作者 / 丁鵬
游戲改編影視劇的熱度高居不下,由此也帶來了相關(guān)的版權(quán)問題。
8月6日,由華文映像(北京)控股集團(tuán)有限公司、白馬流星(北京)網(wǎng)絡(luò)傳媒有限公司出品的網(wǎng)絡(luò)電影《硬漢槍神》在優(yōu)酷視頻開啟獨(dú)播。
這部改編自游戲的網(wǎng)絡(luò)電影難得的在豆瓣的評分當(dāng)中超過了7分,從這部網(wǎng)絡(luò)電影的的整體來看,單純的故事劇情不足以支撐起這個分?jǐn)?shù)。
游戲價值論認(rèn)為能得到這個分?jǐn)?shù)主要來源于兩個方面,其一是對于游戲,主要是《PUBG》的還原以及經(jīng)典場面以及“梗”的使用,其二是還算不錯的戰(zhàn)斗場面和特效。
但詭異的是,這部對游戲場景大量使用的網(wǎng)絡(luò)電影其實(shí)并沒有獲得藍(lán)洞的相關(guān)授權(quán)。就在這部網(wǎng)絡(luò)電影在網(wǎng)絡(luò)上映之后,藍(lán)洞的母公司Krafton就發(fā)文澄清,“該電影與PUBG無關(guān),是一部未經(jīng)授權(quán)制作的電影,正在考慮法律措施應(yīng)對”。目前Krafton在韓國已經(jīng)要求Youtube下線該網(wǎng)絡(luò)電影。
游戲已經(jīng)成為年輕用戶的主流娛樂生活方式之一,而因此近幾年來我們看到了大量游戲被改編成影視劇,除此之外大量的電競元素也越來越多的出現(xiàn)在影視劇當(dāng)中。
在這個潮流之下,版權(quán)的問題不容忽視,未來勢必會出現(xiàn)相關(guān)的問題,亦如幾年前的游戲直播行業(yè)和現(xiàn)在的游戲直播行業(yè)。
《硬漢槍神》使用了哪些游戲中的元素?
游戲價值論仔細(xì)看了這部網(wǎng)絡(luò)電影,我們會發(fā)現(xiàn)這部網(wǎng)絡(luò)電影使用了大量的《PUBG》游戲中的元素。
從場景上,《PUBG》當(dāng)中幾個著名的場景均被使用于電影當(dāng)中,比如假車庫、學(xué)校、G港、P城等等,另外一個被玩家戲稱的“網(wǎng)紅坡”的場景也有一個特寫鏡頭,并且電影中的解說也稱之為“網(wǎng)紅坡”。
場景之外,電影中的到具也大量使用到了《PUBG》中的道具,最經(jīng)典的莫過于“平底鍋”的使用。
平底鍋這個道具在戰(zhàn)術(shù)競技類的游戲當(dāng)中首次出現(xiàn)就是在《PUBG》當(dāng)中。
《PUBG》的制片人Brendan Green在采訪表示,平底鍋的無法擊穿設(shè)定狀態(tài)實(shí)際上是設(shè)計(jì)無意行為的結(jié)果,本身平底鍋的設(shè)計(jì)原意是用來如棒球一樣的擊打手榴彈的,但最后程序上除了問題,發(fā)現(xiàn)平底鍋不僅能夠擊打手榴彈,也能將對面射來的子彈統(tǒng)統(tǒng)擋回去,然而玩家很滿意這個效果,最終被保留。
在這部網(wǎng)絡(luò)電影當(dāng)中,也出現(xiàn)了平底鍋用來反彈子彈的操作,很顯然這就是引用了《PUBG》中的這一設(shè)計(jì)。此外,在這部網(wǎng)絡(luò)電影的最高潮部分的最終決戰(zhàn)中,也是主角和對手使用平底鍋?zhàn)鳛槲淦鳑Q戰(zhàn)。
除了使用大量《PUBG》本身的元素之外,另外諸如《PUBG》主播XDD的封神之戰(zhàn)中的經(jīng)典操作“切車換位”,《PUBG》主播17shou的經(jīng)典名梗“勸架”都出現(xiàn)在了游戲當(dāng)中。
另外,宣傳海報(bào)也極像《PUBG》的海報(bào),而宣傳標(biāo)語“吃雞”更是《PUBG》當(dāng)中的經(jīng)典詞匯。
如此大量的元素使用,很顯然,這就是一部《PUBG》改編的游戲電影,但這部網(wǎng)絡(luò)電影卻并未獲得藍(lán)洞的授權(quán)。
這是一次赤裸裸的侵權(quán)行為。
二次創(chuàng)作+商業(yè)化,
《硬漢槍神》已經(jīng)構(gòu)成侵權(quán)
游戲的版權(quán)問題近兩年來其實(shí)一直是與文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)的版權(quán)當(dāng)中最值得關(guān)注的問題。
從直播平臺到短視頻平臺,近兩年來從司法以及已有案例的角度去看,版權(quán)的歸屬已經(jīng)漸漸沒有爭議,直播平臺或者短視頻平臺想要播放相關(guān)的游戲內(nèi)容必須要獲得擁有該游戲版權(quán)的公司授權(quán)。
現(xiàn)在隨著游戲影視劇的火熱,會出現(xiàn)越來越多與之相關(guān)的改編,關(guān)于版權(quán)的問題在未來也勢必會成為焦點(diǎn)。
而實(shí)際上,除了這次Krafton表態(tài)正在考慮法律措施應(yīng)對《硬漢槍神》外,海外也已經(jīng)有過相似的未經(jīng)游戲版權(quán)方的授權(quán)而制作電影但被起訴的案例。
這個案例是大名鼎鼎的《俠盜獵車手》,而被起訴的是BBC。
2015年3月,英國BBC電視臺宣布將開拍《俠盜獵車手》影視劇,這部影視劇并非改編自游戲,而是著眼于《俠盜獵車手》游戲的發(fā)展歷史,以及對游戲開發(fā)商Rockstar的演繹,更接近一部反映歷史的紀(jì)錄片。
《俠盜獵車手》手的制作公司Rockstar對此表示:“影片標(biāo)題和宣傳中用到了GTA品牌持有人的名字,讓人覺得這仿佛是官方作品,而Rockstar Games實(shí)際上跟這個項(xiàng)目沒有半點(diǎn)關(guān)系。我們的目標(biāo)是讓BBC在這個非官方的作品里不要隨便牽扯到Rockstar Games的東西。我們已經(jīng)多次嘗試與BBC接觸,但一直沒有得到一個有效的方案。我們有義務(wù)保障我們的知識產(chǎn)權(quán),遺憾的是,這次訴訟已是勢在必行?!?/p>
與BBC對于《俠盜獵車手》的改編不同的是,《硬漢槍神》中并未直接的出現(xiàn)任何《PUBG》的相關(guān)品牌,但出現(xiàn)了大量這兩款游戲中的元素,本質(zhì)上同樣是構(gòu)成了侵權(quán)。
相關(guān)的案例可以參考的是《我叫MT》這部國產(chǎn)的動漫,這部動漫的制作使用了大量的《魔獸世界》當(dāng)中的元素,這部動漫被視為是二次創(chuàng)作。
由于這部動漫并不是以商業(yè)性質(zhì)為根本目的,同時對于品牌沒有構(gòu)成傷害,也就是不構(gòu)成侵權(quán),因此我們看到的是《我叫MT》的動漫一直在連載。
但當(dāng)《我叫MT》被制作這部動漫的七彩之源文化傳播有限公司授權(quán)給樂動卓越制作《我叫MT Online》時,性質(zhì)就發(fā)生了變化。
根據(jù)相關(guān)的《著作權(quán)法實(shí)施條例》,二次創(chuàng)作的著作權(quán)人在行使著作權(quán)時不得侵犯原作品的著作權(quán)。《我叫MT》要改編成游戲也就必須經(jīng)過原著作權(quán)人的許可。
所以,在樂動卓越推出《我叫MT2》時,樂動卓越CEO邢山虎曾在游戲發(fā)布會上表示,公司已經(jīng)與暴雪取得合作,《我叫MT2》版權(quán)使用是合法的。
很顯然,《硬漢槍神》并不是如《我叫MT》動漫一樣是非商業(yè)化的二次創(chuàng)作,而是于《我叫MT》系列游戲一樣有目的的商業(yè)化行為,基于對游戲中元素大量的引用,也就疑似構(gòu)成了侵權(quán)的行為。
游戲版權(quán)市場急待規(guī)范運(yùn)營
有一種論點(diǎn)認(rèn)為,這種引用其實(shí)是雙方互惠互利的,電影幫助游戲起到了推廣的作用,所以游戲的版權(quán)方對于版權(quán)應(yīng)該放開限制。
但這種說法是完全錯誤的,我們參考游戲直播,同樣游戲直播也是對游戲起到了推廣窗口的作用,但這并不意味著游戲直播平臺就可以無視版權(quán)歸游戲廠商所有的問題。
因?yàn)榘鏅?quán)的體系是保護(hù)游戲廠商應(yīng)有的權(quán)利不被侵占,從而在出現(xiàn)問題時可以拿起版權(quán)的武器。
這一點(diǎn)上,比較突出的案例就是網(wǎng)易就《夢幻西游》起訴YY游戲直播的案例,要求YY游戲直播停止直播一切有關(guān)《夢幻西游》的動作。
丁磊當(dāng)年在回答有關(guān)YY訴訟時提到的,“這是因?yàn)檫@家公司在直播網(wǎng)易《夢幻西游》的時候,中間插播了大量廣告,而且通過廣告將觀看《夢幻西游》直播的用戶導(dǎo)流到一個網(wǎng)頁游戲上。在交涉未果后,我們就啟動了起訴程序?!?/p>
這個案例的背后是,無論是游戲直播平臺還是影視劇的改編方,沒人會知道他們對游戲進(jìn)行如何的改編,到底是損害的游戲的品牌還是為游戲帶來的推廣與流量。
舉個例子,如果我們對一款競技類的游戲進(jìn)行影視劇的改編,為了強(qiáng)化故事性和劇情的沖突帶來的看點(diǎn),從而在這部影視劇當(dāng)中充斥著大量損害這個游戲品牌的內(nèi)容,如“充錢就變強(qiáng)”、“外掛滿天飛”等等,而這些本身并不存在,那么顯然這個改編就損害了游戲的品牌。
在《硬漢槍神》當(dāng)中也出現(xiàn)了類似這樣的內(nèi)容,比如在最終的大賽決賽環(huán)節(jié),電影中的反派竟然使用了“透視掛”,而裁判由于被反派買通盡然熟視無睹,另外大賽還充斥著各種黑幕和被控制。
盡管最終的結(jié)局是各種黑幕依舊沒有能夠阻擋主角隊(duì)伍奪冠,但顯然這樣的設(shè)計(jì)已經(jīng)對《PUBG》相關(guān)的賽事帶來了負(fù)面的品牌影響。
這樣的改編,版權(quán)方理應(yīng)可以拿起版權(quán)的武器進(jìn)行起訴。
總結(jié):經(jīng)過20年的高速發(fā)展,游戲已經(jīng)成為了一個接近3000億元產(chǎn)值的產(chǎn)業(yè),同時它背后的用戶還多以年輕用戶為主,由此帶來了龐大的商機(jī)。
但在這個過程中相關(guān)的司法還沒有跟上這個新鮮的事物,關(guān)于游戲的版權(quán)是著作權(quán)當(dāng)中較為難判定的內(nèi)容之一,在游戲直播、短視頻上經(jīng)過了多年的探索才最終摸索出了一條路。
現(xiàn)在比游戲直播、短視頻更為復(fù)雜的影視劇改編開始大量出現(xiàn)在市場中,如何更進(jìn)一步的規(guī)范這個市場是又一次挑戰(zhàn)。
游戲的版權(quán)問題也迫切的需要一個完善的方案出現(xiàn)。
文章轉(zhuǎn)載來源:游戲價值論
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