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米哈游8900萬(wàn)美金投資Soul:元宇宙“殺瘋了”,資本瘋狂入局中

時(shí)間:2021.06.18 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)客戶端 作者:娛樂(lè)資本論

作者/麋鹿

6月18日,社交軟件SoulApp所屬公司上海任意門科技有限公司(Soulgate inc.),正式向美國(guó)證券交易委員會(huì)(SEC)遞交了新的招股書文件。其中,Janus Henderson inverstors以及博裕資本擬合計(jì)認(rèn)購(gòu)8000萬(wàn)美元的ADS。同時(shí),米哈游將出資8900萬(wàn)美元參與私募配售,每股價(jià)格與IPO發(fā)行價(jià)相同。做二次元的米哈游,與做社交的Soul,聽(tīng)起來(lái)并不搭調(diào),似乎唯一能夠聯(lián)系兩家的公司只有一個(gè)面向未來(lái)的目標(biāo)—— verse。Soul在招股書中自稱要打造屬于Z世代的社交元宇宙,而米哈游此前也被曝正在組建 verse團(tuán)隊(duì),它們的聯(lián)手,或許正是為了補(bǔ)足元宇宙的各個(gè)基礎(chǔ)部分——社交與虛擬世界觀,從而為布局元宇宙打下基礎(chǔ)。

今年的Roblox以近300億美元市值上市之后,撼動(dòng)了資本市場(chǎng),畢竟已經(jīng)很久沒(méi)有出現(xiàn)能夠讓整個(gè)市場(chǎng)興奮的新鮮事物了,截至今日市值已經(jīng)達(dá)到512億美元。

如此一個(gè)龐然大物,其帶來(lái)的 verse(元宇宙)概念也席卷國(guó)內(nèi),資本市場(chǎng)、大公司的戰(zhàn)略性投資,包括創(chuàng)業(yè)者,都快速步入其中。

但是元宇宙概念至今也沒(méi)有一個(gè)明確的定義,有人認(rèn)為元宇宙的核心是社交,正在IPO的Soul也宣稱自己是一家社交元宇宙公司,而在元宇宙概念之下,游戲、社交互動(dòng)、線上娛樂(lè)、虛擬技術(shù)、VR等都被納入其中。

對(duì)于 verse的定義也眾說(shuō)紛紜,Roblox是第一個(gè)將它寫入招股書的公司,然而很快就出現(xiàn)了新的聲音:《堡壘之夜》是 verse,《原神》也是 verse。

總被當(dāng)作元宇宙代表之一的《堡壘之夜》

而資本市場(chǎng)也出現(xiàn)了兩種聲音:Roblox的市值,以及單DAU超過(guò)1000美元讓資本情緒“元”了起來(lái),獵手們?cè)谒奶幮袆?dòng);但是,也有另外一種聲音,認(rèn)為市場(chǎng)上90%追隨 verse概念的公司與 verse根本沒(méi)有關(guān)系,資本的熱度,來(lái)源于本身2C互聯(lián)網(wǎng)可投項(xiàng)目的貧瘠。

事實(shí)上,無(wú)論是《堡壘之夜》、《原神》還是《我的世界》,在Roblox的招股書遞交之前,也從未說(shuō)過(guò)自己是 verse,盡管《堡壘之夜》母公司Epic融資了10億美金去發(fā)展 verse,但其CEO Tim  Sweeney對(duì) verse的現(xiàn)狀描述依然十分克制:“目前人們對(duì) verse的描述通常只涉及了其中某個(gè)部分?!?/p>

按照Tim的說(shuō)法,還沒(méi)有人能確切的知道 verse是什么樣子,但無(wú)論如何,資本的力量已經(jīng)就位,錢也打入了先行者的賬戶,那么已經(jīng)融到錢、在國(guó)內(nèi)正在從事 verse的從業(yè)者們,他們又如何看待這一概念呢?

verse從業(yè)者:不可逆的趨勢(shì)

在 verse概念爆發(fā)以前,以VR社交為核心的產(chǎn)品“綠洲VR”就已經(jīng)在嘗試構(gòu)建元宇宙的世界,并且在2019年拿到了五源資本和貝塔斯曼共同投資的數(shù)千萬(wàn)元A輪融資。

在今年 verse概念集中爆發(fā)后,綠洲VR創(chuàng)始人尹桑表示,差不多連續(xù)兩個(gè)月,幾乎每天都有資本找上來(lái),詢問(wèn)項(xiàng)目進(jìn)展以及投資意向。

對(duì)于元宇宙,他認(rèn)為整個(gè)市場(chǎng)并不是在“造概念”,因?yàn)閷?shí)打?qū)嵉模F(xiàn)在年輕人對(duì)虛擬沉浸體驗(yàn)的擁抱意愿越來(lái)越強(qiáng);其次現(xiàn)在技術(shù)進(jìn)步解決了很多問(wèn)題,而很多問(wèn)題都通過(guò)數(shù)字化的方式去解決,而元宇宙最核心的部分就是創(chuàng)造數(shù)字化的世界。

《綠洲VR》創(chuàng)造的世界

年輕人對(duì)虛擬沉浸體驗(yàn)的需求,與現(xiàn)在的技術(shù)供給,正好達(dá)到了一個(gè)臨界點(diǎn),所以今年是押注元宇宙的一個(gè)好時(shí)機(jī),但尹桑也認(rèn)為,目前在具體產(chǎn)品上整個(gè)市場(chǎng)仍然比較乏善可陳,元宇宙的構(gòu)建會(huì)是一件非常長(zhǎng)期的事情。

對(duì)于如今元宇宙的泡沫論、或是蹭概念,尹桑認(rèn)為關(guān)注這些并不重要,他認(rèn)為無(wú)論是看多還是看衰,在目前階段都不重要,但元宇宙的發(fā)展一定是不可逆的。

不可逆的理由在于,在互聯(lián)網(wǎng)的幾次迭代中,數(shù)字化最重要的作用就是為全行業(yè)提高效率,比如O2O時(shí)代出現(xiàn)的滴滴、美團(tuán),只要是為人們的生活提高效率,那它的發(fā)展一定是不可逆的,而一個(gè)全息數(shù)字化的世界,一定會(huì)極大提高生活的效率——很多人可能一輩子沒(méi)出過(guò)國(guó),但在虛擬世界頃刻可以踏足地球上99%的地區(qū)。

其次,作為數(shù)字化的基礎(chǔ),算力的不斷提升也是不可逆的,AlphaGo如今已經(jīng)是世界上最好的圍棋手之一,而如今人們的工作,很少有需要比圍棋還復(fù)雜的思維,也就意味著機(jī)器還能做更多的事情,算力的不斷提升,也意味可以為虛擬世界提供大量的信息交換。

數(shù)字化、算力的提升,最終導(dǎo)向的是為人們帶來(lái)效率,滑雪、沖浪對(duì)地理、金錢、身體的要求都較高,但在虛擬世界中,可以非常高效、低成本的去體驗(yàn),而帶來(lái)效率,就符合事物的發(fā)展規(guī)律,一定是不可逆的。

目前尹桑所感知到的,大部分融到錢的 verse創(chuàng)業(yè)者,主要圍繞三個(gè)方向:虛擬AI、娛樂(lè)基礎(chǔ)建設(shè)和游戲引擎。

尹桑對(duì)元宇宙的定義,比較認(rèn)同一個(gè)觀點(diǎn):必須具有大規(guī)模、永續(xù)性、自生長(zhǎng)三個(gè)特征的產(chǎn)品才是真正的元宇宙產(chǎn)品,而目前的產(chǎn)品,還沒(méi)有一個(gè)能滿足以上三個(gè)特征。

其中“大規(guī)?!钡闹傅氖侨祟愖罡哳l的社會(huì)行為向數(shù)字原生的遷移,直到成為主流,包括社交,娛樂(lè),信息,協(xié)作等;

“永續(xù)性”指的是長(zhǎng)期且穩(wěn)定的供需關(guān)系,透明且有效的資產(chǎn)確權(quán),健康且持續(xù)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),而如今大部分游戲所構(gòu)建的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都非常脆弱。

“自生長(zhǎng)”指的是不以人的意志轉(zhuǎn)移、被機(jī)器無(wú)限創(chuàng)造并延展的數(shù)字文明,最大的特征是“所有生產(chǎn)行為由算力交付、所有分配機(jī)制由協(xié)議履約”,人們?cè)谄渲兄恍枰魅】鞓?lè),以及提供創(chuàng)造力。

用這三個(gè)定義去套用現(xiàn)有的產(chǎn)品,就可以衡量一個(gè)產(chǎn)品是否切實(shí)屬于 verse賽道。

綠洲VR主打以虛擬社交為主的實(shí)時(shí)互動(dòng)體驗(yàn),在VR端和移動(dòng)端都有布局,去年在海外起量很快,有幾百萬(wàn)注冊(cè)用戶,與去年年底相比,用戶留存和市場(chǎng)已經(jīng)又翻了一倍。

其中一些年輕用戶的行為特征,也得到了驗(yàn)證:比如綠洲VR沒(méi)有提供文字輸入,只設(shè)計(jì)了語(yǔ)音和動(dòng)作交互系統(tǒng),用戶對(duì)此很買賬,并沒(méi)有產(chǎn)生交流的障礙;其次用戶對(duì)個(gè)性化定制自己模型的需求,幾乎有100%的參與度,針對(duì)不同場(chǎng)景有強(qiáng)烈的換裝需求。

綠洲VR目前的核心就是把人在現(xiàn)實(shí)中的社交行為數(shù)字化,并進(jìn)一步減少社交與創(chuàng)造的門檻,接下來(lái)綠洲VR還會(huì)上線更全面的自定義、AI寵物以及俱樂(lè)部功能,用戶可以自定義自己模型的100多個(gè)部位,AI寵物除了交互,還會(huì)有可成長(zhǎng)的對(duì)話和性格,而俱樂(lè)部則是為了玩家能夠組成更緊密的小圈子,進(jìn)一步提升虛擬社交體驗(yàn)。

在10個(gè)月內(nèi)完成了三輪融資的虛擬偶像公司萬(wàn)像文化,其創(chuàng)始人夏冰也認(rèn)為數(shù)字化未來(lái)是一種必然的趨勢(shì),現(xiàn)在大家給這個(gè)未來(lái)設(shè)定了一個(gè)名為元宇宙的定義。

萬(wàn)像文化成立于2019年底,當(dāng)時(shí)讓夏冰產(chǎn)生做公司的想法,是因?yàn)榭吹搅撕芏鄶?shù)字化內(nèi)容正在從單向的內(nèi)容傳輸,變成雙向的交互,這讓她意識(shí)到分界點(diǎn)即將到來(lái),最重要的基礎(chǔ)技術(shù)的迭代讓雙向的交互變得越來(lái)越方便。

而目前,相比去創(chuàng)造一個(gè)貼近元宇宙的概念的世界,萬(wàn)像文化更多的精力集中在“連接”,比如嘗試連接藝術(shù)家與用戶,給雙方創(chuàng)造一個(gè)可以觸達(dá)彼此的場(chǎng)景;或是將線下、線上的虛擬演出交互體驗(yàn)進(jìn)行更進(jìn)一步的實(shí)現(xiàn)與開(kāi)發(fā),在虛擬交互體驗(yàn)中,萬(wàn)像文化目前發(fā)力最多的是音樂(lè)演出場(chǎng)景。

萬(wàn)像文化制作的虛擬DJ-PURPLE在上海AKOMA CLUB內(nèi)測(cè)首夜表演


在夏冰看來(lái),國(guó)內(nèi)大廠和資本對(duì)元宇宙的押注也很容易理解:在一個(gè)數(shù)字化的世界中,現(xiàn)實(shí)中的社交秩序和商業(yè)元素都有被重構(gòu)的可能,都有機(jī)會(huì)重做一遍,這種想象力很誘人,大家都想在其中成為重要的角色。

在各個(gè)領(lǐng)域布局元宇宙的從業(yè)者看來(lái),元宇宙是一個(gè)確定性的未來(lái),不確定的點(diǎn)在于什么時(shí)候爆發(fā),或者說(shuō)唯一的不確定性就是周期。

資本和大廠都在 verse賽道上投什么?

在Roblox帶動(dòng)的 verse概念股剛剛帶動(dòng)市場(chǎng)上的融資熱時(shí),一位投資人表示:市場(chǎng)興奮的真正原因在于2C互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域已經(jīng)沒(méi)剩什么可投的項(xiàng)目了,文娛、2C投資的現(xiàn)狀是項(xiàng)目少、出手少、退出難,也缺少政策支持,需要一個(gè)標(biāo)志性的新事物重新喚起激情。

而 verse的概念,除了Roblox展現(xiàn)的超高市值,還有一些側(cè)面的推動(dòng)因素:比如移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)發(fā)展了十年,很多大廠都在為下一個(gè)時(shí)代的交互體驗(yàn)做準(zhǔn)備,馬化騰在去年提出了“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,國(guó)外馬斯克開(kāi)始研究腦機(jī)接口。

種種聲音,都在不斷包裝 verse概念,但是該投資人也指出,真實(shí)情況是:聲音大、出手少,對(duì)于追求回報(bào)財(cái)務(wù)基金而言,投多少、耐心、退出不明朗,以及來(lái)自社交、游戲、內(nèi)容平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),無(wú)一不在限制向 verse出手。

相反的是,一些頂級(jí)資本,在這一領(lǐng)域更愿意出手,典型的有五源資本,元宇宙賽道的幾個(gè)部分幾乎全投了一遍:在社交領(lǐng)域投資了綠洲VR,在游戲引擎上投資了Bolygon,在虛擬AI上投資了超參數(shù)和元象唯思,游戲領(lǐng)域投資了Party Animal團(tuán)隊(duì)等等。

其它一些頂級(jí)資本也在悄悄出手,紅杉領(lǐng)投12.5億美元的Rec Room,騰訊投資了Roblox、WaveVR、Avakin Life,網(wǎng)易投資了IMVU,字節(jié)也投資了類Roblox的公司代碼乾坤。

在投資者眼中,頂級(jí)資本押注 verse也符合其追求超額回報(bào)的邏輯,而大廠的邏輯更重要的是獲得這一領(lǐng)域的門票。

只不過(guò),由于 verse的具體形態(tài)依然模糊,因此無(wú)論是戰(zhàn)略性投資還是財(cái)務(wù)投資,大多跳不出四種類型:類Roblox公司、類MineCraft公司、VR虛擬社交和AI、引擎公司,畢竟Roblox本身也不算完整的元宇宙,而是一個(gè)巨型UGC內(nèi)容平臺(tái),堡壘之夜、我的世界核心更在于玩法的創(chuàng)新。

而Roblox上市后的首份財(cái)報(bào),也給 verse概念股帶來(lái)了更多維度的思考:在截止到3月31日的第一季度,Roblox在線訂閱收入達(dá)到6.523億美元,同比增長(zhǎng)161%,但一季度依然凈虧損凈虧損1.342億美元,與此同時(shí) DAU達(dá)到4210萬(wàn),13歲以上用戶的占比大幅增加。

Roblox

接下來(lái),Roblox的目標(biāo)在于繼續(xù)提升年齡圈層的破圈和地區(qū)的持續(xù)突破,一季度在歐美等地的玩家比例也比去年同期大幅增長(zhǎng)。

綜上所述, verse最具現(xiàn)實(shí)意義的概念,其實(shí)是數(shù)字化未來(lái)的一個(gè)更具象化的綜合體,而對(duì)于創(chuàng)業(yè)者、資本、大廠的吸引力,則是在數(shù)字化的世界中去重構(gòu)現(xiàn)實(shí)中的社交、生活乃至經(jīng)濟(jì)與社會(huì)系統(tǒng),在未來(lái)的3~5年,它最可能以VR、游戲的形態(tài)出現(xiàn),至少在目前,每一個(gè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)都開(kāi)始運(yùn)作了。

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