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“NFT游戲”Axie Infinity火爆背后: 加密貨幣、Play-to-Earn、失業(yè)人群…

時間:2021.10.19 來源:人民日報客戶端 作者:東西文娛

有聲音認(rèn)為該游戲只是活躍在欠發(fā)達(dá)地區(qū)的一種投機(jī)手段。因為游戲收入一方面來自后加入玩家購買寵物或土地的費(fèi)用,另一方面來自加密資產(chǎn)的溢價。這也造成了后加入玩家的準(zhǔn)入門檻越來越高,但實際產(chǎn)生的收益越來越低的局面。有分析指出,一旦這種供求失衡,很容易造成游戲經(jīng)濟(jì)體系的崩塌。

 

在Sky Mavis首席運(yùn)營官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Aleksander Leonard Larsen看來,無論貨幣發(fā)生什么變化,這款游戲都具有持久的吸引力。“我們認(rèn)為它更像是一個社交網(wǎng)絡(luò),而非一款游戲。人們加入游戲是因為這是一個全新的機(jī)會,然后他們愛上了社區(qū)和我們一直在構(gòu)建的游戲。”

導(dǎo) 讀

Axie Infinity再次讓市場注意到到NFT和游戲結(jié)合可能帶來的結(jié)果。

 

Axie Infinity是一款由越南工作室Sky Mavis開發(fā)的NFT游戲,基于以太坊的加密貨幣AXS和SLP進(jìn)行交易。游戲靈感源于Pokémon,玩家可以在游戲中收集、繁殖、飼養(yǎng)、戰(zhàn)斗和交易名為Axie的寵物,與之前爆火的加密貓游戲原理相似。

 

此前,The Information援引兩位知情人士稱,Axie Infinity的開發(fā)商SkyMavis正在進(jìn)行約1.5億美元的B輪融資,估值接近30億美元。此次融資將由a16z領(lǐng)投,Paradigm也將參與投資。今年5月,SkyMavis完成了750萬美元的A輪融資。

 

這款游戲受到市場關(guān)注,部分原因是其在“NFT夏季”實現(xiàn)的驚人增長,為加密行業(yè)提供了一條產(chǎn)品化的思路。

 

AxieWorld數(shù)據(jù)顯示,Axie Infinity 8月份的協(xié)議收入達(dá)3.64億美元,高于7月份的1.96億美元,環(huán)比增長約85.7%。同時,Axie Infinity的日活用戶在8月突破100萬人。收入和日活量級印證了Axie Infinity仍處于加密行業(yè)的第一梯隊。

 

此外,也有部分原因是其將菲律賓等地受疫情影響的失業(yè)者大規(guī)模帶入加密行業(yè),目前已經(jīng)有不少人將Axie Infinity作為自己的全職工作。

 

有觀點認(rèn)為,Axie Infinity火爆,為NFT和游戲在某些層面的應(yīng)用提供了可追溯的案例,一方面,NFT是一種象征著所有權(quán)和真實性數(shù)字資產(chǎn),而游戲天然包含各類型的數(shù)字資產(chǎn),NFT能夠提供新的經(jīng)濟(jì)體系。另一方面,游戲本身的玩法機(jī)制和龐大流量的加持,有利于區(qū)塊鏈技術(shù)規(guī)模化應(yīng)用和普及,這對加密行業(yè)有較大的推動作用。

 

但高風(fēng)險所伴隨的不確定性,也讓NFT和游戲的結(jié)合,無法在更公眾的層面被接納,而這種不被接納局面,所帶來的結(jié)果是對問題的探討都是缺位的。

 

Axie Infinity=游戲+DeFi+NFT

 

Sky Mavis從2017年12月開始開發(fā)行Axie Infinity,2018年2月通過在Axie Infinity世界中出售第一輪Axie、核心資產(chǎn)和ERC-721 NFTs籌集了900 ETH(以太幣)。之后在2019年先通過出售游戲土地獲得3200ETH,再將游戲土地和Axie市場合并在一個用戶體驗下,到2019年底發(fā)布卡牌戰(zhàn)斗功能,真正開啟了“Play-to-Earn”模式。

 

但此時,由于區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用相對單一以及整個市場存在大量的泡沫,Axie Infinity并沒有受到過多關(guān)注。直到去年,技術(shù)的迭代、應(yīng)用的拓展、環(huán)境的提升,以及疫情造成的意外影響,促使大規(guī)模用戶因Axie Infinity的游戲化機(jī)制和“Play-to-Earn”經(jīng)濟(jì)體系進(jìn)入加密市場,此后Axie Infinity迅速爆火。

 

從游戲玩法來看,Axie Infinity類似于回合制策略游戲,玩家可以在游戲中收集、繁殖、戰(zhàn)斗和交易名為“Axie”生物,目標(biāo)是獲取AXS(治理代幣)和SLP(代幣)報酬。

 

其中,SLP作為游戲內(nèi)貨幣,用于購買游戲內(nèi)的各種資產(chǎn),或者喂養(yǎng)、繁殖Axie。SLP可以通過玩游戲獲得,比如戰(zhàn)斗勝利、每日任務(wù)等,也可以在第三方市場購買。SLP發(fā)揮著流通手段作用,而AXS由于是定量發(fā)行,并且與同樣限量的Axie直接綁定,是市場炒作的熱點。

 

從經(jīng)濟(jì)體系來看,“Play-to-Earn”的概念是與Free-to-Play”相對而言的,后者是現(xiàn)在游戲行業(yè)常見的商業(yè)模式,即允許玩家免費(fèi)玩游戲,但需要氪金來獲得更好的游戲體驗?!癙lay-to-Earn”則是玩家通過玩以加密貨幣為基礎(chǔ)的游戲,在游戲中賺取數(shù)字資產(chǎn)和代幣,然后在公開市場上交易或兌現(xiàn)。這一體系首先需要有區(qū)塊鏈技術(shù)的支撐。

 

“Play-to-Earn”為游戲世界帶來了改變。這是因為在傳統(tǒng)的游戲世界里,玩家在游戲內(nèi)的數(shù)字資產(chǎn)交易行為只存在于游戲之中,很難在游戲之外的平臺進(jìn)行交易。但區(qū)塊鏈技術(shù)界定了游戲內(nèi)資產(chǎn)的所有權(quán),玩家可以通過不斷的玩游戲來獲取實際的收益。這就使得大部分游戲收入流向了玩家,而非游戲開發(fā)商。

 

在Axie Infinity中,每交易一次寵物、賣出一塊地,或者兩個寵物繁殖,都會收取AXS和SLP組合定價的費(fèi)用。但是這筆費(fèi)用并不是流向開發(fā)商Sky Mavis,而是存入“Axie國庫”,截至目前,“Axie國庫”已經(jīng)有近8億美元。

 

而在越來越多的玩家接觸到Axie Infinity的同時,圍繞Axie Infinity逐漸形成一些服務(wù)型社區(qū),這些社區(qū)開始組織提供Axie Infinity相關(guān)教育、培訓(xùn)和指導(dǎo)服務(wù),以幫助玩家學(xué)習(xí)機(jī)制、提高技能。

 

社區(qū)產(chǎn)生的原因是游戲需要“三個Axie”才能開啟的高門檻。為了解決啟動資金的問題,一些已經(jīng)擁有寵物的玩家(NFT所有者)開始采用一種類似于借貸的模式,向那些想要進(jìn)入游戲但沒有足夠資金的玩家出借寵物,然后收取一定的利潤分成,而貸方不必放棄鏈上的所有權(quán),即借方擁有的是使用權(quán)而非所有權(quán)。

 

在此背景下,Yield Guild Games(YGG)聯(lián)合創(chuàng)始人Gabby Dizon決定通過一種協(xié)議來規(guī)范這一趨勢,該協(xié)議可以管理網(wǎng)絡(luò)玩家和投資者,并將他們的成果和資產(chǎn)結(jié)合,從而在NFT游戲中獲得更大的回報。

 

YGG是一家通過游戲賺錢的公會,專注于NFT游戲領(lǐng)域。除了Axie Infinity之外,YGG還與League of Kingdoms、F1 Delta Time和The Sandbox等十余款NFT游戲保持合作關(guān)系,目前是該領(lǐng)域主要的參與者之一。YGG的介入,讓Axie Infinity更快的發(fā)展出社區(qū)生態(tài)。

 

相應(yīng)地,Axie Infinity游戲化的玩法機(jī)制也給加密行業(yè)帶來了流量,讓很多原本不了解加密貨幣的玩家開始進(jìn)入這個圈子,而這也是加密貨幣能夠被大規(guī)模使用的關(guān)鍵一步。

 

Axie Infinity的機(jī)會和風(fēng)險

 

Axie Infinity高增長帶來了市場機(jī)會,因為“Play-to-Earn”創(chuàng)造了新的經(jīng)濟(jì)體系。

 

受到疫情封閉管理的影響,約有730萬菲律賓人處于失業(yè)狀態(tài),疫情對于菲律賓經(jīng)濟(jì)的打擊讓不少人開始通過Axie Infinity賺錢。一名玩家表示,菲律賓大部分工作薪資水平每月10000比索(約200美金),玩這款游戲賺的錢基本能夠覆蓋生活開支,有時甚至能賺得高收益。

 

由于Axie Infinity具有明顯的金融屬性,被普遍看作是GameFi領(lǐng)域的引領(lǐng)者,后者是加密行業(yè)出現(xiàn)的熱門新趨勢——將去中心化金融(DeFi)和不可替代代幣(NFT)與基于區(qū)塊鏈的在線游戲相結(jié)合。

 

與傳統(tǒng)游戲相比,GameFi通過游戲化的機(jī)制讓NFT可以直接在游戲中的市場進(jìn)行交易,并且整個交易過程更為簡單。Axie Infinity玩家可以將他們的AXS和SLP直接帶到主要的加密貨幣交易所,并以任何價格出售,而不必在未經(jīng)授權(quán)的第三方市場上進(jìn)行交易。

 

但同時,Axie Infinity也存在很高的風(fēng)險。

 

實際上,Axie Infinity并不是一款免費(fèi)的手游,玩家需要先購買三只寵物才能進(jìn)入游戲,鑒于一只寵物500美元的均價,因此游戲的準(zhǔn)入門檻大約是1500美元,這對于絕大多數(shù)菲律賓玩家來說是遠(yuǎn)超出經(jīng)濟(jì)范圍的資金。

 

與此同時,AXS的價格隨著游戲的火熱而提升,自去年IDO(首次區(qū)塊鏈數(shù)字資產(chǎn)發(fā)行)以來,在不到10個月的時間里價格翻了700倍,給整個NFT市場帶來了龐大的現(xiàn)金流。該游戲開發(fā)商Sky Mavis也被一些玩家戲稱為“美聯(lián)儲”,在某種程度上扮演著中央銀行的角色。在AXS的價格從7月到8月初上漲了近650%后,Sky Mavis將用戶每天的任務(wù)收入削減了一半。

 

有聲音認(rèn)為該游戲只是活躍在欠發(fā)達(dá)地區(qū)的一種投機(jī)手段。因為游戲收入一方面來自后加入玩家購買寵物或土地的費(fèi)用,另一方面來自加密資產(chǎn)的溢價。這也造成了后加入玩家的準(zhǔn)入門檻越來越高,但實際產(chǎn)生的收益越來越低的局面。有分析指出,一旦這種供求失衡,很容易造成游戲經(jīng)濟(jì)體系的崩塌。

 

只不過,在Sky Mavis首席運(yùn)營官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Aleksander Leonard Larsen看來,無論貨幣發(fā)生什么變化,這款游戲都具有持久的吸引力。“我們認(rèn)為它更像是一個社交網(wǎng)絡(luò),而非一款游戲。人們加入游戲是因為這是一個全新的機(jī)會,然后他們愛上了社區(qū)和我們一直在構(gòu)建的游戲。”

NFT和游戲結(jié)合的可能性和疑問

 

不論如何,從數(shù)據(jù)層面看,NFT游戲在商業(yè)層面展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢頭。

 

以Axie Infinity為例,AxieWorld數(shù)據(jù)顯示,Axie Infinity 8月份的協(xié)議收入達(dá)3.64億美元,較7月份的1.96億美元收入增長高達(dá)85.7%,Axie Infinity的日活用戶也在8月突破100萬人。

 

與此同時,NFT游戲在游戲玩法層面展現(xiàn)出多樣性。

 

比如寵物收集養(yǎng)成玩法Cryptokitties、Pokémon繁殖和戰(zhàn)斗游戲Axie Infinity、集換式卡牌游戲God's Unchained、虛擬世界探索玩法Decentraland和 Sandbox,以及即將推出的RPG類型的Guild of Guardians等。

 

NFT和游戲之所以能夠結(jié)合,主要是因為游戲行業(yè)常被當(dāng)做新技術(shù)的試驗田,人們對游戲的興趣和熱情容易驅(qū)動市場了解和采用新技術(shù)。區(qū)塊鏈技術(shù)和游戲化機(jī)制的結(jié)合正在給傳統(tǒng)游戲行業(yè)帶來創(chuàng)新,尤其是為創(chuàng)建游戲資產(chǎn)和收藏品作為NFT鋪路。

 

而NFT給游戲行業(yè)提供了一種解決方案。

 

首先,NFT存在于區(qū)塊鏈上,因此是去中心化的。這一特性給玩家創(chuàng)造了交易空間,玩家和玩家之間可以通過NFT進(jìn)行交易,而傳統(tǒng)游戲往往是開發(fā)者授權(quán)玩家訪問游戲中的虛擬資產(chǎn)。

 

其次,區(qū)塊鏈技術(shù)能夠讓多款游戲?qū)崿F(xiàn)互聯(lián)互通,前提是這些游戲創(chuàng)建在同一個區(qū)塊鏈上。在傳統(tǒng)游戲生態(tài)中,玩家購買的道具、皮膚等游戲資產(chǎn)只在特定的游戲中有效,不能轉(zhuǎn)移至其他游戲里。

 

此外,在區(qū)塊鏈體系下,NFT的價值與稀缺性成正比,數(shù)字資產(chǎn)的稀缺性又是很容易被證明的,避免在多個游戲中使用相同NFT的情況發(fā)生,提高了資產(chǎn)的透明度、安全性和不可變性。

 

但目前,大多數(shù)NFT游戲側(cè)重于NFT而非游戲。所以,相較于NFT行業(yè)主動尋找與游戲的結(jié)合點,游戲行業(yè)對融入NFT的態(tài)度則十分謹(jǐn)慎,從游戲的影響力角度,這種主動的謹(jǐn)慎顯然是對的。

 

對于絕大部分玩家來說,NFT仍然是一個全新的概念。再加上NFT與加密貨幣聯(lián)系緊密,會讓一些玩家有所顧慮?,F(xiàn)在判斷NFT如何改變游戲行業(yè)還為時尚早,但這個方向正在展現(xiàn)出一些機(jī)制上的可能性。

 

而類似于這種機(jī)制的可能性,已經(jīng)成為擺在頭部游戲公司層面的一個關(guān)鍵問題,不是NFT,那是什么呢?


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