今年4月4日,一張于1986年購買、塵封了近35年的《超級馬里奧兄弟》(日文名:スーパーマリオブラザーズ)游戲軟件,被拍賣機(jī)構(gòu)Heritage Auctions在2日內(nèi)以66萬美元(約424萬人民幣)的價(jià)格拍賣,創(chuàng)造了游戲軟件史上最高的拍賣價(jià)格。作為任天堂的“當(dāng)家IP”,擁有巨大影響力的馬里奧系列產(chǎn)品,在IP開發(fā)之路上為何卻異常的“謹(jǐn)慎”和“緩慢”?
作者 | 楊晶
編輯 | 楊濤
來源 | 東西文娛
正文共計(jì)4764字 | 預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間12分鐘
游戲《超級馬里奧兄弟》于1985年由任天堂推出市面。這個(gè)軟件是在一位美國人家中的抽屜里被發(fā)現(xiàn)的,近36年來一直未開封,由塑料薄膜包著,至今保存完好,是主人于當(dāng)年圣誕節(jié)送給自己的圣誕禮物,適用于任天堂當(dāng)時(shí)在美國推出的家庭游戲機(jī)NES。
當(dāng)粉絲們看到這個(gè)被塑料薄膜包裹著的《超級馬里奧兄弟》時(shí),紛紛感慨“爺青回”。
成立于1889年的任天堂,在經(jīng)過百多年的發(fā)展后,擁有諸多經(jīng)典IP,從馬里奧、路易基、桃子公主、到星之卡比等不一而足。
這其中,在全世界范圍內(nèi)、跨年齡層、和迪士尼的米奇知名度不相上下的就是馬里奧了,他被稱為任天堂的“當(dāng)家IP”。
馬里奧的IP價(jià)值有多大?
馬里奧在日本正式發(fā)售的日期是1985年9月13日,作為一款游戲軟件裝載在任天堂發(fā)售的紅白機(jī)中,當(dāng)時(shí)的首發(fā)款叫做《超級馬里奧兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、SUPER MARIO BROS.)。一經(jīng)發(fā)布,便成了當(dāng)時(shí)一種社會風(fēng)潮,并反向提升了家用游戲的大眾認(rèn)知度。
馬里奧游戲之所以能夠橫空出世,在于它顛覆了之前游戲主人公一碰到敵人就非死即傷的傳統(tǒng)動(dòng)作游戲制式,而是采用腳踩敵人這一新型的攻擊方法,此外還能防御,上山下海,在當(dāng)時(shí)頗具新鮮感。
公開資料顯示,截至2020年,超級馬里奧全系列的游戲軟件,在全世界的銷售量已經(jīng)破5億6千萬張,被吉尼斯認(rèn)定為全世界最賣座的游戲系列。
2019年8月,美國最大的產(chǎn)權(quán)貸款公司 Max發(fā)布了《THE 25 HIGHEST-GROSSING MEDIA FRANCHISES OF ALL TIME》(25個(gè)最具高成長性的特許經(jīng)營品牌)調(diào)查結(jié)果,結(jié)果顯示馬里奧作為IP排名世界第八,可見馬里奧的IP價(jià)值對于任天堂、以及在世界上的影響力。
不過這張圖,也可以看到馬里奧在一眾世界知名IP開發(fā)中存在的問題。
圖中,紅色代表的是視頻游戲(vedio games)、黃色代表的是商品(merchandise)、醬色代表的漫畫和動(dòng)漫(comicsmanga)。
與其它IP相比,馬里奧IP營收中,紅色占比顯著,也就是游戲業(yè)務(wù)是馬里奧IP的絕對大頭,相反在其它IP中,黃色也就是商品銷售(衍生品銷售)是大頭。
今年5月6日,任天堂發(fā)布的2020財(cái)年(指的是2020年4月-2021年3月)合并財(cái)報(bào)顯示,2020財(cái)年的營業(yè)收入增長34%,達(dá)到1.7589萬億日元。凈利潤同比增長86%,達(dá)到4803億日元,創(chuàng)出12年來的歷史新高。
但其中IP的關(guān)聯(lián)收入,在任天堂財(cái)報(bào)中,其沒有單獨(dú)列出,而是與“面向手機(jī)硬件的收費(fèi)”合為一體計(jì)算的,只有570億日元(即下圖中的モバイル&IP関連収入等) 。而游戲機(jī)業(yè)務(wù)有17000億日元(即下圖中的ゲーム専用機(jī))??梢奍P收入在任天堂的整個(gè)盤子中占比很小。
而一直被任天堂視為目標(biāo)的美國迪士尼,其早已把自身業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型為一家擁有影視娛樂、酒店及度假村、傳媒網(wǎng)絡(luò)、消費(fèi)產(chǎn)品及互動(dòng)媒體四大業(yè)務(wù)的公司。
在2020財(cái)年中,迪士尼總收入為653.9億美元,薈萃各類IP的迪士尼樂園收入為165.2億美元,以IP進(jìn)行開發(fā)的消費(fèi)產(chǎn)品及互動(dòng)媒體收入為169.7億美元,這兩項(xiàng)業(yè)務(wù)就占到了迪士尼總盤子的一半。
有日本投資者分析,以硬件開發(fā)與銷售的任天堂在資本市場不如迪士尼那樣的公司更加受到垂青,“如果任天堂早日發(fā)展IP授權(quán)及運(yùn)營,或許公司能以比現(xiàn)在2-5倍的增長速度更快的增長。”
據(jù)截稿(上周日)任天堂的股價(jià)為73.37美元左右,市值8.52萬億日元(合782億美元),而迪士尼截稿時(shí)最新股價(jià)為172.4美元,市值3132.39億美元,兩者差距顯著。
極度克制而又命途多舛的IP開發(fā)
任天堂IPに觸れる人口の拡大。
這是任天堂自2014年以來的基本戰(zhàn)略,意思是擴(kuò)大接觸任天堂IP的用戶,這是一種借用任天堂的角色·世界觀來獲得專利權(quán)的商業(yè)模式。然而在這之前,從2005年到2014年間,任天堂的基本戰(zhàn)略是下面這句。
ゲーム人口の拡大。意思是擴(kuò)大游戲人口。
這兩個(gè)公司戰(zhàn)略誕生的時(shí)代迥異,也深刻地影響著任天堂的公司走向。
在“擴(kuò)大游戲人口”的時(shí)代里,任天堂努力不斷推出DS、Will等掌上游戲機(jī)產(chǎn)品;而到了“擴(kuò)大接觸任天堂IP的用戶”時(shí)代里,任天堂則開始強(qiáng)調(diào)“硬件和軟件一體型商品的開發(fā)”,這里的軟件指的就是活用游戲角色和世界觀來進(jìn)行IP開發(fā)。
在外界看來,之所以任天堂在對待IP開發(fā)這件事上有這個(gè)轉(zhuǎn)變,與任天堂創(chuàng)始人的觀念與公司經(jīng)營實(shí)效密切相關(guān)。
在觀念上,任天堂曾經(jīng)的決策者認(rèn)為“游戲是給孩子玩的,不想給他們帶來沉重負(fù)擔(dān)”。在這個(gè)觀念之下,任天堂公司的銷售模式就是“游戲軟件一旦賣出就不再有后續(xù)收入”,而不像迪士尼等,一旦出現(xiàn)某個(gè)角色爆款(IP),授權(quán)、影視化、游戲化等后續(xù)運(yùn)營鏈路不斷更新,IP可以源源不斷獲取收入。
這個(gè)觀念也影響了任天堂的經(jīng)營。在任天堂的發(fā)展史中,總是出現(xiàn)“第三年的懸崖”這一現(xiàn)象,意思就是第一年推出游戲機(jī)產(chǎn)品,粉絲喜愛,到了第三年銷售創(chuàng)出新高,到了第四年因?yàn)槿藗兺婺伭虽N售便開始下降,連帶任天堂業(yè)績迅速下滑。
除了商品受人們興趣和熱情的激烈動(dòng)蕩外,任天堂在硬件開發(fā)上和“拍賣座電影”一樣總是充滿著不確定性。
回顧任天堂的硬件開發(fā)史,Nintendo 64大賣了,接下來推出的GameCube失敗了。然后Wii大賣了(賣了1億163萬臺左右),接下來推出的Wii U賣的就不好了(賣了1300萬臺左右),然后又推出Switch(截至2021年3月底,銷量8459萬臺,預(yù)計(jì)2021財(cái)年內(nèi)突破1億臺)。
如何推進(jìn)公司的穩(wěn)健營收、同時(shí)持續(xù)挖掘用戶價(jià)值,成為任天堂的課題。對此,任天堂拿出的對策是:將“賣斷型”的游戲機(jī)的業(yè)務(wù)模式升級為服務(wù)型。
具體來說:
一是推出了會員持續(xù)收費(fèi)服務(wù)“Nintendo Switch online”(2018年開始推出)。
單月套餐的費(fèi)用為306日元(合人民幣18元左右),充值后能玩在線對戰(zhàn),收費(fèi)會員人數(shù)因近年推出的《動(dòng)物之森》而快速增加,截至2020年9月達(dá)到2600萬人,這為任天堂的業(yè)績穩(wěn)健增長提供了保障。
可以對比的是,索尼早從2010年就開始提供類似的在線服務(wù),每月費(fèi)用為850日元,合人民幣50元左右,目前的會員人數(shù)為4500萬。
二就是角色服務(wù),也就是擴(kuò)大IP開發(fā)。
從開主題店、到開主題樂園、到將馬里奧電影化,不一而足,只是略“水逆”的是,遇到了疫情。
2019年11月,任天堂的首家官方商店Nintendo TOKYO于東京都澀谷區(qū)PARCO 6層開業(yè)。馬里奧作為迎賓嘉賓佇立店門,迎接粉絲到來。
在店內(nèi),除了有馬里奧玩具外,店方還安排有馬里奧相關(guān)游戲,供粉絲體驗(yàn)。媒體報(bào)道,剛開業(yè)頭幾天,店門大排長龍,最長等待時(shí)間要到2小時(shí),和迪士尼游樂園排隊(duì)時(shí)間不相上下。
超級任天堂世界開園
今年3月8日,位于大阪環(huán)球主題樂園,總投資達(dá)600億日元左右(約35.4億人民幣)的“超級任天堂世界”終于開園。
早在2020年1月14日,運(yùn)營日本大阪環(huán)球影城的USJ公司就發(fā)布消息稱,將與任天堂共同策劃新園區(qū),名為“超級任天堂世界”,以人氣動(dòng)漫角色“馬里奧”為主題的游樂設(shè)施將在園區(qū)內(nèi)登場,總投資將超過2014年在大阪環(huán)球影城開業(yè)的哈利·波特主題園區(qū)(450億日元,約合26.6億人民幣)。
據(jù)了解,新園區(qū)利用了手環(huán)和智能手機(jī)的新技術(shù),來表現(xiàn)馬里奧的世界觀。佩戴手環(huán)的入場者在園區(qū)內(nèi)走動(dòng),可以像游戲一樣收集硬幣。通過手機(jī)來查看收集到的硬幣數(shù)量,比賽誰收集的多。
此外,在新園區(qū)內(nèi)還開售了會走路的人偶“TOKOTOKO馬里奧”。人偶在腿的關(guān)節(jié)部位設(shè)置了行走機(jī)關(guān),只要用手推一下內(nèi)置有輪子的后殼部分,馬里奧就會向前走。售價(jià)為3900日元(約合人民幣238.6元)。該人偶被定位為新園區(qū)內(nèi)禮品店1UP Factory的亮點(diǎn)商品。
關(guān)于玩具值得注意的一點(diǎn)是,任天堂的祖業(yè)是制造花紙牌和撲克牌,最后一次推出玩具是在1981年。那是一款名為“偏光屏Crossover”的益智玩具,當(dāng)時(shí)售價(jià)為1000日元(近60人民幣)。在家用游戲機(jī)紅白機(jī)(Family Computer)爆紅之后,任天堂才決定把經(jīng)營重心轉(zhuǎn)移到家用游戲機(jī)業(yè)務(wù)上。
本來超級任天堂世界計(jì)劃于2020年夏季開園,但遇到疫情,延期到今年。但目前日本疫情洶涌,海內(nèi)外游客止步,超級任天堂世界的經(jīng)營預(yù)期不容樂觀。
以馬里奧為角色的任天堂新電影將于2022年上映。媒體普遍報(bào)道,這是繼1993年,任天堂上映以馬里奧為原型的真人好萊塢電影《馬里奧/魔界帝國的女神》(スーパーマリオ/魔界帝國の女神)之后,時(shí)隔28年才推出的又一部電影。不過,其實(shí)《馬里奧/魔界帝國的女神》并非由任天堂主導(dǎo)開發(fā),2022年上映的這部才算“第一次”。
不過市場擔(dān)心,目前日本疫情并不明朗,不知道電影是否能如期制作完成,完成后又是否能如期上映。
對于馬里奧的IP開發(fā),有著馬里奧之父之稱、并正在親自參與馬里奧電影開發(fā)的宮本茂表示:“并不是為了拍電影而拍電影,而是我在想,也應(yīng)該讓任天堂在視頻領(lǐng)域擁有自己的內(nèi)容,這對延長游戲的壽命也是一個(gè)好想法?!?/strong>
任天堂的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)
熟悉任天堂企業(yè)文化的人,都了解任天堂對“高品質(zhì)”存在一種執(zhí)念。
宮本茂曾有這一句話在任天堂內(nèi)廣泛流傳:“延期的游戲?qū)砟茏兂珊猛娴挠螒颍缓猛娴挠螒驅(qū)⒂肋h(yuǎn)不好玩。用戶也不看別的,就看這個(gè)游戲有不有趣?!?/p>
凡事都有兩面。這句話的背后,帶來好的一面是任天堂的產(chǎn)品品質(zhì)好,就算一些產(chǎn)品不算成功,但更多是為全世界的用戶留下了許多經(jīng)典的IP、角色、游戲,經(jīng)歷過歲月沉淀和時(shí)間積累的這些內(nèi)容,將是任天堂永世的財(cái)富,可以在未來不斷拿出來進(jìn)行更新和開發(fā)。
當(dāng)然也帶來了“遲滯”的另一面。任天堂對IP開發(fā)的極度克制,打磨和出品產(chǎn)品速度不高,影響公司發(fā)展和收益。
比如任天堂自1998年發(fā)行名作《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》以來,共制作了4部相關(guān)衍生作品,但幾乎同時(shí)期的名作Final Fantasy卻推出了10部衍生作品,速度確實(shí)不高。有網(wǎng)友稱,任天堂是抱著金雞母卻不知怎樣掙錢。
但不管怎么說,任天堂開發(fā)IP,雖然慢了一些,但這并不意味著它就輸了。IP的開發(fā)本就需要時(shí)間成本,萬不可以為IP在身,凡事都能賣座。前述的1993年發(fā)行的電影《馬里奧/魔界帝國的女神》被粉絲評為粗制濫造,不管是口碑還是票房都遇到了慘敗,就是一明證,也被任天堂立為深刻的教訓(xùn)。
如今,IP在中國正成為“顯學(xué)”,中國公司對IP的重視已到了一個(gè)歷史新高度。最近在IP界頗為活躍的融創(chuàng)文化集團(tuán)總裁孫喆一日前就說:“以前中國創(chuàng)作者創(chuàng)作作品多是單個(gè)作品思維,但現(xiàn)在很多創(chuàng)作者都是從一開始就開始思考能不能把它做成一個(gè)經(jīng)典IP,有持久的生命力,時(shí)代真的變了?!?/strong>
不過,不管IP的開發(fā)及長鏈運(yùn)營可以多么千變?nèi)f化,但前提只有一個(gè):它必須是一個(gè)受人歡迎的好作品。
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