“別裝的這么無辜又善良,我再問一次,你們到底想要啥?”
“就想幫你們把《黑神話:悟空》順利做出來,而且完全尊重你們自己的想法。真的,這個(gè)行業(yè)很需要這樣的產(chǎn)品?!?/p>
投資消息出來之后,游戲科學(xué)的創(chuàng)始人兼CEO馮驥以自問自答形式在知乎上回答了:如何看待騰訊投資《黑神話:悟空》開發(fā)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)?并獲得2萬個(gè)贊,恭喜馮總。
網(wǎng)友神評論:花錢賠笑臉,企鵝,你現(xiàn)在的樣子很卑微。
這波游戲科學(xué)很賺啊,拿到了騰訊的錢同時(shí),騰訊不會干涉相關(guān)運(yùn)營等決策,還“不給騰訊加LOGO”,也為公司做了一次很好的宣傳。
01
《黑神話》打上騰訊印記:只投錢、不干涉
3月29日,企查查融資信息顯示,騰訊已于近日完成對國內(nèi)游戲開發(fā)商“游戲科學(xué)”的投資,獲得了后者少數(shù)股權(quán)。據(jù)悉,在游戲科學(xué)的所有股東中,騰訊占比最少僅有5%。在該投資完成后,游戲科學(xué)將繼續(xù)保持獨(dú)立經(jīng)營,自主性上不會受到影響。
游戲科學(xué)成立于2014年6月,是一家專注于移動游戲開發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)全部來著騰訊,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)主要來自《斗戰(zhàn)神》《御龍?jiān)谔臁贰秖q華夏》《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》等端游、手游項(xiàng)目。比如馮驥是原騰訊斗戰(zhàn)神中之人,聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇是原騰訊斗戰(zhàn)神首席概念設(shè)計(jì)師。
此次獲得融資,馮驥也不禁感慨:“從騰訊離開很多年,再次拿到他們的錢,不用關(guān)心KPI,把單機(jī)/主機(jī)的游戲夢圓一圓。我怎么覺得這個(gè)故事……有點(diǎn)勵(lì)志?”
除了此次獲得來自騰訊的戰(zhàn)略投資,在2017年5月,游戲科學(xué)來獲得英雄互娛的天使輪融資。目前估值大概在5億元左右。
過去幾年,游戲科學(xué)陸續(xù)推出了《百將行》、《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》等幾款手游產(chǎn)品,其中西游題材的單機(jī)/主機(jī)類游戲《黑神話:悟空》是其單機(jī)游戲中的拳頭產(chǎn)品。
騰訊這一次投資游戲科學(xué),其中一個(gè)重要原因似乎也是看中了《黑悟空》在游戲圈掀起的熱度。畢竟《黑神話》發(fā)布后,鵝廠的熟人們便第一時(shí)間組團(tuán)過來拜訪。
去年夏天,一部西游題材的單機(jī)·動作·角色扮演游戲《黑神話:悟空》13分鐘實(shí)機(jī)演示全網(wǎng)爆紅,發(fā)布2小時(shí)沖上B站熱門第一,一天之內(nèi)播放量破1000萬,漲粉百萬,隨后在各個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)刷屏,無數(shù)游戲迷為之沸騰,更被玩家譽(yù)以“國產(chǎn)之光”、“一款顛覆性的游戲”、“中國玩家激動哭了”等高評價(jià)。
《黑神話》為何有如此高的期待值?從實(shí)機(jī)演示視頻來看,無論構(gòu)建的世界觀,還是畫面、音樂、玩法,無不塑造出一個(gè)逼真的神話世界。
其次,不少玩家認(rèn)為《黑神話》代表著國產(chǎn)3A游戲的希望。3A是游戲行業(yè)最高質(zhì)量的代言詞,意思是開發(fā)成本高,開發(fā)周期長,消耗資源多的單機(jī)游戲。
歷史上第一款真正意義上的AAA級游戲是由SQUARE公司開發(fā)的《最終幻想7》,這款游戲當(dāng)時(shí)大概花費(fèi)了4000萬-4500萬美金用于開發(fā)。多年以來,當(dāng)國外已有《荒野大鏢客2》《戰(zhàn)神》《GTA》等經(jīng)典3A游戲,并且形成了一種穩(wěn)定且掙錢的產(chǎn)業(yè)鏈之時(shí),國產(chǎn)單機(jī)游戲一直沒有從品質(zhì)上得到全球玩家的認(rèn)可。
因而,《黑神話》出現(xiàn)的意義,一定程度上還帶著一點(diǎn)民族榮譽(yù)感。
根據(jù)官方公布的資料,《黑神話》將登陸PC和全部主流主機(jī)平臺,發(fā)布時(shí)間未知。但也許此次騰訊的入局,會加速《黑神話》與玩家見面,其帶來的資金、技術(shù)、渠道等都能給游戲科學(xué)錦上添花。
02
騰訊一季度已投近30家游戲公司
說起國產(chǎn)游戲,騰訊注定是繞不過的。最新財(cái)報(bào)顯示,騰訊2020年增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長32%至2642億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長36%至1561億元,占據(jù)國內(nèi)市場50%以上,《和平精英》《王者榮耀》《PUBG Mobile》等游戲是吸金利器。
騰訊還公布了和任天堂合作的成果,財(cái)報(bào)透露,截至2020年底已經(jīng)在中國銷售超過100萬臺Switch主機(jī),并發(fā)布十幾款Switch游戲。
另一方面,作為中國游戲行業(yè)的龍頭,騰訊這兩年可謂是將激進(jìn)式廣撒網(wǎng)投資行為進(jìn)行到底。
去年1月,騰訊總裁劉熾平披露騰訊已經(jīng)投資了800多家公司,其中70多家已上市,超過160家成為市值或估值超10億美元的獨(dú)角獸。
2020年騰訊投資橫跨海內(nèi)外,涉及文化娛樂、游戲、教育電商等多行業(yè)。據(jù)統(tǒng)計(jì),騰訊對外投資事件達(dá)到168起,投資數(shù)量超過紅杉資本中國、位列第一。
而據(jù)The Information 報(bào)道,騰訊在2020年通過其所持大約100家上市公司的少數(shù)股權(quán),共計(jì)獲得了約 1200 億美元的收益,是其2020 年預(yù)期利潤的6倍,這其中就包括騰訊在泛游戲領(lǐng)域的廣泛布局。
具體到游戲行業(yè),2020年,騰訊投資了37家游戲公司。在2019年,騰訊僅投資了9家游戲公司。
“不在價(jià)格上糾結(jié),更重要的是速度。”2021年,騰訊再度加快游戲投資步伐。2021年3月21日,世紀(jì)華通發(fā)布公告稱騰訊擬斥資27.9億元對世紀(jì)華通增持至10%,成為其第二大股東。果然不糾結(jié)價(jià)格。
而在今年一季度,已投資了近30家游戲公司,除了世紀(jì)華通,還有如摘星網(wǎng)絡(luò)、靈刃網(wǎng)絡(luò)、東極六感、玩心游戲等,涵蓋了二次元、女性向、休閑游戲、獨(dú)立游戲、單機(jī)游戲等品類,并多以中小型游戲公司為主。
今年2月,騰訊調(diào)整了內(nèi)部IEG的部門架構(gòu),提升產(chǎn)品品質(zhì)、工業(yè)化能力以及持續(xù)優(yōu)化發(fā)行能力,將成為騰訊未來游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展重點(diǎn)。
相對泛娛樂行業(yè)其他賽道,游戲在2021年非常之火。不僅騰訊不斷加碼,字節(jié)跳動,B站、三七互娛、IGG等大佬也在搶投游戲公司。
3 月 22 日,字節(jié)跳動確認(rèn)旗下游戲業(yè)務(wù)品牌朝夕光年收購沐瞳科技,字節(jié)將為此次收購付出了100億人民幣的現(xiàn)金和價(jià)值150億的股權(quán),支付對價(jià)約合40億美金。
字節(jié)跳動等大佬的布局對于騰訊無疑是種威脅,這或許也是騰訊大舉加重投資游戲領(lǐng)域的原因之一。
作者 / 湖南豬血丸子
責(zé)編 / 如謙
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