作者|陳 馳
或許未來動漫和游戲越來越難以分割。
國慶前夕,行業(yè)大佬齊聚杭州的2021中國國際動漫節(jié)上,就國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的未來各抒己見,其中,很有意思的一點(diǎn)是:不管哪個論壇,在討論動漫的過程,游戲總有著一定的存在感。
如本次動漫節(jié)的贊助商之一就是《解神者》的開發(fā)商杭州電魂,在各個會場內(nèi)外都能看到這款游戲的宣傳海報。而在場館內(nèi)部,游戲的存在感則更加強(qiáng)烈:各種周邊的販賣、形形色色的coser,隨處可見。而在專業(yè)人士的口中,游戲也是熱門詞匯。
比如曾經(jīng)做出了《星骸騎士》的黑巖文化創(chuàng)始人倪臻杰則表示其實(shí)這部作品本身就是用游戲引擎ue4打造的。
“我們做了動漫,我們也會一直做,但我們也會往游戲這個方向做一些探索,希望可以把游戲和引擎這兩塊打通。”
而實(shí)際上,游戲引擎確實(shí)給3D動畫帶來了很大的技術(shù)革新,就在28號當(dāng)晚的金猴獎頒獎典禮上,一家動畫公司負(fù)責(zé)人當(dāng)場向在場觀眾介紹了ue4引擎為3D動畫帶來的巨大便利。具體到渲染上,虛幻4的實(shí)時渲染技術(shù)是很先進(jìn)的,負(fù)責(zé)人表示,過去需要花費(fèi)數(shù)百小時才能做好的渲染,用上虛幻4引擎后,只需要幾秒鐘就能完成,并且當(dāng)場為主持人綠泡泡演示了一遍實(shí)時渲染的過程。
畫面上首先是出現(xiàn)了原本動畫的畫面,一片茫茫大雪覆蓋了地面,大樹直立著,一位騎士疾速沖向前方,而經(jīng)過幾秒的渲染過后,動畫的運(yùn)鏡、人物的行動雖然完全沒變,但雪地在瞬間變成了生意盎然的草坪,而大樹也改變了彎曲的方向,該負(fù)責(zé)人告訴主持人,如果是在過去,這幾秒鐘操作就能完成的工作要消耗幾百小時才能完成。
動畫制作工期的縮減,帶來的是大量成本的節(jié)約,這是游戲技術(shù)為動畫行業(yè)帶來的一大重要突破。
“我們用的ue4引擎是一個效率的手段,也就是說它能更快地去表達(dá)一些東西,然后讓效果達(dá)到我們的要求?!蹦哒榻鼙硎?。
精英動漫羅嘉也對對此做出補(bǔ)充:“我舉個例子,很早以前我們的《小兔子找媽媽》,那會兒宣紙的染墨技術(shù)還是國家級機(jī)密呢,但是10年前這種動畫制作軟件就能輕易實(shí)現(xiàn)這種技術(shù)了。也就是說在發(fā)展的過程中,觀眾有他對模型精細(xì)度的要求,但同時硬件的成本也在下降。”
然而,流彩文化創(chuàng)始人楊加助則提出了反對的意見,在他看來:技術(shù)的迭代帶來的結(jié)果可能不是成本的減少反而是成本的增加。
在他看來:越是普通人也能做出好效果的時候,普通消費(fèi)者的審美其實(shí)也上來了,他們對品質(zhì)的要求更高,尤其在電影這塊,動不動就上大熒幕,屏幕從2K變4K再到8K,電影的其實(shí)成本是沒有變的,有時候反而更高了。
“比如說現(xiàn)在再回頭去看《大圣》,你就能發(fā)現(xiàn)很多粗糙的地方。”
軟件在變的同時消費(fèi)者的審美也在提高,可能在某一環(huán)節(jié)有著節(jié)省成本的空間,但總體來說,動畫的成本是省不掉的。
“你硬件再好,還是得去畫畫,就算你有簡便的軟件,你還是得靠藝術(shù)家,而且現(xiàn)在藝術(shù)家的成本也越來越高??赡茉诒热缯f渲染的速度上,確實(shí)可以降低一定的成本,但你以前用的是4K的貼圖,那現(xiàn)在呢?”
不過,說到底,不可否認(rèn)的一點(diǎn)就是游戲引擎的引入使得相對外行的新人也能更快地從事到動畫的制作中去。然而,這卻并不意味著游戲給動畫行業(yè)帶來了大量的人才,反而,在幾位業(yè)內(nèi)人士看來,動畫行業(yè)的人才正不斷被游戲搶占。
“游戲公司對我們造成了很大的壓力,”倪臻杰說,“我們這邊有很多公司就是直接問你薪資多少,然后用兩倍的數(shù)字挖走,這你沒有辦法,只能去適應(yīng)。可能就是在游戲這一塊,他們集中了大量的資源,賬上一年有50億的利潤拿來干嘛?做動畫對吧?!?/p>
現(xiàn)在動畫行業(yè)的人才競爭是非常激烈的:初創(chuàng)的團(tuán)隊被成熟的團(tuán)隊挖,技術(shù)高的公司被薪水高的挖,最后動畫行業(yè)的人才被游戲行業(yè)挖。
不過友諾動漫張磊則采取了一種更為樂觀的態(tài)度面對這一事實(shí)。
“從另外一個角度來說,也算是好事。人才越來越多,但大家還是缺人,這說明我們行業(yè)目前還是在壯大與繁榮?!?/p>
不過,游戲在客觀上還是給動畫行業(yè)帶來了很多機(jī)遇,楊加助表示其實(shí)目前國內(nèi)的動畫公司,其實(shí)大多數(shù)都是在靠著游戲公司和平臺養(yǎng)著,只有少數(shù)是真正能靠電影或者劇集養(yǎng)活自己,如黑巖文化就曾和《夢幻西游》《陰陽師》《第五人格》《非人學(xué)園》《荒野行動》《漢王紛爭》《天諭》《漫威:超級戰(zhàn)爭》《最終幻想14》等國內(nèi)外知名游戲項(xiàng)目合作,可以說,國內(nèi)的游戲公司養(yǎng)活了一大票動畫公司,對于國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)而言不知是喜是憂。
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