欧美男男作爱videos可播放,欧美丰满熟妇hdxx,欧美 日韩 中文字幕 国产,女性女同性aⅴ免费观看,男人用嘴添女人下身免费视频

電影網(wǎng)>電影號(hào)

45億市場(chǎng)背后的桌游設(shè)計(jì)師如何啃下這塊蛋糕?

時(shí)間:2021.09.21 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)客戶端 作者:壹娛觀察

文/王心怡

劇本殺仍是當(dāng)下線下娛樂方式的關(guān)鍵詞之一。

根據(jù)艾媒數(shù)據(jù)顯示,2021上半年,劇本殺以36.1%的占比成為消費(fèi)者偏好線下潮流娛樂方式的第三名。

劇本殺的火熱,將桌游再次重新帶入更多受眾的視線。在經(jīng)歷了三國(guó)殺、狼人殺等游戲的沉浮之后,經(jīng)由劇本殺釋放出的勢(shì)能,桌游市場(chǎng)的空間和可能性也開始被看到和挖掘。

根據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2014-2020年中國(guó)桌游市場(chǎng)規(guī)模從10.7億元增長(zhǎng)至45.8億元。這背后與上述提到的三國(guó)殺、狼人殺、劇本殺的流行有關(guān),但支撐其不斷發(fā)展、形成固定群體的還是因?yàn)楦嘧烙萎a(chǎn)品的不斷推出,這背后的桌游設(shè)計(jì)師起到了關(guān)鍵作用。

“雖然桌游常常被劃分在玩具領(lǐng)域,但它相比于游戲和玩具,更像出版物,桌游發(fā)行公司一般都被稱為桌游出版社,大部分桌游設(shè)計(jì)師的成長(zhǎng)路徑也與作家類似?!?/strong>星空桌游創(chuàng)始人、桌游設(shè)計(jì)師、插畫師新茂介紹道。

伴隨著市場(chǎng)需求和關(guān)注度不斷增大,關(guān)于桌游的制作流程與桌游設(shè)計(jì)師在一款桌游中的工作及作用、如何成為桌游設(shè)計(jì)師,以及當(dāng)下桌游市場(chǎng)、桌游設(shè)計(jì)師的現(xiàn)狀等問題,壹娛觀察(ID:yiyuguancha)采訪了星空桌游創(chuàng)始人、桌游設(shè)計(jì)師、插畫師新茂以及智研家桌游設(shè)計(jì)師李曦、《奪寶牌》設(shè)計(jì)師PANDA,通過他們的經(jīng)歷和觀察,以找到上述問題的答案。


桌游設(shè)計(jì)師的規(guī)則書是“靈魂”


桌游,顧名思義,廣義上是指一切可以在桌面上或者一個(gè)平臺(tái)上玩的游戲,比如麻將、象棋、圍棋、撲克等都在其范疇之內(nèi)。百度百科上給出的狹義定義,則指運(yùn)用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上,通常是為某個(gè)游戲而設(shè)計(jì)的,通過放置、移除或者移動(dòng)來(lái)進(jìn)行的游戲。

不論何種定義下,一款桌游都需要按照其規(guī)則進(jìn)行,而桌游設(shè)計(jì)師,就是這個(gè)寫規(guī)則書的人。

“在健全的行業(yè)體系里,游戲設(shè)計(jì)師就負(fù)責(zé)寫規(guī)則書、做樣品,保證游戲好玩?!毙旅忉屪烙巍吧a(chǎn)”的大致流程和分工:“在投稿給出版發(fā)行方之后,桌游出版發(fā)行方會(huì)有專職的產(chǎn)品經(jīng)理,他負(fù)責(zé)對(duì)接插畫師繪制插畫;對(duì)接平面設(shè)計(jì)師,進(jìn)行UI設(shè)計(jì)和包裝設(shè)計(jì);對(duì)接產(chǎn)品設(shè)計(jì)師進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì),最后對(duì)接宣發(fā)、生產(chǎn)工廠等?!?/strong>

但桌游設(shè)計(jì)師卻并不是一個(gè)“單打獨(dú)斗”的工作。智研家桌游設(shè)計(jì)師李曦告訴壹娛觀察(ID:yiyuguancha),寫完的規(guī)則需要找人多次測(cè)試,并根據(jù)試玩意見和測(cè)試結(jié)果進(jìn)行多次修改,“既是疏通邏輯的過程,也是體驗(yàn)游戲的過程。”同時(shí),即使美術(shù)相關(guān)的內(nèi)容交由專門負(fù)責(zé)這一工作的同事進(jìn)行,但作為游戲設(shè)計(jì)師,也可以對(duì)美術(shù)的大致設(shè)計(jì)提出意見。

圖源:網(wǎng)絡(luò)

即使最大的工作就是寫規(guī)則、做樣品,但這卻耗費(fèi)相當(dāng)大的精力。

“當(dāng)我們有了一個(gè)想法,要先做一些調(diào)研,比如用戶喜好、這個(gè)類型產(chǎn)品在市場(chǎng)上的評(píng)價(jià)等,然后會(huì)做出一個(gè)已經(jīng)有了核心樂趣、玩下來(lái)是順暢的demo,但這個(gè)時(shí)候它可能是非常簡(jiǎn)陋的?!毙率衷O(shè)計(jì)師PANDA解釋他在設(shè)計(jì)階段的大致流程:“下一步就是如何豐富它,包括棋子數(shù)量的設(shè)定、棋盤空間的確定,甚至關(guān)于美術(shù)的想法等等?!?/p>

雖然市場(chǎng)上有形形色色的桌游產(chǎn)品,但每一款桌游的運(yùn)行都依賴于其規(guī)則。“雖然桌游賣的是一盒子配件,但設(shè)計(jì)師的規(guī)則書才是這個(gè)產(chǎn)品的靈魂?!?/strong>新茂評(píng)價(jià)道。

進(jìn)入這個(gè)行業(yè)近十年的新茂也表示,雖然行業(yè)略有完善,游戲發(fā)行方、設(shè)計(jì)師數(shù)量有所增加,但目前國(guó)內(nèi)桌游行業(yè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有形成如他上述所說“健全的行業(yè)體系”,因?yàn)槭袌?chǎng)規(guī)模還沒有完全打開。


怎樣成為桌游設(shè)計(jì)師?


既然承載著書寫整個(gè)產(chǎn)品“靈魂”重任,桌游設(shè)計(jì)師似乎是有很高的門檻的,畢竟市面上已經(jīng)出現(xiàn)了很多成熟、經(jīng)典的游戲和玩法、規(guī)則,桌游設(shè)計(jì)師要做到的不僅僅是創(chuàng)新、有邏輯,還要保持持續(xù)地創(chuàng)作能力等,對(duì)能力的要求自是應(yīng)該不小。

在2012年嘗試自己做桌游設(shè)計(jì)和開發(fā)之前,新茂任職于一家游戲公司做端游。在感受到了游戲開發(fā)的周期長(zhǎng)、工序多,以及來(lái)自資方壓力、游戲設(shè)計(jì)部門、運(yùn)營(yíng)發(fā)行部門矛盾的困擾、程序員無(wú)法實(shí)現(xiàn)需求的狀況等,加上自己本身具有游戲美術(shù)的經(jīng)驗(yàn)和專業(yè),又是資深桌游玩家,“覺得做桌游不需要程序、音樂這些部分,如果把游戲設(shè)計(jì)學(xué)好,就可以獨(dú)立開發(fā)桌游?!?/p>

于是,在進(jìn)行了相關(guān)的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練后,新茂開始了自己的桌游設(shè)計(jì)師生涯。

2012年,新茂創(chuàng)立了角杯游戲工作室,2019年又成立了星空桌游,打開了設(shè)計(jì)到發(fā)行、售后等鏈條,并成為大陸地區(qū)作品最多的桌游設(shè)計(jì)師。

在PANDA以《奪寶牌》開啟桌游設(shè)計(jì)師身份之前,他也曾在網(wǎng)絡(luò)游戲公司做程序員。同樣出于對(duì)于桌游的熱衷以及多年的桌游玩家經(jīng)驗(yàn),開始嘗試自己設(shè)計(jì)游戲。

《奪寶牌》玩法介紹

2018年進(jìn)入這一行業(yè)的李曦則稍顯不同。本科專業(yè)為游戲美術(shù)的李曦在大學(xué)時(shí)的一次臺(tái)灣游學(xué)中接觸到了桌游設(shè)計(jì),并對(duì)它產(chǎn)生了興趣,在自己慢慢地接觸和了解之下,進(jìn)入這一行業(yè),隨后又被公司智研家送到意大利學(xué)習(xí),而后開始慢慢地上手。

但相比起“科班”出身,學(xué)習(xí)、訓(xùn)練和大量游戲體驗(yàn)的積累是總結(jié)三人關(guān)于成為桌游設(shè)計(jì)師的方法:閱讀關(guān)于電子游戲設(shè)計(jì)的書籍;玩大量的游戲,并了解游戲內(nèi)核、拆解游戲玩法、規(guī)則、邏輯;還要多實(shí)際操作,并不斷找人測(cè)試、修改。

那么,有作品的或想要入行的零基礎(chǔ)的新人,如何進(jìn)入這一行業(yè)?

目前來(lái)看,國(guó)內(nèi)桌游設(shè)計(jì)師主要分為兩種:一為獨(dú)立設(shè)計(jì)師,二則是游戲公司、工作室培養(yǎng)的桌游設(shè)計(jì)師,可以理解為平常的公司員工。

獨(dú)立設(shè)計(jì)師發(fā)行作品大致有以下途徑,一種類似于上述新茂提到的流程,設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)游戲,或給游戲廠商投稿,或參加比賽,被“選上”的作品出版社會(huì)與設(shè)計(jì)師簽約,游戲下印后會(huì)給設(shè)計(jì)師版稅。據(jù)新茂介紹,版稅一般為游戲零售價(jià)的3—5%*游戲印量,如果再版,設(shè)計(jì)師可以拿到新的版稅。合同有年限,到期后設(shè)計(jì)師也可以選擇與游戲發(fā)行方繼續(xù)續(xù)約或轉(zhuǎn)投其他家。這種模式與出版社、作家之間的合作類似。

比如《織網(wǎng)駭客》就是由國(guó)內(nèi)著名桌游設(shè)計(jì)師水水投稿,由角杯游戲工作室擔(dān)任編輯合作而成。

《織網(wǎng)駭客》玩法介紹

另一種則是如PANDA在做的,希望依靠自己走完整個(gè)鏈條,包括找美工、印刷等各個(gè)環(huán)節(jié)。這樣從某種程度上,設(shè)計(jì)師的話語(yǔ)權(quán)和經(jīng)驗(yàn)也更足?!拔覀兿M亲稣系慕巧?,希望能夠有很深的參與感?!?/p>

而像李曦這樣員工式的設(shè)計(jì)師,首先在收入模式上就與獨(dú)立設(shè)計(jì)師與所不同。有基本工資作為保障,而提成則可能分兩種情況:公司會(huì)給到參與項(xiàng)目的提成,或如果有出版社簽約游戲,也可能會(huì)按數(shù)量給到提成。

兩種不同的模式,也決定了設(shè)計(jì)師作品和資金的來(lái)源不同。

對(duì)于如PANDA這樣的新手設(shè)計(jì)師來(lái)說,在復(fù)盤項(xiàng)目過后得到了如下經(jīng)驗(yàn):根據(jù)市場(chǎng),比如淘寶銷量;通過BGG網(wǎng)站數(shù)據(jù)來(lái)判斷用戶喜好、類型缺失、總結(jié)規(guī)律等;自己的興趣來(lái)確定立項(xiàng)方向。如摩點(diǎn)這樣的眾籌平臺(tái),對(duì)于新人,尤其是“勢(shì)單力薄”的新人來(lái)說,則是好的資金來(lái)源之一。

而對(duì)于李曦這樣依托于公司,有團(tuán)隊(duì)加持的,類型的確定就更加多樣。

“我們有商務(wù)部門,他們會(huì)做數(shù)據(jù)調(diào)查,告訴我們往哪個(gè)方向做可能比較很好,這是我們自己做的內(nèi)容類型的來(lái)源。如果我們跟其他公司合作的話,我們會(huì)研究他們想要主打的群體,這個(gè)群體可能會(huì)對(duì)什么樣的產(chǎn)品感興趣。第三個(gè)就是一些時(shí)事類的、話題性的或IP性的,比如我們之前做的《流浪地球》,我們可能主要控制的是我們根據(jù)這個(gè)IP要把它做成一個(gè)什么形式,并取得對(duì)方的同意。像今年推出的《紅色記憶》《金色號(hào)角》,是因?yàn)樘厥獾臅r(shí)間節(jié)點(diǎn),我們也想做成一個(gè)系列,于是就有了這個(gè)‘百年獻(xiàn)禮’系列。”

《流浪地球—求生之路》

不過,就如同出版社不是必須要培養(yǎng)作家一樣,大多數(shù)桌游廠商也不會(huì)養(yǎng)專職的設(shè)計(jì)師。目前,國(guó)內(nèi)桌游設(shè)計(jì)師仍以“兼職”為主。

而當(dāng)桌游設(shè)計(jì)師的收入與印量、銷售量掛鉤時(shí),在市場(chǎng)還遠(yuǎn)未打開、桌游設(shè)計(jì)水平還參差不齊的情況下,僅靠以上收入來(lái)源,對(duì)于不少設(shè)計(jì)師來(lái)說,仍有不小的壓力。


擁有固定受眾、也能出海,但出圈難


雖然與劇本殺每個(gè)劇本一人一生只能玩一次相比,不少桌游只要玩家玩不膩,就可以多次“使用”。但這也讓桌游面臨另一個(gè)問題,在多名玩家可以共享一款游戲的情況下,如何擴(kuò)大用戶輻射范圍。畢竟,收入與印量掛鉤,印量又與受眾相連。這又將用戶數(shù)量提到了重要位置。

然而,盡管數(shù)據(jù)顯示桌游市場(chǎng)的規(guī)模在逐漸增加,但桌游還未從小眾走向大眾。其一與關(guān)于桌游的宣傳缺失有關(guān)。

新茂告訴我們,現(xiàn)在玩家的增長(zhǎng)主要為自然增長(zhǎng),簡(jiǎn)單來(lái)說也就是“老帶新”的模式——玩家?guī)笥淹妫笥严矚g后轉(zhuǎn)化為新玩家。

實(shí)際上,諸如《明星大偵探》等綜藝確實(shí)在推動(dòng)劇本殺的普及和流行上起到了不小的作用,但更多品類、模式的桌游并沒有如此大眾化介質(zhì)、內(nèi)容形式的推廣。“因?yàn)閯”練⒌谋举|(zhì)還是演,但桌游的本質(zhì)是出牌、下棋、擲骰子,而卡牌、棋子等在綜藝中不好表現(xiàn)。”新茂分析道。

《明星大偵探(第六季)》劇照

不過,嘗試仍在繼續(xù)。2020年,由新茂設(shè)計(jì)的《穿越拆彈》和《接頭任務(wù)》經(jīng)由改編后被“搬進(jìn)”了《極限挑戰(zhàn)》,新茂也在其中擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)顧問。這是桌游向著“出圈”的一次探索,從某種程度也是設(shè)計(jì)師的另一種身份和可能性解鎖。

不止如此,2016年新茂在世界第一眾籌平臺(tái)KS發(fā)布了作品《NECTAR》,也是這一平臺(tái)上第一款并眾籌成功的中國(guó)大陸桌游作品。而如今,去年星空桌游因?yàn)橐咔橛绊憰壕彸龊5膸卓钪杏㈦p語(yǔ)設(shè)計(jì)的游戲,也進(jìn)入了籌備期,目前遇到的最大問題是運(yùn)費(fèi)。“桌游是實(shí)體產(chǎn)品,不像電子游戲直接下載就可以玩。因?yàn)橐咔?,中?guó)到海外的運(yùn)費(fèi)漲了4倍,運(yùn)費(fèi)還是挺要緊的?!毙旅硎?。

另一方面,需要時(shí)間來(lái)了解規(guī)則,影響進(jìn)入游戲的效率,這從某種度也制約著桌游的大眾化。復(fù)雜、需要長(zhǎng)時(shí)間理解的規(guī)則,勢(shì)必會(huì)削減玩家的興趣,進(jìn)而降低游戲的流行性。“我們的一個(gè)方向,就是能快速地講完規(guī)則,讓大家在失去耐心之前就能玩上這個(gè)游戲。規(guī)則簡(jiǎn)單又很容易操作,這樣就會(huì)降低門檻?!崩铌乇硎荆骸拔蚁M麑?lái)我做的游戲也是規(guī)則簡(jiǎn)單,但是很好玩?!?/p>

設(shè)計(jì)師們?cè)诎l(fā)現(xiàn)更多可能性、發(fā)掘更多可能性上努力。但隨著國(guó)內(nèi)桌游行業(yè)的發(fā)展,較為穩(wěn)定的玩家群體已經(jīng)形成,而這些玩家又聚集在設(shè)計(jì)平臺(tái)、論壇,形成有基數(shù)的群組;同時(shí)桌游、潮流娛樂、設(shè)計(jì)等相關(guān)的平臺(tái)、渠道也開始逐漸增多。

這也為桌游帶來(lái)了基本的受眾群體和宣傳渠道?!叭?nèi)現(xiàn)有的平臺(tái),如摩點(diǎn)、貼吧、新物集、集石等,還有B站一些相關(guān)的up主,玩家通常也會(huì)去關(guān)注這些平臺(tái)和內(nèi)容。宣傳的渠道其實(shí)是可以找得到,并且可以觸達(dá)目標(biāo)用戶。但要想出圈,可能會(huì)困難一些?!盤ANDA表示。

B站搜索“桌游”

同樣出現(xiàn)在摩點(diǎn)上的還有新茂。目前,新茂在摩點(diǎn)發(fā)起了《汽車調(diào)度員》的創(chuàng)意。“摩點(diǎn)的眾籌期是一個(gè)月,這期間在平臺(tái)上可以隨時(shí)跟用戶進(jìn)行溝通,他們會(huì)給出很多意見和建議,這個(gè)對(duì)于我們來(lái)說很重要。同時(shí)也會(huì)有宣傳的作用?!?/p>

隨著桌游越來(lái)越多走入大眾視線,那些印在包裝盒上的設(shè)計(jì)師名字也會(huì)被越來(lái)越多的玩家看到。

而作為游戲“靈魂”的“書寫者”的設(shè)計(jì)師,也給出了在他們觀察和經(jīng)驗(yàn)下,玩家看重的元素。名氣、類型、人數(shù)、價(jià)格、美術(shù)是有著豐富經(jīng)驗(yàn)和作品積累的新茂給出的玩家淘游戲時(shí)考慮因素的排序,而新作品正在孵化中的PANDA在當(dāng)下,則感受到了玩家對(duì)于美術(shù)的重視。

不過,對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說,“要設(shè)計(jì)好玩的游戲,好玩才是最重要的,不必過于迎合市場(chǎng)?!毙旅硎尽?/p>

無(wú)名之輩
劇情

無(wú)名之輩

陳建斌的荒誕之旅

太行山上
歷史

太行山上

血洗國(guó)恥紀(jì)念勝利

大決戰(zhàn)之遼沈戰(zhàn)役
戰(zhàn)爭(zhēng)

大決戰(zhàn)之遼沈

改變歷史史詩(shī)戰(zhàn)略

倚天屠龍記之魔教教主
動(dòng)作

倚天屠龍記之

李連杰變身張無(wú)忌

免費(fèi)
劇情

免費(fèi)

當(dāng)代青年創(chuàng)業(yè)故事

合成人
科幻

合成人

大腦移植合成奇人