大突破則是史克威爾的《最終幻想》。
節(jié)目組直接找到了角色設(shè)計師天野喜孝。
這是天野喜孝第一次參與游戲,結(jié)果讓他挺……意……外……
不怪他。
這,是他的原畫:
酷吧。
這,是游戲中的呈現(xiàn):
???
又矮又胖,甚至還有點可愛。
玩家們還得調(diào)動想象力,來還原天野原初的設(shè)計。
他沒白做。
這些角色和生物給予了原版《最終幻想》令人難以置信的生命力。
RPG游戲的靈魂就在角色上。
玩家創(chuàng)造了角色,同時成為角色。
這個理想化的自己,是一種自我的投射,游戲角色和現(xiàn)實的角色產(chǎn)生了呼應(yīng)。
這也是為什么總有一小部分人,為“游戲”這個虛擬世界夢繞魂牽。
游戲虛幻嗎?
的確。
游戲假嗎?
未必。
現(xiàn)實的窒息,往往催生幻想的膨脹,游戲其實是虛幻與現(xiàn)實的交匯之處。
這部紀(jì)錄片特別之處還在于,它采訪了很多玩家,分享自己對游戲的喜愛。
比如這位貝琪(1980年雅達(dá)利全國電子游戲錦標(biāo)賽冠軍)認(rèn)為——
我從不知道自己可以玩得很好
或者我有什么真正的技能
但這能讓我做自己
......
(玩游戲時)無視我身邊的世界
這是我唯一能找到安慰和平靜的地方
大家享受著游戲中的樂趣。
從游戲中獲得安慰和平靜。
因為在游戲里,你可以找回在現(xiàn)實世界不小心丟掉的東西——
自由。
和自由之后的專注。
本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)
編輯助理:海邊的卡夫卡
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