“牛年,電影院在放《阿凡達(dá)》,A股3000多點,北京刮沙塵暴。這一天究竟是2021還是2009年?”
接連誕生的“跨時代”巧合讓無數(shù)網(wǎng)友發(fā)出慨嘆,仍在3000多點徘徊的A股表現(xiàn)也讓股民們?nèi)缱槡?。A股游戲龍頭三七互娛于近日披露了一季報業(yè)績預(yù)告,并達(dá)成了“開盤三日連續(xù)低開低走”成就。
截至3月17日收盤,三七互娛報收24.05元,總市值533.4億元。在三七互娛跌停的帶動下,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊開盤集體大跌,早盤完美世界接近跌停,吉比特跌逾7%。
業(yè)績預(yù)告顯示:預(yù)計2021年一季度歸屬于上市公司股東的凈利潤為八千萬到1.2億元,比上年同期下降83.54%-89.02%。
同日,三七互娛還發(fā)布了公司2020年的業(yè)績快報,數(shù)據(jù)顯示,公司在2020年實現(xiàn)營業(yè)收入144.01億元,同比增長8.87%,歸屬于母公司股東的凈利潤為27.76億元,同比增長31.28%,相對于前三季度已經(jīng)錄得的營業(yè)收入112.90億元,同比增長18.09%,凈利潤22.60億元,同比增長45.27%。
低于預(yù)期的成績單讓資本場迅速作出了反應(yīng)。而除了股價下跌之外,業(yè)界對這家近年來出海、買量、不斷擴(kuò)張的A股龍頭游戲公司的失意,給出了各自的判斷。
在2020年普遍低迷的游戲股,隨著疫情黑天鵝告一段落,卻迎來了裸泳。A股游戲龍頭三七互娛,曾占據(jù)全國手游發(fā)行市場的份額達(dá)到10.44%,僅次于騰訊網(wǎng)易,而2021開年不僅業(yè)績縮水,還遇募資金額縮減,是正在被擠占的市場空間影響還是買量對成本的侵吞?
市值蒸發(fā)600億、帶崩游戲股,
都是買量惹的禍?
相比2020年7月每股51.08元的高位,三七互娛在八個月時間里股價近乎腰斬,市值蒸發(fā)近600億。
對于2021年第一季度業(yè)績下滑的主要原因,三七互娛稱,公司游戲業(yè)務(wù)具有先投入后回收的特性,2021年第一季度新上線游戲處于推廣期,所以持續(xù)增大流量投放,使得第一季度銷售費用大幅增加。這些投入預(yù)計在第二至四季度逐步回收。
其次,公司海外游戲流水增幅較大,且增長主要集中在運營生命周期長、前期投入大的策略型品類。此外,公司繼續(xù)加大在研發(fā)方面的投入,2021年第一季度預(yù)計發(fā)生研發(fā)投入同比增長超15%。三七互娛將凈利潤下降稱為“業(yè)務(wù)發(fā)展中階段性投入引起的業(yè)績波動”。
游戲股的整體低迷,離不開2020年大量游戲被下架,而三七互娛將自身業(yè)績縮水緣由,解釋為在推廣、海外研發(fā)等層面的成本上。
2014年末開始,中概股游戲公司私有化陸續(xù)展開,其中部分成功借殼上市A股,包括完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、中手游在內(nèi)的“游戲回歸第一股”的爭奪變得激烈起來。三七互娛也一躍成為國內(nèi)上市游戲公司前列。
三七互娛憑網(wǎng)頁游戲起家,這也在某種程度上決定了三七對游戲產(chǎn)品的發(fā)行方式,相當(dāng)一段時間內(nèi),三七互娛被資本市場稱作“中國最大的買量游戲廠商”。憑借買量迅速提高IP影響力,能夠在短時間內(nèi)快速獲取大量客戶,拉高營收,同時也擠壓中小游戲公司的空間,凸顯二八效應(yīng)。
根據(jù)第三方數(shù)據(jù)公司DataEye發(fā)布的《傳奇游戲?qū)n}研究報告》顯示,傳奇類游戲買量規(guī)模連年翻番,近三年復(fù)合增長100%。其中,三七互娛、世紀(jì)華通都是買量大部頭,在顯示出強(qiáng)勁的流量運營能力的同時,也承擔(dān)著被巨大的買量成本侵蝕利潤的風(fēng)險。
2016、2017年那個換皮、流量、IP搶占市場空間的游戲行業(yè)已成為過去。在精品化內(nèi)容當(dāng)?shù)赖挠螒蛐袠I(yè),日益增加的買量成本對應(yīng)的卻是越來越低的用戶轉(zhuǎn)化率。
根據(jù)艾瑞和APPGrowing數(shù)據(jù),2020年抖音廣告收入超過1000億元,其中游戲行業(yè)是抖音平臺重點廣告主行業(yè),投放金額約占35%??焓衷谫I量渠道的影響力也在持續(xù)上升,東興證券預(yù)計,2021年快手平臺廣告收入將達(dá)到400億元,旗下磁力引擎將成為游戲公司頭部買量渠道。
短視頻早已成為游戲公司買量的重要場景,從短視頻收入側(cè)寫也能觀摩出游戲公司買量的巨大成本。截至2020年上半年,三七互娛銷售費用45.5億元,同比增長25.26%,占比73.2%。過高的獲客成本,也讓公司陷入凈利潤下跌的局面。
迄今為止,在騰訊、網(wǎng)易游戲大廠之外的第三名爭奪戰(zhàn)中,三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界的排序不斷變化。隨著近段時間騰訊對世紀(jì)華通的注資,三七互娛未被“收編”的身影顯得更為孤勇。
開發(fā)運營“大部頭”,
“一本萬利”還是風(fēng)險加倍?
買量帶來的高流水轉(zhuǎn)化和大幅上升的成本背后,是后浪沖擊與連年攀升的研發(fā)成本。
手游市場暗流涌動,三七互娛剛將重心投入手游市場時,騰訊、網(wǎng)易帶著它們的現(xiàn)象級產(chǎn)品《王者榮耀》《陰陽師》吸引著大眾玩家的目光。2018年版號凍結(jié)給了三七出海的新機(jī)遇,再到米哈游等黑馬游戲企業(yè)的迅速崛起,也讓行業(yè)感受到了游戲研發(fā)的成本晉升。
《原神》在去年9月躥火,不久后官方披露,《原神》制作組的人手已經(jīng)超過300人,游戲《原神》的研發(fā)投入達(dá)1億美元。而在今年2月,米哈游CEO蔡浩宇透露原神團(tuán)隊已經(jīng)有700人,并且原神以后可能每年要花2億美金開發(fā)內(nèi)容,比過去3年開發(fā)的成本還要高。
業(yè)內(nèi)人士心照不宣,大刀闊斧的研發(fā)成本,不僅是對一個頭部游戲項目的慷慨投資,而是看重了長期的投資回報比。高舉高打的技術(shù)優(yōu)化和宣傳手段背后,積累的技術(shù)經(jīng)驗和管線搭建,才是游戲公司的核心競爭力。
反觀三七互娛,2016年開始,中國手游市場規(guī)模首次超過端游,三七互娛也開啟了業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,手游業(yè)務(wù)在財報中單獨列示,并且收入占比從2016年年報的31.24%提升至2020年中報的92.78%。研發(fā)投入也相應(yīng)大幅增加,從2016年的3.18億元增長至2019年的8.14億元,研發(fā)人員數(shù)量從1004人增加至1582人。根據(jù)2021年初調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,三七互娛稱目前游戲板塊人員4000人左右,研發(fā)人員占比約50%,預(yù)計到2023年研發(fā)人員將達(dá)到4000人左右。
這也是目前我們能夠看到的大部分國內(nèi)游戲公司正在執(zhí)行的策略,在業(yè)績快報中,官方也有透露,公司在繼續(xù)加大在研發(fā)方面的投入,2021年第一季度預(yù)計發(fā)生研發(fā)投入同比增長超15%。三七互娛也將凈利潤下降稱為“業(yè)務(wù)發(fā)展中階段性投入引起的業(yè)績波動”。
對研發(fā)的投入顯然是個長期戰(zhàn)略。三七互娛表示,為提升公司的長期競爭力,公司在今年第一季度內(nèi)繼續(xù)加大在研發(fā)方面的投入,預(yù)計發(fā)生研發(fā)投入同比增長超15%。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)估算,近年表現(xiàn)十分突出的包括《斗羅大陸H5》《大天使之劍H5》《一刀傳世》等,產(chǎn)品累積流水均超過30億元,《永恒紀(jì)元》總流水甚至已經(jīng)超過了70億元。
在游戲行業(yè)這個巨大的資本聚集地,用戶喜好陰晴不定,游戲產(chǎn)品光速迭代,隨著“友鄰”都被先后收編,如米哈游這般的“后來者”的崛起也正在給股上市游戲公司提出更高的要求,在此背景下,三七互娛將如何拓展自身業(yè)績空間?
據(jù)相關(guān)媒體報道,三七互娛將在流量運營優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,踐行多元化、精品化戰(zhàn)略,持續(xù)推出滿足不同層次用戶需求的精品,拓寬新的業(yè)績成長空間。
從通過買量占據(jù)高地,到以越來越大體量的自研成本提高自身商業(yè)能力,看起來正在被左右夾擊的三七互娛,唯一能做的就是堅定步履,穩(wěn)步前行。
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