隨著年輕一代步入社會主流,流行文化越來越多地被賦予屬于他們的色彩。就像他們所喜好的電子游戲及其衍生的電子競技,曾經被上一輩不理解,現(xiàn)在卻已成為流行文化的一個標簽,以不同的面貌出現(xiàn)在影視劇里,豐富了影視劇的內容,也造就了不少“爆款”。比如今年暑期檔播出的《你是我的榮耀》,于途和喬晶晶正是因為玩“王者榮耀”重新認識了對方,最后在現(xiàn)實中結成“榮耀夫婦”。這段游戲為媒的甜美愛情讓網友看得很“上頭”。
實際上,電子游戲與影視劇的“聯(lián)姻”由來已久,《你是我的榮耀》只是最新的一個案例。本文梳理了2005年以來的近20部與電子游戲相關的劇集,發(fā)現(xiàn)隨著時間的推移,“劇游聯(lián)動”在內容和形式上也在發(fā)生著變化。從早期影視劇借用電子游戲的人設和劇情,到把電子游戲作為輔助劇集吸睛的元素之一,再到出現(xiàn)以展現(xiàn)電競選手成長和職業(yè)精神為主的劇集……游戲在影視劇里的“角色”,由邊緣而主流,逐步掌握了主動權。
電子游戲比賽達到競技層面,稱之為“電子競技”。被體育總局批準為正式體育競賽項目之后,電子競技的影響力不斷提升。以電競職業(yè)比賽為背景,以電競選手為刻畫對象,成為近年來“劇游聯(lián)動”常見的創(chuàng)作思路。新的選擇也由此擺在了影視創(chuàng)作者面前:是用電競來點綴愛情故事,還是秉持“電子競技沒有愛情”的思路,拍一部純粹的體育競技題材?《全職高手》《你是我的榮耀》等劇的主創(chuàng)認為,選哪條路都可以,行得通的關鍵是要做到極致。
游戲入劇,被動到主動
十多年來,電子游戲與影視劇的“聯(lián)姻”形式一直在變化。影視劇從以熱門游戲作為IP改編母本,到把游戲元素當作流行文化標簽來點綴劇情,再到把電競精神作為刻畫的主題;早期的影視劇習慣于跟“角色扮演類游戲”(RPG)合作,現(xiàn)在更青睞“多人在線戰(zhàn)術競技游戲”(MOBA)、“第一人稱射擊游戲”(FPS);近年來,隨著電競影響力的提升,游戲在劇中的存在感越來越強,甚至游戲運營商在相關題材劇集制作方面也擁有了更大的主動權。
1、從IP“借劍”到劇集主角
16年前,根據(jù)熱門游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》改編的同名電視劇風靡一時,劇中飾演李逍遙和趙靈兒的胡歌、劉亦菲一躍成為當紅明星。此后,根據(jù)《仙劍奇?zhèn)b傳三》《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》等游戲改編的劇集相繼面世,均取得不錯的戰(zhàn)績。從2005年的《仙劍奇?zhèn)b傳》到2014年的《古劍奇譚》,游戲就像現(xiàn)在的IP小說原著,影視劇只是從中取材,對游戲里故事和人物進行改編,用影視的手法呈現(xiàn)出來。劇中不提及任何游戲的概念,如果觀眾本身不知道是游戲改編,也不會因為劇情對這款游戲產生聯(lián)想。對他們來說,只是看了一部古裝仙俠玄幻愛情劇,僅此而已。
到了2016年的《微微一笑很傾城》,游戲變成了推動劇情發(fā)展的重要元素。盡管貝微微與肖奈談戀愛才是該劇的主線,但他們是因為玩網游《新倩女幽魂》結緣,游戲也是兩人的工作。肖奈是該款游戲開發(fā)測試的負責人,貝微微立志大學畢業(yè)后做一名游戲工程師。作為當年的爆款,《微微一笑很傾城》開創(chuàng)了以電子游戲為職業(yè)背景講愛情故事的模式,大受追捧。2019年的《親愛的,熱愛的》,2021年的《你是我的榮耀》都遵循了相似的創(chuàng)作路徑,在市場上收獲了成功。
電子競技在2018年成為亞運會的表演賽項目,2020年被宣布為亞運會正式比賽項目,作為曾經相對邊緣的亞文化逐步被主流社會接納。在這過程中,電子游戲尤其是電子競技,在相關題材影視劇里的地位也變得越來越重要。2016年以來,涌現(xiàn)了不少以職業(yè)電競選手征戰(zhàn)賽場為背景的作品,比如《電競紀元》《夢想X計劃》《陪你到世界之巔》《全職高手》《穿越火線》等。這些劇里,電子游戲不再是功能性的點綴元素,而是全劇不可或缺的構成要素。例如《全職高手》,全劇就沒有愛情線,電競選手的體育精神才是真正的“主角”。
2、游戲方積極參與劇集制作
種類繁多的電子游戲,哪些更容易成為“劇游聯(lián)動”的寵兒?統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2005年以來的16部與電子游戲相關、又具有一定影響力的劇集,共涉及了6家游戲運營商旗下的14款游戲。其中,角色扮演類游戲(RPG:Role-playing game)最多,有7款,含角色扮演類動作格斗游戲(ARPG)一款,即《地下城與勇士》,其他的RPG包括《仙劍奇?zhèn)b傳》《夢幻西游》《新倩女幽魂》等;多人在線戰(zhàn)術競技游戲(MOBA:Multip Online Battle Arena)5款,包括《刀塔2》《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等;第一人稱射擊游戲(FPS:First-person shooting game)2款,為《反恐精英》和《穿越火線》。
如果以劇集播出時間為序,可以看到2014年之前參與“劇游聯(lián)動”的電子游戲多為RPG類;在2014年之后,MOBA和FPS類型的游戲更受劇集青睞,但RPG類游戲也并未完全“失寵”。比如今年4月播出的劇集《指尖少年》,所涉游戲就是RPG類的《夢幻西游》。從RPG一枝獨秀到MOBA、FPS占據(jù)上風,這樣的變化與電子游戲比賽達到“競技”層面后被主流社會認可,影響力提升有關。因為目前國際上作為電競賽事的游戲,多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰(zhàn)類MOBA競技游戲、格斗游戲。
暑期檔熱播劇《你是我的榮耀》的出品方之一“王者榮耀”,就是騰訊游戲旗下的一款MOBA手游。創(chuàng)辦于2016年的王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL),現(xiàn)已成長為舉足輕重的電競賽事。游戲的開發(fā)運營方成為劇集的出品方,意味著“劇游聯(lián)動”主動權開始向游戲側傾斜。2016年以來,旗下?lián)碛型跽邩s耀、英雄聯(lián)盟、穿越火線等多款MOBA或FPS游戲的騰訊正在成為“劇游聯(lián)動”的主導者。納入本次統(tǒng)計的劇集,播出時間在2016年及以后的12部,其中騰訊系影視公司參與出品了3部,騰訊視頻作為播出平臺的有7部,包括5部獨播劇。騰訊還計劃與耀客傳媒聯(lián)手打造以英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)為背景的電競題材劇集,5年推出3季。由王者榮耀官方授權,蝴蝶藍創(chuàng)作的電競題材小說《王者時刻》也已經確定了真人劇集的計劃。
主要劇游名單:(向下滑動查看全部內容)
愛情還是競技
1、劇游聯(lián)動熱度高,愛與競技是兩大配方
電子游戲和影視劇,各自擁有龐大的用戶群?!皠∮温?lián)動”搭建起了溝通兩大群體的“橋梁”,一旦成功就是雙倍的成功。梳理2005年以來“劇游聯(lián)動”的劇集不難發(fā)現(xiàn),這類劇集通常能獲取很高的關注度——
十余年前的《仙劍奇?zhèn)b傳》《仙劍奇?zhèn)b傳三》,豆瓣打分人數(shù)均超過了23萬;王一博主演的《陪你到世界之巔》,豆瓣打分人數(shù)接近10萬;今年以來,“劇游聯(lián)動”的熱度更是非比尋常。《你微笑時很美》有超過40萬人打分,《你是我的榮耀》超過34萬人打分。
“劇游聯(lián)動”劇集還具有很強的造星能力。年輕演員通過出演此類劇集一舉成名,例如出演《仙劍奇?zhèn)b傳》的胡歌、劉亦菲;有的演員因此拓寬了戲路,例如5年內連續(xù)飾演了兩位游戲大神(肖奈《微微一笑很傾城》、于途《你是我的榮耀》)和一位頂尖職業(yè)電競選手(葉修《全職高手》)的楊洋。除此之外,鹿晗也憑借《穿越火線》里落魄電競老將肖楓一角,贏得了觀眾對他演技的認可。
愛情和競技,是“劇游聯(lián)動”的兩大配方。不過,一直以來“劇游聯(lián)動”的題材多以愛情為主,游戲元素為輔。但近年來隨著電競影響力和大眾認知度不斷提升,觀眾也希望看到深入展現(xiàn)電競行業(yè)、展現(xiàn)電競選手真實人生的劇集,對于那些以電競為噱頭談戀愛的劇越來越不買賬。要愛情還是競技,成為了擺在影視創(chuàng)作者面前的選擇題。
劇游內容、反饋等統(tǒng)計名單:(向下滑動查看全部內容)
2、戀愛談得太多?因為體育競技不好拍
愛情是“劇游聯(lián)動”的主旋律,納入此次統(tǒng)計的16部劇集,只有《全職高手》等2部完全沒有男女愛情線,《穿越火線》等3部愛情戲占比很少。其他劇愛情與電競平分秋色,更多的劇以談戀愛為主。為什么談戀愛的多,單純拍電競的少之又少?正如《全職高手》總出品人蘇曉在回顧劇集創(chuàng)作過程時感慨的那樣: 純粹的體育競技題材太難拍了?!叭澜绮还苁请娪斑€是劇,體育競技題材用影視化手段來表現(xiàn),都是很難的。體育競技題材很火的電影、電視劇很少,就算《摔跤吧!爸爸》這種,也是著重于父女親情的刻畫,并不是嚴格意義上的體育競技題材?!?/p>
“劇游聯(lián)動”的劇,如果選擇拍純粹的電子競技題材,就相當于開啟了劇集制作的“HARD 模式”。如何拍得既真實、專業(yè)還能讓觀眾感動共鳴,是一道難以逾越的坎。主創(chuàng)很容易在遇到困難時,就想要回到熟悉的創(chuàng)作路徑,想著加一些愛情、親情的元素進去。《全職高手》小說作者蝴蝶藍透露,該劇籌備初期曾跟他詢問能不能加愛情線。他認為雖然小說沒有寫,但不意味不可以有愛情,只要找準動機和目標就可以加。但最終該劇主創(chuàng)反復論證后,還是決心做一部純粹的體育競技題材。劇中的葉修不僅沒有戀愛,連曖昧都沒有。
除此而外,純粹的電競題材還會面臨導向和技術兩大難關。電子游戲,尤其電子競技雖然已被主流社會接受,但仍然并沒有像乒乓球、籃球那樣得到廣泛的認同。拍攝過程中如何把大量的電子競技的場面引導至拼搏奮斗,而非沉迷游戲的方向,是主創(chuàng)需要解決的問題。電子游戲在劇中用什么方式來表現(xiàn),是另一個難題。今時今日,再讓演員穿上游戲里的服裝來演繹游戲里的場景,只會引來觀眾的嘲笑。如果用先進的電影特效技術建模制作出游戲的世界和人物,當然比演員COS更能令觀眾滿意,卻又會面臨制作時間、資金不夠的問題。
3、原創(chuàng)故事需要編劇做大量專業(yè)調研
梳理2005年以來的“劇游聯(lián)動”劇集,劇本來源主要有三個方向:“角色扮演類游戲”(RPG)、游戲電競題材的原著小說,以及原創(chuàng)劇本。早期都以RPG為主,游戲里的世界觀、角色和人物關系即是劇本改編的母本;2016年之后,MOBA、FPS等競技類游戲流行,相關劇集多有對應的原著小說作為改編母本。例如:《陪你到世界之巔》根據(jù)南野琳兒小說《電競戀人》改編,《全職高手》改編自蝴蝶藍的同名電競題材小說;涉及MOBA、FPS游戲的原創(chuàng)劇本數(shù)量稀少,以原創(chuàng)劇本獲得成功的只有一部《穿越火線》。
《穿越火線》編劇徐速接受采訪時指出,像“穿越火線”這類游戲,本身沒有劇情,不太可能就游戲本身的世界觀改編出一個故事,只能從頭開始尋找創(chuàng)作的方向?!半姼傠m然比較熱門了,整體還是相對小眾的題材。我就試圖把它歸到一個更大的類型里,比如體育競技題材,再擴大一點,講青春成長。”徐速大學時代玩過“穿越火線”,但他承認對玩電子游戲曾帶有偏見。為了創(chuàng)作劇本采訪了很多電競選手和從業(yè)者之后,他發(fā)現(xiàn)電競這個新型職業(yè)就是在偏見里成長起來的。他也由此找到了這個題材與大眾的共鳴點:“這跟所有年輕人在成長過程中不被別人理解的遭遇是一樣的?!?/p>
不只“穿越火線”,國際上作為電競賽事的FPS、MOBA類游戲,大都沒有RPG類游戲那樣相對完整的故事構架和人物關系。因此,與FPS、MOBA類游戲“聯(lián)姻”的劇集,會對編劇提出更高的挑戰(zhàn)——不僅要創(chuàng)作能力過關,還要能深刻地理解游戲。徐速開寫《穿越火線》劇本前用很長時間了解電競行業(yè),最終花了兩年半才完成劇本,直到開機前還在修改?!赌闶俏业臉s耀》的小說原作者和編劇都是顧漫,她本人就是資深的王者榮耀玩家。該劇的總制片人方芳透露,顧漫寫劇本的時候,就找到了王者榮耀團隊,相當于劇本創(chuàng)作階段就在一起工作。
4、愛情競技二選一?做到極致都可行
據(jù)艾瑞咨詢的《2020年中國電競行業(yè)研究報告》,2021年中國電競用戶規(guī)模預計達5.5億人,電競整體市場規(guī)模預計突破1600億元。隨著電競版圖的快速擴張,“劇游聯(lián)動”變得越來越頻繁,一道選擇難題也擺在了影視劇創(chuàng)作者的面前——要愛情,還是競技?電子競技畢竟存在一定的觀劇門檻,傳統(tǒng)影視劇觀眾以女性為主,比起電競內容,她們更青睞男女主角的甜蜜愛情戲;電競用戶目前依然以男性為主,2020年電競男性用戶占比為64%,電競粉絲們更希望看到熱血勵志的“電競精神”。
從過往的案例來看,以愛情為主電競為輔的劇集熱度更高,但也容易被電競粉絲詬病,認為是蹭著電競的熱度拍偶像愛情劇,甚至表示“電子競技不需要愛情”;以電競為主的劇集拍好不易,出圈更難。“劇游聯(lián)動”如何才能做到既讓傳統(tǒng)影視劇觀眾滿意,也能得到電競粉絲的認可?
選擇“競技”路線的《全職高手》,除了高度還原原著“不過是從頭再來”的體育競技精神,在電競專業(yè)度上也下了狠功夫。該劇總制片人楊曉培曾表示,為了能夠無縫銜接劇中游戲虛擬世界和線下真實世界,《全職高手》使用了實時渲染功能完備的虛擬引擎技術來打造榮耀世界。虛擬引擎拍攝,需要演員穿著動作捕捉的服裝,佩戴專業(yè)攝像頭,依靠想象力去表演。該劇監(jiān)制滕華濤和導演十一月還帶隊到上海實地觀戰(zhàn)電競比賽,然后據(jù)此完善劇中舉辦榮耀比賽的體育競技場的搭建方案。
今年暑期檔的《你是我的榮耀》以超33億播放量收官,豆瓣評分7.0,得到了王者榮耀玩家的認可??傊破朔椒挤治稣J為,該劇的成功在于極致?!邦櫬?chuàng)作的故事沒有狗血,愛情的濃度特別極致,這是一部極致的愛情劇。我覺得做任何類型劇,想要超越其他的劇,都應該做到極致?!彪m然定義為一部愛情劇,《你是我的榮耀》對游戲的呈現(xiàn)也很“極致”。劇中于途、喬晶晶、翟亮的游戲互動還原生活,代入感真實自然,劇方還特邀KPL的職業(yè)選手驚喜客串和加持游戲操作以保證畫面呈現(xiàn)的專業(yè)度。作為游戲代言人的喬晶晶在劇中有一場與職業(yè)選手的組隊戰(zhàn),其中的職業(yè)選手來自兩支真正的KPL戰(zhàn)隊:重慶QGHappy和杭州LGD大鵝,比賽解說也是KPL的官方解說李九、天云。
文圖來源:新京報
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