對阿看來說,最難受的事情只有一件:
好電影,沒人看。
有一部日本動畫電影,豆瓣近3萬人打出8.0的高分。
好不容易引進中國了,上映4天,排片慘兮兮。
單日票房也被上個月上映的[哆啦A夢:伴我同行2]遠遠甩在后面。
實在看不下去了!
阿看我要第一個推薦,[普羅米亞]。
電影熱度低跟這個破名字絕對有關(guān)系,拗口,難解,完全沒有吸引力嘛。
若是改名叫[縱火犯與消防員不可言說的秘事],或許關(guān)注度能再翻一番。
獲第47屆安妮獎“最佳獨立動畫長片”提名
但和名字形成反差,這部電影倒是夠直接,看完后就一個字,爽。
該怎么形容這種“爽”呢?大概就和當(dāng)初剛看完[瘋狂的麥克斯4:狂暴之路]的感覺是一樣的。
相比于同輩的日本動畫導(dǎo)演新海誠、細田守、湯淺政明,[普羅米亞]的導(dǎo)演今石洋之在國內(nèi)的知名度確實比較低。
今石洋之
原因有兩個。一來因為今石洋之導(dǎo)演的作品數(shù)量少,而且還多是劇集;二來因為他長期扮演著二把手的角色。
他是《混沌武士》的原畫師,但我們只記住了渡邊信一郎;他還是《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》的動畫師,但我們只記住了庵野秀明。
《混沌武士》
早年在GAINAX動畫公司(制作過《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》),今石洋之的代表作有《天元突破紅蓮螺巖》和《吊帶襪天使》。
2011年他離開老東家,自立門戶創(chuàng)辦了TRIGGER動畫公司,后在2013年拍攝了《雙斬少女》。
《雙斬少女》
縱觀這三部動畫劇集,今石洋之幾乎成了“熱血”的代名詞。緊湊的劇情配合夸張的動作,保證夠燃。
《雙斬少女》過后,今石洋之和他長期以來的搭檔編劇中島一基決定,“下部作品要開始拍電影。”
這一籌備,就是六年,也就是去年的[普羅米亞]。
[普羅米亞]是TRIGGER動畫公司的集大成之作,也是首部動畫長片電影,延續(xù)《雙斬少女》的黃金班底:導(dǎo)演今石洋之、編劇中島一基、配樂澤野弘之。
開頭還是那個熟悉的TRIGGER:直接帶出獨特的世界觀,角色登場,機甲上陣,OP響起,第一時間將觀眾帶入電影的世界。
故事其實很簡單,但整個背景設(shè)定卻很宏大。
在人類社會中,某天突然誕生了能夠操縱火焰的變異人種“燃燒者”。這些“燃燒者”將燃燒視作自己的使命,整個世界陷入混亂,火光四起。
“燃燒者”出現(xiàn)的30年后,政府成立了“烈焰救火隊”與之對抗,大多數(shù)的“燃燒者”要么被直接擊殺,要么被囚禁。
“烈焰救火隊”中的一員猛將加洛(松山研一 配音),與“燃燒者”相反,他將“救火救人”當(dāng)作的使命,是個極度偏執(zhí)的家伙。
將“燃燒者”主力隊伍一網(wǎng)打盡后,加洛在追蹤“燃燒者”殘余部隊的頭目里歐(早乙女太一 配音)時,卻不慎窺見了“清除燃燒者”這一計劃背后的可怕陰謀。
里歐(早乙女太一 配音)
“清除燃燒者”這個計劃的領(lǐng)導(dǎo)者古雷(堺雅人 配音),他得知地球即將毀滅,于是瞞著所有人在打造一艘逃離地球通往宇宙的方舟。
利用被囚禁的“燃燒者”作為方舟的燃料,直至耗盡死去。
能夠搭乘方舟逃離的,都是被挑選中的,少部分社會上層精英人士。
這個發(fā)現(xiàn)讓加洛的信仰瞬時坍塌,原來他一直為之奮斗的,是這樣一個需要獻祭所有人的計劃。
于是在電影的結(jié)尾,加洛幡然醒悟,與里歐化敵為友,聯(lián)手對抗大反派古雷,并最終拯救了地球…
[普羅米亞]之所以能夠取得如此高的評價,靠的當(dāng)然不是劇情。
它真正的大殺器,也是今石洋之的拿手好戲,就一個字——燃。
請注意,不是一般的燃,是燃的最高級,是但凡有一種感官尚未失靈就能被震撼到的燃。
網(wǎng)站Polygon對[普羅米亞]的這句評價是最準(zhǔn)確的:
“風(fēng)格意味著一切?!?/strong>
TRIGGER動畫公司也直接承認(rèn)了這一點:
[普羅米亞]的靈感來自于“速度與激情”系列電影,試圖將電影打造成“純粹的娛樂奇觀”。
很多國外影評人則稱其為“不加掩飾的狂野和歡快”。
今石洋之要做的是“光憑線條就能起到?jīng)Q定性作用的極簡的東西”,挑戰(zhàn)動畫電影新的表現(xiàn)形式。
[普羅米亞]的畫面風(fēng)格會讓人聯(lián)想到細田守的[夏日大作戰(zhàn)]——明亮鮮艷的幾何色塊、柔和的光線和陰影線條、高速剪輯的動作場面;
而片中還穿插著許多3D的CG鏡頭,與2D動畫相結(jié)合,豐富的視覺元素又像是[蜘蛛俠:平行宇宙]。
對很多事物的平面色塊處理是[普羅米亞]的一大創(chuàng)意。
對于火焰的呈現(xiàn)方式,將其具象化,用了桃紅色的三角形色塊。
根據(jù)火焰燃燒的程度還會有顏色和形狀的改變,甚至?xí)兂梢粭l紫色的龍,就連被燃燒后產(chǎn)生的黑煙也是帶著邊角的。
爆炸也是可見的色塊,配合其他光線與煙霧等。需要對物件形態(tài)的拿捏有極高把握,才能用最簡單的視覺元素呈現(xiàn)出想要的場景。這也是動畫電影獨一無二之處。
三角形既代表火焰,也代表“燃燒者”,其形狀的表意是突然而至,對人類社會造成大規(guī)模沖突的傷害。另外還有兩種最常見的幾何圖案,方形和圓形。
方形意指規(guī)整與秩序,是一種強制甚至殘酷的維和手段,在電影中多用于表示建筑群;而圓形意指合作與重生。
那些明亮的、色彩濃烈的、令人瞠目的圖形反復(fù)出現(xiàn),忽大忽小,快速變化,加上迷離的霓虹燈景讓場景顯得特別宏大。
[普羅米亞]還有很多3D的CG場景,造型和模組主要由XFlag公司負責(zé)。
這么做倒也不是重視細節(jié),還原質(zhì)感,因為這些3D場景還是以幾何形為主。帶有CG流暢的優(yōu)點,亦能保留2D手繪動畫的感覺。
好鋼必須用在刀刃上,片中的3D場景基本都出現(xiàn)在機甲打斗,虛擬攝像機能夠在手繪角色與三維空間高速行進,俯沖,環(huán)繞,旋轉(zhuǎn),使動作場面看上去更加震撼。
整體而言,[普羅米亞]的畫面帶有很強的科技感,簡約,前衛(wèi),符合未來城市的時空設(shè)定。
綺麗的戰(zhàn)斗場面,也跳脫一招一式的限制,以意識流的手法,同時表現(xiàn)機甲內(nèi)部人物的心理變化。
此外,電影的配樂全部由澤野弘之(《進擊的巨人》《醫(yī)龍》)操刀。澤野弘之,聽到他的名字應(yīng)該就不用解釋太多了吧。
任何一個畫面交到他手上進行配樂,都能立刻變得有史詩感,更可況是[普羅米亞]。
如果要用一個詞來形容[普羅米亞]的話,除了“燃”、“史詩”、“熱血”,這個詞語或許會更準(zhǔn)確——
“感官超載”。
通常而言,一部電影有著開創(chuàng)性的視覺效果,就足以稱為佳作。如果再配上一個富有深度的故事,組裝在一起就是神作無疑了。
[普羅米亞]前者有了,可惜后者還差一口氣。
中島一基精心設(shè)計的劇情,總會使人陷入深思和短暫的平靜,待到醞釀完畢,再一次性把情緒全部釋放。“燃”完之后,還能留下余味。
但問題就在于,太著急了。想要表達的東西太多,一股腦塞進了110分鐘的電影里,反倒讓人分不清輕重主次。
如果[普羅米亞]能夠拍成24集的動畫連續(xù)劇,或許就會是另一部神作了。
“機戰(zhàn)”題材的動畫是日本的一大特色。
1995年,隨著《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》和[攻殼機動隊]的問世,拉開了“機戰(zhàn)”動畫新時代的序幕,由此拓寬了日本“機戰(zhàn)”動畫的創(chuàng)作思路。
[攻殼機動隊]
“機戰(zhàn)”動畫不再只是無腦的機甲打斗,而是將人與機甲分離,主題回歸到人性本身,關(guān)于自身價值的尋找,關(guān)于對命運的困感與拷問。
[普羅米亞]作為新世紀(jì)的“機戰(zhàn)”動畫,同樣如此。
前半段關(guān)于“救火隊”與“燃燒者”之間的對決有點像[X戰(zhàn)警:第一戰(zhàn)],即擁有特殊技能的生化人是否有罪。
所以“反抗”也成了[普羅米亞]的關(guān)鍵詞之一。少部分人被妖魔化,被排除在主流社會之外,直到為了對抗共同的敵人,他們才得以融入。
惡的誕生可能源自錯誤的良善,這樣的主題在時下也是很受歡迎的。
[普羅米亞]中的雙主角加洛和里歐,也是理想主義的AB面。
勢不兩立的兩個人,各自背負使命,遭遇不同打擊,卻也可以彼此體諒。表達了“接納異己”和“接納自己”同樣需要勇氣。
最后還打了“BL動畫”的擦邊球
另一個隱晦主題可能是全球的氣候變化。就像在電影中那樣,保護地球的唯一方法就是人類集體合作。
[普羅米亞]的劇情可以有更多樣的解讀,因為它始終是淺嘗輒止的,不明確,但也不淺薄。
對于一部注重畫面的動畫電影而言,已經(jīng)很難得了。
雖然在劇情上有一些瑕疵,但還是愿意把[普羅米亞]看作是動畫的一次勝利,也是美學(xué)的一次勝利。
[普羅米亞]是一次視聽上的華麗享受,聲音、色彩和動畫的運用都令人震驚。
沒有固定的規(guī)則,沒有慣常的套路,火可以是桃紅色的,水可以是綠色的,煙霧可以是一道彩虹。
光線和色塊在銀幕上四處跳躍,機甲飛天遁地,所有東西包括人本身,每一次的移動都是瘋狂的,難以預(yù)料的。
徹底放飛了想象力,儼然像嗑藥后的產(chǎn)物?;秀遍g會覺得,這是今敏的所有電影,是[悲傷的貝拉多娜],是[阿基拉]靈魂附體。這是獨屬于動畫的致幻時刻。
動畫該拍些什么東西?該拍一些真人電影拍不出來的東西。
[普羅米亞]就是了。
如果你對于動畫電影中那些“盡全力”逼真的事物已經(jīng)麻木的話,不妨服一劑[普羅米亞]。
直達夢境世界的無痛體驗,不含酒精的迷醉效果,狂熱猛烈的色彩吞沒,你會贊嘆是什么使動畫如此神奇和強大。
因為有些奇跡,只有通過動畫才能實現(xiàn)。
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