作者 / 丁鵬
游戲改編影視劇的熱度高居不下,由此也帶來(lái)了相關(guān)的版權(quán)問(wèn)題。
8月6日,由華文映像(北京)控股集團(tuán)有限公司、白馬流星(北京)網(wǎng)絡(luò)傳媒有限公司出品的網(wǎng)絡(luò)電影《硬漢槍神》在優(yōu)酷視頻開(kāi)啟獨(dú)播。
這部改編自游戲的網(wǎng)絡(luò)電影難得的在豆瓣的評(píng)分當(dāng)中超過(guò)了7分,從這部網(wǎng)絡(luò)電影的的整體來(lái)看,單純的故事劇情不足以支撐起這個(gè)分?jǐn)?shù)。
游戲價(jià)值論認(rèn)為能得到這個(gè)分?jǐn)?shù)主要來(lái)源于兩個(gè)方面,其一是對(duì)于游戲,主要是《PUBG》的還原以及經(jīng)典場(chǎng)面以及“?!钡氖褂?,其二是還算不錯(cuò)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和特效。
但詭異的是,這部對(duì)游戲場(chǎng)景大量使用的網(wǎng)絡(luò)電影其實(shí)并沒(méi)有獲得藍(lán)洞的相關(guān)授權(quán)。就在這部網(wǎng)絡(luò)電影在網(wǎng)絡(luò)上映之后,藍(lán)洞的母公司Krafton就發(fā)文澄清,“該電影與PUBG無(wú)關(guān),是一部未經(jīng)授權(quán)制作的電影,正在考慮法律措施應(yīng)對(duì)”。目前Krafton在韓國(guó)已經(jīng)要求Youtube下線該網(wǎng)絡(luò)電影。
游戲已經(jīng)成為年輕用戶的主流娛樂(lè)生活方式之一,而因此近幾年來(lái)我們看到了大量游戲被改編成影視劇,除此之外大量的電競(jìng)元素也越來(lái)越多的出現(xiàn)在影視劇當(dāng)中。
在這個(gè)潮流之下,版權(quán)的問(wèn)題不容忽視,未來(lái)勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)相關(guān)的問(wèn)題,亦如幾年前的游戲直播行業(yè)和現(xiàn)在的游戲直播行業(yè)。
《硬漢槍神》使用了哪些游戲中的元素?
游戲價(jià)值論仔細(xì)看了這部網(wǎng)絡(luò)電影,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這部網(wǎng)絡(luò)電影使用了大量的《PUBG》游戲中的元素。
從場(chǎng)景上,《PUBG》當(dāng)中幾個(gè)著名的場(chǎng)景均被使用于電影當(dāng)中,比如假車(chē)庫(kù)、學(xué)校、G港、P城等等,另外一個(gè)被玩家戲稱(chēng)的“網(wǎng)紅坡”的場(chǎng)景也有一個(gè)特寫(xiě)鏡頭,并且電影中的解說(shuō)也稱(chēng)之為“網(wǎng)紅坡”。
場(chǎng)景之外,電影中的到具也大量使用到了《PUBG》中的道具,最經(jīng)典的莫過(guò)于“平底鍋”的使用。
平底鍋這個(gè)道具在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)的游戲當(dāng)中首次出現(xiàn)就是在《PUBG》當(dāng)中。
《PUBG》的制片人Brendan Green在采訪表示,平底鍋的無(wú)法擊穿設(shè)定狀態(tài)實(shí)際上是設(shè)計(jì)無(wú)意行為的結(jié)果,本身平底鍋的設(shè)計(jì)原意是用來(lái)如棒球一樣的擊打手榴彈的,但最后程序上除了問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)平底鍋不僅能夠擊打手榴彈,也能將對(duì)面射來(lái)的子彈統(tǒng)統(tǒng)擋回去,然而玩家很滿意這個(gè)效果,最終被保留。
在這部網(wǎng)絡(luò)電影當(dāng)中,也出現(xiàn)了平底鍋用來(lái)反彈子彈的操作,很顯然這就是引用了《PUBG》中的這一設(shè)計(jì)。此外,在這部網(wǎng)絡(luò)電影的最高潮部分的最終決戰(zhàn)中,也是主角和對(duì)手使用平底鍋?zhàn)鳛槲淦鳑Q戰(zhàn)。
除了使用大量《PUBG》本身的元素之外,另外諸如《PUBG》主播XDD的封神之戰(zhàn)中的經(jīng)典操作“切車(chē)換位”,《PUBG》主播17shou的經(jīng)典名?!皠窦堋倍汲霈F(xiàn)在了游戲當(dāng)中。
另外,宣傳海報(bào)也極像《PUBG》的海報(bào),而宣傳標(biāo)語(yǔ)“吃雞”更是《PUBG》當(dāng)中的經(jīng)典詞匯。
如此大量的元素使用,很顯然,這就是一部《PUBG》改編的游戲電影,但這部網(wǎng)絡(luò)電影卻并未獲得藍(lán)洞的授權(quán)。
這是一次赤裸裸的侵權(quán)行為。
二次創(chuàng)作+商業(yè)化,
《硬漢槍神》已經(jīng)構(gòu)成侵權(quán)
游戲的版權(quán)問(wèn)題近兩年來(lái)其實(shí)一直是與文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)的版權(quán)當(dāng)中最值得關(guān)注的問(wèn)題。
從直播平臺(tái)到短視頻平臺(tái),近兩年來(lái)從司法以及已有案例的角度去看,版權(quán)的歸屬已經(jīng)漸漸沒(méi)有爭(zhēng)議,直播平臺(tái)或者短視頻平臺(tái)想要播放相關(guān)的游戲內(nèi)容必須要獲得擁有該游戲版權(quán)的公司授權(quán)。
現(xiàn)在隨著游戲影視劇的火熱,會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多與之相關(guān)的改編,關(guān)于版權(quán)的問(wèn)題在未來(lái)也勢(shì)必會(huì)成為焦點(diǎn)。
而實(shí)際上,除了這次Krafton表態(tài)正在考慮法律措施應(yīng)對(duì)《硬漢槍神》外,海外也已經(jīng)有過(guò)相似的未經(jīng)游戲版權(quán)方的授權(quán)而制作電影但被起訴的案例。
這個(gè)案例是大名鼎鼎的《俠盜獵車(chē)手》,而被起訴的是BBC。
2015年3月,英國(guó)BBC電視臺(tái)宣布將開(kāi)拍《俠盜獵車(chē)手》影視劇,這部影視劇并非改編自游戲,而是著眼于《俠盜獵車(chē)手》游戲的發(fā)展歷史,以及對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商Rockstar的演繹,更接近一部反映歷史的紀(jì)錄片。
《俠盜獵車(chē)手》手的制作公司Rockstar對(duì)此表示:“影片標(biāo)題和宣傳中用到了GTA品牌持有人的名字,讓人覺(jué)得這仿佛是官方作品,而Rockstar Games實(shí)際上跟這個(gè)項(xiàng)目沒(méi)有半點(diǎn)關(guān)系。我們的目標(biāo)是讓BBC在這個(gè)非官方的作品里不要隨便牽扯到Rockstar Games的東西。我們已經(jīng)多次嘗試與BBC接觸,但一直沒(méi)有得到一個(gè)有效的方案。我們有義務(wù)保障我們的知識(shí)產(chǎn)權(quán),遺憾的是,這次訴訟已是勢(shì)在必行?!?/p>
與BBC對(duì)于《俠盜獵車(chē)手》的改編不同的是,《硬漢槍神》中并未直接的出現(xiàn)任何《PUBG》的相關(guān)品牌,但出現(xiàn)了大量這兩款游戲中的元素,本質(zhì)上同樣是構(gòu)成了侵權(quán)。
相關(guān)的案例可以參考的是《我叫MT》這部國(guó)產(chǎn)的動(dòng)漫,這部動(dòng)漫的制作使用了大量的《魔獸世界》當(dāng)中的元素,這部動(dòng)漫被視為是二次創(chuàng)作。
由于這部動(dòng)漫并不是以商業(yè)性質(zhì)為根本目的,同時(shí)對(duì)于品牌沒(méi)有構(gòu)成傷害,也就是不構(gòu)成侵權(quán),因此我們看到的是《我叫MT》的動(dòng)漫一直在連載。
但當(dāng)《我叫MT》被制作這部動(dòng)漫的七彩之源文化傳播有限公司授權(quán)給樂(lè)動(dòng)卓越制作《我叫MT Online》時(shí),性質(zhì)就發(fā)生了變化。
根據(jù)相關(guān)的《著作權(quán)法實(shí)施條例》,二次創(chuàng)作的著作權(quán)人在行使著作權(quán)時(shí)不得侵犯原作品的著作權(quán)?!段医蠱T》要改編成游戲也就必須經(jīng)過(guò)原著作權(quán)人的許可。
所以,在樂(lè)動(dòng)卓越推出《我叫MT2》時(shí),樂(lè)動(dòng)卓越CEO邢山虎曾在游戲發(fā)布會(huì)上表示,公司已經(jīng)與暴雪取得合作,《我叫MT2》版權(quán)使用是合法的。
很顯然,《硬漢槍神》并不是如《我叫MT》動(dòng)漫一樣是非商業(yè)化的二次創(chuàng)作,而是于《我叫MT》系列游戲一樣有目的的商業(yè)化行為,基于對(duì)游戲中元素大量的引用,也就疑似構(gòu)成了侵權(quán)的行為。
游戲版權(quán)市場(chǎng)急待規(guī)范運(yùn)營(yíng)
有一種論點(diǎn)認(rèn)為,這種引用其實(shí)是雙方互惠互利的,電影幫助游戲起到了推廣的作用,所以游戲的版權(quán)方對(duì)于版權(quán)應(yīng)該放開(kāi)限制。
但這種說(shuō)法是完全錯(cuò)誤的,我們參考游戲直播,同樣游戲直播也是對(duì)游戲起到了推廣窗口的作用,但這并不意味著游戲直播平臺(tái)就可以無(wú)視版權(quán)歸游戲廠商所有的問(wèn)題。
因?yàn)榘鏅?quán)的體系是保護(hù)游戲廠商應(yīng)有的權(quán)利不被侵占,從而在出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)可以拿起版權(quán)的武器。
這一點(diǎn)上,比較突出的案例就是網(wǎng)易就《夢(mèng)幻西游》起訴YY游戲直播的案例,要求YY游戲直播停止直播一切有關(guān)《夢(mèng)幻西游》的動(dòng)作。
丁磊當(dāng)年在回答有關(guān)YY訴訟時(shí)提到的,“這是因?yàn)檫@家公司在直播網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》的時(shí)候,中間插播了大量廣告,而且通過(guò)廣告將觀看《夢(mèng)幻西游》直播的用戶導(dǎo)流到一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲上。在交涉未果后,我們就啟動(dòng)了起訴程序?!?/p>
這個(gè)案例的背后是,無(wú)論是游戲直播平臺(tái)還是影視劇的改編方,沒(méi)人會(huì)知道他們對(duì)游戲進(jìn)行如何的改編,到底是損害的游戲的品牌還是為游戲帶來(lái)的推廣與流量。
舉個(gè)例子,如果我們對(duì)一款競(jìng)技類(lèi)的游戲進(jìn)行影視劇的改編,為了強(qiáng)化故事性和劇情的沖突帶來(lái)的看點(diǎn),從而在這部影視劇當(dāng)中充斥著大量損害這個(gè)游戲品牌的內(nèi)容,如“充錢(qián)就變強(qiáng)”、“外掛滿天飛”等等,而這些本身并不存在,那么顯然這個(gè)改編就損害了游戲的品牌。
在《硬漢槍神》當(dāng)中也出現(xiàn)了類(lèi)似這樣的內(nèi)容,比如在最終的大賽決賽環(huán)節(jié),電影中的反派竟然使用了“透視掛”,而裁判由于被反派買(mǎi)通盡然熟視無(wú)睹,另外大賽還充斥著各種黑幕和被控制。
盡管最終的結(jié)局是各種黑幕依舊沒(méi)有能夠阻擋主角隊(duì)伍奪冠,但顯然這樣的設(shè)計(jì)已經(jīng)對(duì)《PUBG》相關(guān)的賽事帶來(lái)了負(fù)面的品牌影響。
這樣的改編,版權(quán)方理應(yīng)可以拿起版權(quán)的武器進(jìn)行起訴。
總結(jié):經(jīng)過(guò)20年的高速發(fā)展,游戲已經(jīng)成為了一個(gè)接近3000億元產(chǎn)值的產(chǎn)業(yè),同時(shí)它背后的用戶還多以年輕用戶為主,由此帶來(lái)了龐大的商機(jī)。
但在這個(gè)過(guò)程中相關(guān)的司法還沒(méi)有跟上這個(gè)新鮮的事物,關(guān)于游戲的版權(quán)是著作權(quán)當(dāng)中較為難判定的內(nèi)容之一,在游戲直播、短視頻上經(jīng)過(guò)了多年的探索才最終摸索出了一條路。
現(xiàn)在比游戲直播、短視頻更為復(fù)雜的影視劇改編開(kāi)始大量出現(xiàn)在市場(chǎng)中,如何更進(jìn)一步的規(guī)范這個(gè)市場(chǎng)是又一次挑戰(zhàn)。
游戲的版權(quán)問(wèn)題也迫切的需要一個(gè)完善的方案出現(xiàn)。
文章轉(zhuǎn)載來(lái)源:游戲價(jià)值論
分享到: