作者|余下
“其實(shí)我們?cè)谧龅倪^(guò)程中就后悔了。”電影《俑之城》的出品人尚琳琳開了一個(gè)玩笑。但這個(gè)玩笑背后的辛酸,其實(shí)是可想而知的。
作為近幾年中國(guó)動(dòng)畫市場(chǎng)極其少有的純?cè)瓌?chuàng)IP,《俑之城》以一名秦俑為主角,講述地下世界中俑與地犼之間曠日持久戰(zhàn)斗的故事,伴隨著歷險(xiǎn)與成長(zhǎng),在善惡之間做出抉擇。
《俑之城》團(tuán)隊(duì)耗時(shí)五年,從無(wú)到有,一點(diǎn)一滴構(gòu)建出整個(gè)世界觀。小到光線來(lái)源的設(shè)計(jì),大到整個(gè)地下世界的構(gòu)造,故事劇本改寫了一遍又一遍,人物形象推到重建了一次又一次。這種原創(chuàng)IP開發(fā)過(guò)程的艱難,確實(shí)會(huì)讓人有后悔的感覺(jué)。
雪上加霜的,這部耗時(shí)五年打造的原創(chuàng)IP電影《俑之城》上映8天,票房?jī)H有5000多萬(wàn)。票房所帶來(lái)的的壓力,讓這份“后悔”變得強(qiáng)烈,也讓這部本來(lái)極具創(chuàng)意的電影前途未卜。
《俑之城》沒(méi)能成為爆款,沒(méi)能拿下高票房,問(wèn)題在哪?是《俑之城》故事不夠新穎,還是是原創(chuàng)IP斗不過(guò)神話故事改編,還是因?yàn)檫@個(gè)暑期檔大盤實(shí)在太冷了?或許多方面的原因都有。我們都知道國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫不易,而完全原創(chuàng)的IP更加不易。
對(duì)于整個(gè)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影不能只有神話改編。原創(chuàng)IP的開發(fā)才是產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的核心所在。相比于有群眾基礎(chǔ)的神話改編來(lái)說(shuō),原創(chuàng)IP固然沒(méi)有那么成熟和完善,但是只要觀眾投之以包容,假以時(shí)日,或許原創(chuàng)的IP也能夠成就更多優(yōu)秀作品問(wèn)世。
原創(chuàng)IP,還是神話改編?
“我們開始做的時(shí)候就有很多人勸,說(shuō)以你們的技術(shù),可以做新西游、封神榜外傳之類的神話改編,這些IP流傳廣,知名度高,容易火?!彪娪啊顿钢恰返某銎啡松辛樟赵诿鎸?duì)娛樂(lè)資本論的采訪中說(shuō)道。
如今回頭看,2015年的《西游記之大圣歸來(lái)》橫空出世,以6000萬(wàn)的制作成本換來(lái)了將近10億的票房成績(jī),令觀眾和市場(chǎng)都眼前一亮,幾乎宣告著國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影時(shí)代的來(lái)臨;四年后,《哪吒之魔童降世》拔地而起,以超50億的票房高居中國(guó)影史票房榜單第三,似乎暗示著動(dòng)畫電影已經(jīng)足以和真人電影同場(chǎng)競(jìng)技了。
《哪吒之魔童降世》
自此之后,幾乎所有的中國(guó)動(dòng)畫電影都以成為下一個(gè)《哪吒》為目標(biāo),前赴后繼。從今年暑期檔來(lái)看,就有16部動(dòng)畫電影會(huì)在這個(gè)檔期內(nèi)上映。其中只有《狼行者》是進(jìn)口片之外,其余的15部都是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫或者合拍片。
但是隨著國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫在逐漸發(fā)展,市場(chǎng)受眾年齡不斷擴(kuò)大的同時(shí),其實(shí)也暴露出題材單一、類型同質(zhì)化的問(wèn)題。不難看出,幾乎所有的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫都帶有神話故事、中國(guó)風(fēng)的風(fēng)格以及貼近年輕觀眾的敘事視角等等。
根據(jù)國(guó)家電影局發(fā)布的公告,2015~2020年共有878部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影備案,其中至少有119部講的是中國(guó)經(jīng)典神話人物的故事。在這119部神話故事中,有24個(gè)孫悟空,11個(gè)哪吒,8個(gè)二郎神,豬八戒和白素貞也分別有6個(gè)和5個(gè),很多觀眾幾乎分不清各個(gè)悟空、哪吒之間有什么區(qū)別。
為什么國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影都喜歡改編神話故事呢?
答案是顯而易見(jiàn)的。神話故事已經(jīng)有成熟的世界觀、完整的故事、以及最重要的群眾基礎(chǔ),幾乎占據(jù)了天時(shí)地利人和。近幾年大熱的《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《白蛇:緣起》也正好印證了這一點(diǎn)。
而相對(duì)比而言,《俑之城》作為一個(gè)純?cè)瓌?chuàng)IP,無(wú)論是在創(chuàng)作上、敘事上還是后續(xù)的營(yíng)銷傳播上,難度都要大得多。
其中最難的當(dāng)然是構(gòu)建一個(gè)足夠有吸引力、創(chuàng)造力和承載力的世界觀。這可不是一件簡(jiǎn)單的事情。西游記、封神榜、白蛇傳這些我們現(xiàn)在耳熟能詳?shù)纳裨捁适乱约八鼈兯淼纳裨掦w系,是經(jīng)歷過(guò)多少個(gè)朝代、多少個(gè)大師不斷修改、傳播而來(lái)的。
“那些神話故事改編而來(lái)的動(dòng)畫電影就像是站在巨人的肩膀上?!鄙辛樟照J(rèn)為,“而《俑之城》卻是一個(gè)從零到一、從無(wú)到有的過(guò)程。”就像華強(qiáng)方特所創(chuàng)造的《熊出沒(méi)》IP一樣,也是一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,從默默無(wú)名的熊大熊二,一直做到今天每部電影都有5-7億的票房,成為一個(gè)全球范圍內(nèi)的動(dòng)畫IP。所以從某種意義上來(lái)說(shuō),做原創(chuàng)IP才是方特所擅長(zhǎng)的,而《俑之城》很可能成為他們新的獨(dú)一無(wú)二的IP。
“雖然兵馬俑是世界第八大奇跡,但是到目前為止中國(guó)從來(lái)都沒(méi)有一部關(guān)于兵馬俑的電影?!鄙辛樟照f(shuō)這就是他們下定決心選用兵馬俑作為故事核心的原因。確實(shí)如此,秦漢唐宋各朝各代以來(lái),俑都是陪葬所必不可少的用具,是最具有全球影響力的中國(guó)文化符號(hào)之一,但長(zhǎng)久以來(lái)俑也都只是穿越電影中的配角而已。
所以《俑之城》非常具有開創(chuàng)性地選擇用俑作為主角,不僅在故事上要有所突破,而且也要世界觀架構(gòu)、角色設(shè)定和畫面呈現(xiàn)上讓觀眾更加意想不到,給觀眾驚喜。
秦漢唐宋,《俑之城》的宏大世界觀
那么《俑之城》的世界觀是什么樣的,俑是什么樣的,地下世界是什么樣的,故事又是什么樣的。這一切,全部都需要《俑之城》的團(tuán)隊(duì)去構(gòu)思。因?yàn)樵谶@之前根本沒(méi)有任何可以參考的東西。在這個(gè)過(guò)程中,有很多看似很普通、很簡(jiǎn)單的東西,其實(shí)都來(lái)之不易。
比如最簡(jiǎn)單的光源,在地面上太陽(yáng)東升西落、人類日出而作日入而息,再合理不過(guò);而在一片黑暗的地下世界,光從哪里來(lái),地下世界的俑又該按照什么規(guī)律來(lái)作息?“當(dāng)時(shí)我們的編劇做了50多個(gè)方案,最后頭發(fā)都快想禿了,終于想出來(lái)一個(gè)。”導(dǎo)演林永長(zhǎng)介紹說(shuō),最后決定以星火蟲作為地下世界的光源,當(dāng)星火蟲升起的時(shí)候,這個(gè)地下世界就亮了,而當(dāng)星火蟲落下休息的時(shí)候,那個(gè)這個(gè)世界就黑了。
同樣的還是有俑的設(shè)定。“對(duì)于俑的外形塑造,也是考慮了無(wú)數(shù)的方案,最終才確定的。”一方面既希望能夠堅(jiān)持文化的傳承、做到足夠的真實(shí),另一方面又想讓更多的年輕人能夠接受這樣的造型,所以最終選出的方案作了一個(gè)折中。
電影中的兩名主角,來(lái)自秦朝的蒙遠(yuǎn)和來(lái)自唐朝的史玉恰好代表著這兩個(gè)選擇的各一面。前者堅(jiān)守古道,是非常典型的秦始皇兵馬俑形象,土陶的外表,厚重的質(zhì)感;而后者則極具創(chuàng)新,幾乎像是人類該有的樣子,白嫩膚質(zhì)、飄逸的布衣。而這兩者的不同,恰好也正是從秦到唐歷史發(fā)展、文化進(jìn)步的體現(xiàn)。
另一方面,史玉用的兵器是唐刀,而秦朝的兵傭們用的多是青銅劍和戈,電影中不止一次展現(xiàn)唐刀相當(dāng)容易地?cái)財(cái)嗔饲嚆~兵器。這同樣也是非常符合歷史發(fā)展的進(jìn)程。雖然限于篇幅,電影中并沒(méi)有明確指出,但是從從這些細(xì)節(jié)中就能知道《俑之城》團(tuán)隊(duì)在構(gòu)建這整個(gè)世界觀的時(shí)候有多么細(xì)致。
俑的死亡更是電影所獨(dú)創(chuàng)的一個(gè)設(shè)計(jì)?!拔覀?cè)O(shè)計(jì)了很多方案,比如變成沙子、或者風(fēng)化,或者就是像人一樣噴出血液然后死去。”在這幾十個(gè)方案中,他們最終選擇了,也就是我們現(xiàn)在在電影中所能看到的一個(gè)方案——一種類似“瓦罐”碎裂的效果,并且為它配上了非常獨(dú)特的音效。尚琳琳介紹說(shuō):“為了找到這個(gè)聲音效果,我們的擬音師買了300多個(gè)瓦罐回來(lái),一個(gè)個(gè)將瓦罐砸地上,最終才砸出我們想要的聲音?!?/p>
這種相當(dāng)具有開創(chuàng)性的設(shè)定很大可能上會(huì)獲得后續(xù)所有關(guān)于俑的電影的認(rèn)可,成為另一種公認(rèn)的模式。就像今天我們公認(rèn)影視劇“分手就要在雨天,死人永遠(yuǎn)說(shuō)不完遺言”一樣。這就是華強(qiáng)方特堅(jiān)持原創(chuàng)的意義所在,有一種引領(lǐng)了時(shí)代的感覺(jué)。
除了這些細(xì)節(jié)之外,《俑之城》所擁有的宏大世界觀以及其背后所代表華強(qiáng)方特的巨大野心,是相當(dāng)驚人的,而這一切在首部電影中呈現(xiàn)出來(lái)的不過(guò)只是冰山一角而已。
電影以非常巧妙的方式介紹了整個(gè)地下世界的構(gòu)造,有秦(咸)陽(yáng)城、唐(長(zhǎng))安城、宋(汴)京城,各個(gè)朝代各個(gè)城池各有特色,但最核心也是最驚人的是——“因?yàn)榈叵率澜绱蚱屏烁鱾€(gè)朝代之間的時(shí)間界限,剩下的不過(guò)是空間的隔閡而已,實(shí)現(xiàn)各個(gè)朝代之間的有限交流是完全有可能的?!睂?dǎo)演林永長(zhǎng)認(rèn)為。
這就非常吸引人了,甚至可以構(gòu)建出所謂的“中國(guó)歷史宇宙”,其宏大和深刻是可想而知的,“這里面可開發(fā)的東西就太多了。中國(guó)五千年的歷史,都可以用俑串聯(lián)起來(lái)?!?/p>
多一點(diǎn)耐心和包容,原創(chuàng)IP也能大放光彩
現(xiàn)實(shí)總是殘酷的。上映8天,票房剛剛突破5000,這對(duì)于一部投入極大誠(chéng)意、有著巨大愿景的動(dòng)畫電影來(lái)說(shuō),確實(shí)不太盡如人意。
但是觀察今年暑期檔以來(lái)的票房成績(jī),《俑之城》的失利可能并不是它自己的問(wèn)題,更像是這份誠(chéng)意沒(méi)能遇上恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間——因?yàn)槭钇跈n大盤實(shí)在太冷了,明珠暗投,無(wú)可奈何。
作為疫情沖擊之后的第一個(gè)暑期檔,整個(gè)電影市場(chǎng)還處在疫情后的冷淡氛圍里。16部電影扎堆的端午檔又“卷”又“冷”,暑期檔大盤也長(zhǎng)時(shí)間維持在三、四千萬(wàn)級(jí)別。整個(gè)六月票房18.93億,相比2019年同期倒退了20億元。
進(jìn)入七月之后,市場(chǎng)的冷淡依舊難以被打破。雖然有《1921》《革命者》《中國(guó)醫(yī)生》三部獻(xiàn)禮大片先后上映,但是它們本身也是泥菩薩過(guò)江,只能勉力支撐,三部電影票房加起來(lái)也不過(guò)11億而已。截止撰稿時(shí)間,七月累計(jì)票房15.63億,幾乎只有2019年同期的一半水平。
整個(gè)電影市場(chǎng)的大環(huán)境如此,《俑之城》作為動(dòng)畫電影受到的壓力可想而知。這樣的票房成績(jī),對(duì)于這樣一部耗時(shí)五年、從無(wú)到有、投入了無(wú)數(shù)心血和誠(chéng)意的作品,確實(shí)有些不太公平。
尤其是《俑之城》作為純?cè)瓌?chuàng)IP,沒(méi)有任何原著作為支撐,這一點(diǎn)尤為艱難。我們所知道以宏大世界觀所著稱的電影系列,比如《指環(huán)王》《哈利波特》,都是有著非常優(yōu)秀且完整的原著作為電影的支撐。而《俑之城》就像平地起高樓,僅靠這111分鐘,必然不能在講故事和展示世界觀之間做到絕佳的平衡。
這也正是目前很多觀眾所詬病“故事乏味”的問(wèn)題所在。但是假以時(shí)日,給《俑之城》多一點(diǎn)時(shí)間,更完善的世界觀和更精彩的故事能夠得以實(shí)現(xiàn)?;蛟S到時(shí)候真的能夠?qū)崿F(xiàn)“中國(guó)歷史宇宙”。這在充斥了神話故事改編的國(guó)漫領(lǐng)域中,無(wú)疑是彌足珍貴的。
電影的片尾彩蛋交代了《俑之城》續(xù)集的可能性,但是“因?yàn)槠狈浚F(xiàn)在的壓力非常大”,出品人尚琳琳也坦白地說(shuō),“當(dāng)然續(xù)集電影還是在籌備中的。”
其實(shí)對(duì)于已經(jīng)用《熊出沒(méi)》系列成功走通從電視劇到電影路線的華強(qiáng)方特來(lái)說(shuō),完全可以復(fù)制這一套模式,用相對(duì)更長(zhǎng)的電視劇形式來(lái)講述《俑之城》的世界觀,培養(yǎng)觀眾,最后再推出電影。但是尚琳琳認(rèn)為,華強(qiáng)方特是一家極具創(chuàng)新精神的公司,不會(huì)復(fù)制走過(guò)的路,“因?yàn)槟菢又粫?huì)越走越窄”。
所以對(duì)于《俑之城》和華強(qiáng)方特來(lái)說(shuō),不僅是在內(nèi)容創(chuàng)作上的一次創(chuàng)新嘗試,更是在制作模式上的一種創(chuàng)新。這種創(chuàng)新就像是一場(chǎng)豪賭,,贏了當(dāng)然皆大歡喜,收益也是巨大,但是輸了也不必氣餒。
因?yàn)閷?duì)于整個(gè)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影不能只有神話改編。動(dòng)畫本來(lái)就是想象力的藝術(shù),明明我們傳統(tǒng)文化中有那么多可供挖掘的點(diǎn),何必一味“死磕”幾個(gè)神話故事與人物?沒(méi)有發(fā)展的眼光、創(chuàng)新的思維、開拓的思路,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫創(chuàng)作必定走入死胡同,整個(gè)產(chǎn)業(yè)也會(huì)坐吃山空。只有不斷開發(fā)具有想象力、創(chuàng)新思維的新IP才是整個(gè)行業(yè)發(fā)展的方向。
最后,對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),對(duì)優(yōu)秀動(dòng)畫作品的支持是必不可少的。而對(duì)于像《俑之城》這樣充滿誠(chéng)意和創(chuàng)意的作品,或許還不夠成熟,但如果能夠抱有更多的寬容,愿意再給他們一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,它或許就能夠成就更多優(yōu)秀作品問(wèn)世。
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