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未滿18就地解約,生活貧苦難維權(quán),電競(jìng)少年路在何方?

時(shí)間:2021.09.18 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)客戶端 作者:娛樂(lè)資本論

作者|雪夜楓鱗

“鈴鐺真的好可惜啊,新人選手剛登上KPL,卻被未成年政策被迫‘坐牢’。新人頂著壓力在世冠表現(xiàn)真的很好了,守約極限守家,虞姬殘血回城,好可惜。”

多位知名選手因?yàn)槟挲g問(wèn)題無(wú)法參加比賽,這幾乎是所有南京Hero久競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的粉絲們?cè)鼓畹氖虑椋绕涫切呛酆外忚K兩位粉絲數(shù)量頗多的選手。

星痕的最后一條微博停留在了8月17日。確定無(wú)法參賽之后,每天都有粉絲為星痕的前途感到惋惜,并在這最后一條微博下面留言,希望他能早日復(fù)出。

8月30日,國(guó)家出版總署正式下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,拉開(kāi)了這一輪針對(duì)游戲行業(yè)整治的序幕。

這份通知中明確表示,為切實(shí)防止未成年人沉迷游戲,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

通知下發(fā)之后,除了游戲企業(yè)之外,響應(yīng)速度最快的就是各個(gè)電競(jìng)聯(lián)賽。KPL、LPL、PEL以及NeXT等多項(xiàng)電競(jìng)賽事官方發(fā)布通知,將對(duì)參賽選手年齡進(jìn)行合規(guī)審查工作,要求選手需滿18周歲才能參加比賽。在此之前,LPL和KPL都規(guī)定必須年滿17周歲才能注冊(cè)職業(yè)選手資格。

根據(jù)娛樂(lè)資本論矩陣號(hào)預(yù)言家游報(bào)(ID:yuyanjiayoubao)調(diào)查發(fā)現(xiàn),通知下發(fā)當(dāng)天,許多俱樂(lè)部就和他們的未成年選手完成了解約。一些聯(lián)賽的轉(zhuǎn)會(huì)期已經(jīng)結(jié)束,官方不得不為了新政增開(kāi)了臨時(shí)轉(zhuǎn)會(huì)窗口。

在相關(guān)人士眼中,這次的行業(yè)地震對(duì)于那些頂級(jí)俱樂(lè)部其實(shí)沒(méi)有產(chǎn)生傷筋動(dòng)骨的影響,但二三線俱樂(lè)部,甚至是頂級(jí)俱樂(lè)部的梯隊(duì),迎來(lái)了屬于他們的生死時(shí)刻。新政最大的犧牲品還是那些已經(jīng)進(jìn)入職業(yè)隊(duì),但年齡只有16歲的孩子們。俱樂(lè)部最終放棄了他們。

相比之下,星痕無(wú)疑是其中比較幸運(yùn)的那一批。他的技術(shù)、人氣和17歲的年齡讓他很有可能避免離開(kāi)俱樂(lè)部。但這樣頂尖的選手半年多無(wú)法打比賽,回歸之后狀態(tài)還有幾分,俱樂(lè)部老板們顯然是心里沒(méi)底的。

無(wú)論是為國(guó)爭(zhēng)光的“護(hù)國(guó)神翼”,還是在沖擊省市比賽桂冠的基層俱樂(lè)部,每一位電競(jìng)選手才是構(gòu)成電競(jìng)行業(yè)的基石。一個(gè)個(gè)的選手不存在了,那電競(jìng)行業(yè)的良性發(fā)展自然無(wú)從談起。

最近幾年,電競(jìng)成為了游戲產(chǎn)業(yè)中異?;馃岬囊粋€(gè)概念。未成年防沉迷新規(guī)的出臺(tái),讓電競(jìng)青訓(xùn)體系面臨著極大的不確定性。大量引入未成年電競(jìng)培訓(xùn)和教育的相關(guān)機(jī)構(gòu),可能都會(huì)迎來(lái)更深層次的調(diào)整。

12小時(shí)訓(xùn)練,沒(méi)有專(zhuān)門(mén)系統(tǒng),

電競(jìng)年齡門(mén)檻已一步到位

電競(jìng)選手的年齡限制其實(shí)是行業(yè)一直以來(lái)的趨勢(shì),門(mén)檻也是越提越高。

中國(guó)電子競(jìng)技起步階段,還處于一個(gè)粗放發(fā)展的態(tài)勢(shì),各項(xiàng)規(guī)章制度還并不規(guī)范,但當(dāng)時(shí)就已經(jīng)確定12歲以下的電競(jìng)選手不得參賽。隨后,選手的年齡標(biāo)準(zhǔn)被逐漸提升。直到新政出臺(tái)前,電競(jìng)選手的年齡門(mén)檻被劃定在17歲。令大部分人沒(méi)有想到的是,這種漸進(jìn)式提升年齡門(mén)檻的做法,最終在政策的幫助下實(shí)現(xiàn)了“一步到位”。

相比之下,海外的各種電競(jìng)項(xiàng)目則不會(huì)設(shè)置相關(guān)的年齡門(mén)檻,只要你的心智足以應(yīng)付比賽,那么你就有可能被職業(yè)俱樂(lè)部所選中。時(shí)至今日,人們?nèi)匀豢梢钥吹胶M獾妄g電競(jìng)選手不斷涌現(xiàn)。甚至在去年,一名8歲的加州男孩成為了《堡壘之夜》史上最年輕的付費(fèi)電競(jìng)選手。

根據(jù)預(yù)言家游報(bào)(ID:yuyanjiayoubao)走訪多位行業(yè)人士后發(fā)現(xiàn),包括DOTA2或者《星際爭(zhēng)霸2》這樣的傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目由于落地發(fā)展時(shí)間較早,相關(guān)規(guī)范較為完善,選手的年齡層也比較成熟,決定了他們沒(méi)有受到太多未成年人防沉迷新政的影響,

而《王者榮耀》、《決戰(zhàn)!平安京》和《第五人格》等新晉的電競(jìng)項(xiàng)目,主要以手游為主,門(mén)檻遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目。這些游戲用戶群體的年齡層次普遍偏小,所以未成年職業(yè)選手的數(shù)量也遠(yuǎn)超DOTA2或者《星際爭(zhēng)霸2》。

目前,LPL(英雄聯(lián)盟)聯(lián)賽僅有一名未成年選手無(wú)法上場(chǎng),是來(lái)自O(shè)MG戰(zhàn)隊(duì)的中單Creme。而KPL(王者榮耀)則是這方面的重災(zāi)區(qū)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),KPL聯(lián)賽總共有22名選手無(wú)法上場(chǎng),其中包括了前文提到的星痕和鈴鐺這種的具備一定粉絲基礎(chǔ)的選手。

從事電競(jìng)行業(yè)多年的天天告訴預(yù)言家游報(bào)(ID:yuyanjiayoubao),新的政策下,這些未成年選手主要的困境遠(yuǎn)不止是無(wú)法上場(chǎng)比賽,訓(xùn)練已經(jīng)是每天需要面臨的最為現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。

新政出臺(tái)前,電競(jìng)選手除去吃飯和休息,每天花在訓(xùn)練上的時(shí)間大致在10-12個(gè)小時(shí)。在很多人的想象中,電競(jìng)選手會(huì)在游戲中有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的訓(xùn)練系統(tǒng)。但實(shí)際上,根據(jù)相關(guān)法律法規(guī),一款游戲之內(nèi)不允許出現(xiàn)兩套完全不一樣的系統(tǒng),因此即便是電競(jìng)選手也不得不在擁有防沉迷系統(tǒng)的游戲中進(jìn)行訓(xùn)練。

內(nèi)部開(kāi)黑是這些俱樂(lè)部采取的主要訓(xùn)練方式,而未成年選手們平時(shí)自行訓(xùn)練時(shí)有很多方式去規(guī)避防沉迷系統(tǒng),比如進(jìn)入比賽服訓(xùn)練或者使用其他已經(jīng)成年的選手賬號(hào)進(jìn)行練習(xí)。新的政策下,未成年選手訓(xùn)練的可能被徹底封死。

和人們擔(dān)憂的不同,頂級(jí)俱樂(lè)部受制于能力、成本和選手?jǐn)?shù)量等諸多因素,挑選選手的時(shí)候會(huì)異常慎重。因此,即便之前的參賽門(mén)檻定在16歲,頂級(jí)俱樂(lè)部的主力陣容中也不會(huì)容納過(guò)多的未成年選手,除非是一些天賦異稟的人才。

與之相對(duì)應(yīng)的是,更多的未成年選手主要集中在二線三線職業(yè)隊(duì),甚至包括了頂級(jí)職業(yè)隊(duì)的青訓(xùn)隊(duì)和梯隊(duì)。這些未成年選手的比例接近50%,受到新政沖擊影響最大的也是這批人。如此重壓之下,各個(gè)俱樂(lè)部已經(jīng)做出了他們的選擇。

靠曝光度吃飯,簽演藝經(jīng)紀(jì)合約,

兩大因素讓未成年選手直接回家

“當(dāng)天就地失業(yè),直接被俱樂(lè)部送回家里。”

聽(tīng)到知情人士如此描述,預(yù)言家的心里也突然一緊。是的,新的政策下來(lái)了。即便一些俱樂(lè)部提前嗅到了風(fēng)聲,但一切決定都是在瞬時(shí)做出的??紤]到經(jīng)營(yíng)上的壓力和解約的難度,電競(jìng)俱樂(lè)部大多會(huì)做出和未成年選手解約的決定。

與職業(yè)體育的俱樂(lè)部不同,很多電競(jìng)俱樂(lè)部的壽命遠(yuǎn)沒(méi)有人們想象中來(lái)得長(zhǎng)久。一些電競(jìng)俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)上并不成熟,資金支持對(duì)于他們而言是一個(gè)巨大的難點(diǎn)。

一般而言,一家俱樂(lè)部成立,他的目的就是為了參加電競(jìng)比賽,打出好的成績(jī)。俱樂(lè)部的盈利主要來(lái)自獎(jiǎng)金、比賽門(mén)票收入、銷(xiāo)售官方店鋪、直播費(fèi)用、廣告代言和其他收入。

除了這些顯性的收入之外,一家成績(jī)優(yōu)秀的俱樂(lè)部,可以獲得高曝光度,而曝光度的提升自然能夠吸引更多外部投資。一旦打不出成績(jī),俱樂(lè)部就會(huì)面臨解散的危機(jī)。因此,各個(gè)俱樂(lè)部受制于經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,很難去花錢(qián)養(yǎng)著一名無(wú)法上場(chǎng)的選手。

另一方面,俱樂(lè)部與未成年選手之間的合約并非勞務(wù)合同,而是一份演藝經(jīng)紀(jì)合約。電競(jìng)教育從業(yè)者薩瑪告訴預(yù)言家游報(bào)(ID:yuyanjiayoubao),電競(jìng)選手未滿18歲是無(wú)法簽訂勞務(wù)合同的,簽訂演藝經(jīng)紀(jì)合約是一個(gè)無(wú)奈之舉。

天天則表示,從勞動(dòng)法的角度來(lái)說(shuō),這些選手聘請(qǐng)專(zhuān)業(yè)律師幫助其維權(quán),是擁有勝訴可能性的。但是,優(yōu)秀的律師雖然能夠幫助未成年選手維權(quán),但他們的律師費(fèi)用也讓這些選手望而卻步。因此,現(xiàn)實(shí)情況決定了俱樂(lè)部在和未成年選手解約的時(shí)候不會(huì)產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。

兩種因素的交織下,一批未成年電競(jìng)選手被送回了家。有的重新回到了校園,也有些人選擇進(jìn)廠上班。他們的命運(yùn)再一次被改變,只是因?yàn)檫@一年年齡的差距。

把這些未成年選手送回家之后,俱樂(lè)部就要面臨下一個(gè)難題,就是剩余的轉(zhuǎn)會(huì)期內(nèi)如何填補(bǔ)俱樂(lè)部實(shí)力的缺損。

令俱樂(lè)部感到頭疼的是,一些聯(lián)賽的轉(zhuǎn)會(huì)期已經(jīng)停止。天天表示,許多俱樂(lè)部針對(duì)自身狀況早已完成了引援,但是新的政策直接打亂了所有引援計(jì)劃,因此在諸多俱樂(lè)部的要求之下,聯(lián)賽官方開(kāi)啟了二次轉(zhuǎn)會(huì)的窗口,給了俱樂(lè)部更多時(shí)間進(jìn)行補(bǔ)缺。

事實(shí)上,部分俱樂(lè)部開(kāi)始考慮一勞永逸的辦法,比如引進(jìn)外援。據(jù)天天介紹,政策出臺(tái)的第一時(shí)間俱樂(lè)部之間就開(kāi)了一個(gè)小會(huì),商量選擇外援的問(wèn)題,尤其是來(lái)自東南亞地區(qū)的選手。

隨著東南亞地區(qū)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,他們的選手池中也出現(xiàn)了不少優(yōu)秀的人才,而外援不會(huì)受到防沉迷政策的影響。對(duì)于俱樂(lè)部而言,他們只需要補(bǔ)充1-2名外援,起碼3-4年內(nèi)不用再考慮類(lèi)似的事情。

天天也坦陳,雖然目前各個(gè)俱樂(lè)部還沒(méi)有開(kāi)始進(jìn)行外援的爭(zhēng)搶。但短期內(nèi),外援尤其是東南亞選手將會(huì)成為各個(gè)俱樂(lè)部重點(diǎn)考察的對(duì)象。

選手池基數(shù)變小,促高校聯(lián)賽復(fù)興,

防沉迷新政有利有弊

無(wú)論是把未成年選手直接送回家,還是引進(jìn)外援,俱樂(lè)部的所有做法都是為了解決眼前的突發(fā)狀況。

薩瑪認(rèn)為,隨著限制未成年人玩游戲成為了一項(xiàng)事實(shí)上的“法規(guī)”,基本上堵死了未成年人成為職業(yè)電競(jìng)選手的通路。新政之下,很多小俱樂(lè)部的參賽選手人數(shù)已經(jīng)不足5人,俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)的生命線直接受到了沖擊。他們只能做出這種艱難的決定。

然而,這些現(xiàn)實(shí)的做法,破壞的恰恰是電競(jìng)行業(yè)的青訓(xùn)體系。一些行業(yè)人士表示,電競(jìng)選手受制于反應(yīng)速度和手速等基本素質(zhì),黃金年齡恰恰在20歲之前。尤其是手機(jī)游戲的選手,巔峰期只有短短的2-3年。

如此短暫的黃金期,迫使有天賦的電競(jìng)選手要在年輕的時(shí)候盡快打比賽出成績(jī)。防沉迷新規(guī)出臺(tái)后,未成年電競(jìng)選手每周只能訓(xùn)練三個(gè)小時(shí),和過(guò)去每天12小時(shí)訓(xùn)練不可同日而語(yǔ)。這種做法,后果就是會(huì)把中國(guó)電競(jìng)選手黃金年齡線往后推了2年。

當(dāng)前,許多青訓(xùn)隊(duì)是從16歲開(kāi)始培養(yǎng)隊(duì)員,培養(yǎng)一年后注冊(cè)為職業(yè)選手并開(kāi)始上場(chǎng)比賽,18歲達(dá)到成熟期。新的政策下,進(jìn)入青訓(xùn)隊(duì)的門(mén)檻定到18歲,真正成為隊(duì)伍的主力就要到20歲。這些成熟選手的反應(yīng)速度,天然地要比未成年選手慢一些,比賽中處于劣勢(shì)也就變得順理成章。

正如前文所述,頂級(jí)俱樂(lè)部受到的波及并不明顯,而二三線俱樂(lè)部和各個(gè)梯隊(duì)才是重災(zāi)區(qū)。當(dāng)這些金字塔底部的組織無(wú)法穩(wěn)定地獲得青訓(xùn)人才,那么中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展自然無(wú)從談起。

新政出臺(tái)之后,就有很多網(wǎng)友認(rèn)為,電競(jìng)早就被看作體育的一種,那么電競(jìng)行業(yè)的未成年培養(yǎng)是否可以從體育行業(yè)中借鑒一些成功做法呢?

答案是比較讓人遺憾的。已經(jīng)進(jìn)入職業(yè)隊(duì)的未成年選手極難通過(guò)特殊體育人才的通路繼續(xù)練習(xí)深造的。目前國(guó)內(nèi)主流的電競(jìng)聯(lián)賽中,極少有官辦性質(zhì)的比賽。新興電競(jìng)項(xiàng)目所走的路徑還是商業(yè)化聯(lián)賽,體育總局也無(wú)權(quán)干涉電競(jìng)俱樂(lè)部和游戲公司的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),體育人才的特殊通路自然無(wú)從談起。

薩瑪提到,電競(jìng)這個(gè)行業(yè)的特殊性,導(dǎo)致了它可以被很多政府部門(mén)影響。但就目前而言,中宣部對(duì)其影響是最大的。既然電競(jìng)不受體育總局管理,那么一些體育行業(yè)的做法也很難移植到電競(jìng)領(lǐng)域。

值得一提的是,杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目的官宣,是和未成年防沉迷政策同天出現(xiàn)的。天天表示,其實(shí)目前國(guó)家隊(duì)的選手基本上都以成年選手為主,新的政策對(duì)于本屆亞運(yùn)會(huì)并沒(méi)有什么沖擊。鑒于下一屆亞運(yùn)會(huì),還會(huì)不會(huì)有電競(jìng)比賽都是個(gè)未知數(shù),因此暫時(shí)可以不用考慮國(guó)家層面的電競(jìng)體育賽事。

不過(guò),包括薩瑪在內(nèi)的許多從業(yè)者也認(rèn)為,新的電競(jìng)政策同樣存在積極因素。一位電競(jìng)梯隊(duì)工作人員告訴預(yù)言家游報(bào),很多未成年電競(jìng)選手心智尚未成熟,心理素質(zhì)波動(dòng)極大,經(jīng)常會(huì)做出一些令人匪夷所思的操作,比如從訓(xùn)練基地逃跑,或者是在比賽中突然發(fā)脾氣。

這些比較劇烈的心理波動(dòng),影響了電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)環(huán)境。教練們無(wú)法把心思全部投入在戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)和對(duì)游戲賽事的理解身上,反而要把一部分精力分給安撫隊(duì)員情緒。電競(jìng)選手的年齡限定在成年人之后,情緒問(wèn)題不再會(huì)成為成績(jī)波動(dòng)的一個(gè)借口。

同時(shí),電競(jìng)行業(yè)的火爆讓許多未成年人不考慮自身的實(shí)力和水平,一窩蜂加入電競(jìng)?cè)ψ又?。?shí)際上,電競(jìng)天才永遠(yuǎn)只是少數(shù),提升電競(jìng)年齡準(zhǔn)入門(mén)檻,可以有效地遏制這種不良風(fēng)氣

另外,電競(jìng)選手年齡的限定,對(duì)于高校聯(lián)賽具有明顯的助推作用。騰訊此前在電競(jìng)領(lǐng)域的一系列動(dòng)作,是希望把LPL和KPL打造成為類(lèi)似NBA的職業(yè)聯(lián)盟模式,而這種模式背后正是需要高校聯(lián)賽的人才輸送和培養(yǎng)。

可惜的是,由于影響力有限,近十幾屆的高校聯(lián)賽中,能夠反哺職業(yè)聯(lián)賽的選手其實(shí)是少之又少的。未成年防沉迷政策出臺(tái)后,意味著更多的選手通過(guò)高校的社團(tuán)接觸到電競(jìng)。這些電競(jìng)選手參與高校聯(lián)賽的意愿也會(huì)直線上升。當(dāng)高校聯(lián)賽的模式打通之后,電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)將會(huì)進(jìn)入下一個(gè)新階段。

本周二,南京Hero久競(jìng)官方微博發(fā)布了Hero3.0殺青視頻,輔以一段感人的文字:“一起哭過(guò)笑過(guò)打鬧過(guò),也曾在人山人海里捧杯過(guò)。也許紀(jì)念的事情并不多,但這段回憶夠深刻。沒(méi)有哪個(gè)港口可以永遠(yuǎn)停留,但腦海中依然會(huì)有一個(gè)鳳凰花開(kāi)的路口,站著曾經(jīng)和我并肩作戰(zhàn)的,我最珍貴的朋友。”

南京Hero 3.0的殺青,某種意義上也可以看作電競(jìng)行業(yè)一個(gè)時(shí)代的殺青?!疤觳派倌辍钡臉?biāo)簽即將從行業(yè)中消失,走向成熟變成了一個(gè)不可逆的過(guò)程。至于為了所謂的成熟,究竟要給多少未成年選手帶來(lái)“陣痛”,就不得而知了。

(天天和薩瑪均為化名)

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