有聲音認(rèn)為該游戲只是活躍在欠發(fā)達(dá)地區(qū)的一種投機(jī)手段。因?yàn)橛螒蚴杖胍环矫鎭?lái)自后加入玩家購(gòu)買寵物或土地的費(fèi)用,另一方面來(lái)自加密資產(chǎn)的溢價(jià)。這也造成了后加入玩家的準(zhǔn)入門檻越來(lái)越高,但實(shí)際產(chǎn)生的收益越來(lái)越低的局面。有分析指出,一旦這種供求失衡,很容易造成游戲經(jīng)濟(jì)體系的崩塌。
在Sky Mavis首席運(yùn)營(yíng)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Aleksander Leonard Larsen看來(lái),無(wú)論貨幣發(fā)生什么變化,這款游戲都具有持久的吸引力?!拔覀冋J(rèn)為它更像是一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò),而非一款游戲。人們加入游戲是因?yàn)檫@是一個(gè)全新的機(jī)會(huì),然后他們愛(ài)上了社區(qū)和我們一直在構(gòu)建的游戲。”
導(dǎo) 讀
Axie Infinity再次讓市場(chǎng)注意到到NFT和游戲結(jié)合可能帶來(lái)的結(jié)果。
Axie Infinity是一款由越南工作室Sky Mavis開(kāi)發(fā)的NFT游戲,基于以太坊的加密貨幣AXS和SLP進(jìn)行交易。游戲靈感源于Pokémon,玩家可以在游戲中收集、繁殖、飼養(yǎng)、戰(zhàn)斗和交易名為Axie的寵物,與之前爆火的加密貓游戲原理相似。
此前,The Information援引兩位知情人士稱,Axie Infinity的開(kāi)發(fā)商SkyMavis正在進(jìn)行約1.5億美元的B輪融資,估值接近30億美元。此次融資將由a16z領(lǐng)投,Paradigm也將參與投資。今年5月,SkyMavis完成了750萬(wàn)美元的A輪融資。
這款游戲受到市場(chǎng)關(guān)注,部分原因是其在“NFT夏季”實(shí)現(xiàn)的驚人增長(zhǎng),為加密行業(yè)提供了一條產(chǎn)品化的思路。
AxieWorld數(shù)據(jù)顯示,Axie Infinity 8月份的協(xié)議收入達(dá)3.64億美元,高于7月份的1.96億美元,環(huán)比增長(zhǎng)約85.7%。同時(shí),Axie Infinity的日活用戶在8月突破100萬(wàn)人。收入和日活量級(jí)印證了Axie Infinity仍處于加密行業(yè)的第一梯隊(duì)。
此外,也有部分原因是其將菲律賓等地受疫情影響的失業(yè)者大規(guī)模帶入加密行業(yè),目前已經(jīng)有不少人將Axie Infinity作為自己的全職工作。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,Axie Infinity火爆,為NFT和游戲在某些層面的應(yīng)用提供了可追溯的案例,一方面,NFT是一種象征著所有權(quán)和真實(shí)性數(shù)字資產(chǎn),而游戲天然包含各類型的數(shù)字資產(chǎn),NFT能夠提供新的經(jīng)濟(jì)體系。另一方面,游戲本身的玩法機(jī)制和龐大流量的加持,有利于區(qū)塊鏈技術(shù)規(guī)?;瘧?yīng)用和普及,這對(duì)加密行業(yè)有較大的推動(dòng)作用。
但高風(fēng)險(xiǎn)所伴隨的不確定性,也讓NFT和游戲的結(jié)合,無(wú)法在更公眾的層面被接納,而這種不被接納局面,所帶來(lái)的結(jié)果是對(duì)問(wèn)題的探討都是缺位的。
Axie Infinity=游戲+DeFi+NFT
Sky Mavis從2017年12月開(kāi)始開(kāi)發(fā)行Axie Infinity,2018年2月通過(guò)在Axie Infinity世界中出售第一輪Axie、核心資產(chǎn)和ERC-721 NFTs籌集了900 ETH(以太幣)。之后在2019年先通過(guò)出售游戲土地獲得3200ETH,再將游戲土地和Axie市場(chǎng)合并在一個(gè)用戶體驗(yàn)下,到2019年底發(fā)布卡牌戰(zhàn)斗功能,真正開(kāi)啟了“Play-to-Earn”模式。
但此時(shí),由于區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用相對(duì)單一以及整個(gè)市場(chǎng)存在大量的泡沫,Axie Infinity并沒(méi)有受到過(guò)多關(guān)注。直到去年,技術(shù)的迭代、應(yīng)用的拓展、環(huán)境的提升,以及疫情造成的意外影響,促使大規(guī)模用戶因Axie Infinity的游戲化機(jī)制和“Play-to-Earn”經(jīng)濟(jì)體系進(jìn)入加密市場(chǎng),此后Axie Infinity迅速爆火。
從游戲玩法來(lái)看,Axie Infinity類似于回合制策略游戲,玩家可以在游戲中收集、繁殖、戰(zhàn)斗和交易名為“Axie”生物,目標(biāo)是獲取AXS(治理代幣)和SLP(代幣)報(bào)酬。
其中,SLP作為游戲內(nèi)貨幣,用于購(gòu)買游戲內(nèi)的各種資產(chǎn),或者喂養(yǎng)、繁殖Axie。SLP可以通過(guò)玩游戲獲得,比如戰(zhàn)斗勝利、每日任務(wù)等,也可以在第三方市場(chǎng)購(gòu)買。SLP發(fā)揮著流通手段作用,而AXS由于是定量發(fā)行,并且與同樣限量的Axie直接綁定,是市場(chǎng)炒作的熱點(diǎn)。
從經(jīng)濟(jì)體系來(lái)看,“Play-to-Earn”的概念是與Free-to-Play”相對(duì)而言的,后者是現(xiàn)在游戲行業(yè)常見(jiàn)的商業(yè)模式,即允許玩家免費(fèi)玩游戲,但需要氪金來(lái)獲得更好的游戲體驗(yàn)。“Play-to-Earn”則是玩家通過(guò)玩以加密貨幣為基礎(chǔ)的游戲,在游戲中賺取數(shù)字資產(chǎn)和代幣,然后在公開(kāi)市場(chǎng)上交易或兌現(xiàn)。這一體系首先需要有區(qū)塊鏈技術(shù)的支撐。
“Play-to-Earn”為游戲世界帶來(lái)了改變。這是因?yàn)樵趥鹘y(tǒng)的游戲世界里,玩家在游戲內(nèi)的數(shù)字資產(chǎn)交易行為只存在于游戲之中,很難在游戲之外的平臺(tái)進(jìn)行交易。但區(qū)塊鏈技術(shù)界定了游戲內(nèi)資產(chǎn)的所有權(quán),玩家可以通過(guò)不斷的玩游戲來(lái)獲取實(shí)際的收益。這就使得大部分游戲收入流向了玩家,而非游戲開(kāi)發(fā)商。
在Axie Infinity中,每交易一次寵物、賣出一塊地,或者兩個(gè)寵物繁殖,都會(huì)收取AXS和SLP組合定價(jià)的費(fèi)用。但是這筆費(fèi)用并不是流向開(kāi)發(fā)商Sky Mavis,而是存入“Axie國(guó)庫(kù)”,截至目前,“Axie國(guó)庫(kù)”已經(jīng)有近8億美元。
而在越來(lái)越多的玩家接觸到Axie Infinity的同時(shí),圍繞Axie Infinity逐漸形成一些服務(wù)型社區(qū),這些社區(qū)開(kāi)始組織提供Axie Infinity相關(guān)教育、培訓(xùn)和指導(dǎo)服務(wù),以幫助玩家學(xué)習(xí)機(jī)制、提高技能。
社區(qū)產(chǎn)生的原因是游戲需要“三個(gè)Axie”才能開(kāi)啟的高門檻。為了解決啟動(dòng)資金的問(wèn)題,一些已經(jīng)擁有寵物的玩家(NFT所有者)開(kāi)始采用一種類似于借貸的模式,向那些想要進(jìn)入游戲但沒(méi)有足夠資金的玩家出借寵物,然后收取一定的利潤(rùn)分成,而貸方不必放棄鏈上的所有權(quán),即借方擁有的是使用權(quán)而非所有權(quán)。
在此背景下,Yield Guild Games(YGG)聯(lián)合創(chuàng)始人Gabby Dizon決定通過(guò)一種協(xié)議來(lái)規(guī)范這一趨勢(shì),該協(xié)議可以管理網(wǎng)絡(luò)玩家和投資者,并將他們的成果和資產(chǎn)結(jié)合,從而在NFT游戲中獲得更大的回報(bào)。
YGG是一家通過(guò)游戲賺錢的公會(huì),專注于NFT游戲領(lǐng)域。除了Axie Infinity之外,YGG還與League of Kingdoms、F1 Delta Time和The Sandbox等十余款NFT游戲保持合作關(guān)系,目前是該領(lǐng)域主要的參與者之一。YGG的介入,讓Axie Infinity更快的發(fā)展出社區(qū)生態(tài)。
相應(yīng)地,Axie Infinity游戲化的玩法機(jī)制也給加密行業(yè)帶來(lái)了流量,讓很多原本不了解加密貨幣的玩家開(kāi)始進(jìn)入這個(gè)圈子,而這也是加密貨幣能夠被大規(guī)模使用的關(guān)鍵一步。
Axie Infinity的機(jī)會(huì)和風(fēng)險(xiǎn)
Axie Infinity高增長(zhǎng)帶來(lái)了市場(chǎng)機(jī)會(huì),因?yàn)椤癙lay-to-Earn”創(chuàng)造了新的經(jīng)濟(jì)體系。
受到疫情封閉管理的影響,約有730萬(wàn)菲律賓人處于失業(yè)狀態(tài),疫情對(duì)于菲律賓經(jīng)濟(jì)的打擊讓不少人開(kāi)始通過(guò)Axie Infinity賺錢。一名玩家表示,菲律賓大部分工作薪資水平每月10000比索(約200美金),玩這款游戲賺的錢基本能夠覆蓋生活開(kāi)支,有時(shí)甚至能賺得高收益。
由于Axie Infinity具有明顯的金融屬性,被普遍看作是GameFi領(lǐng)域的引領(lǐng)者,后者是加密行業(yè)出現(xiàn)的熱門新趨勢(shì)——將去中心化金融(DeFi)和不可替代代幣(NFT)與基于區(qū)塊鏈的在線游戲相結(jié)合。
與傳統(tǒng)游戲相比,GameFi通過(guò)游戲化的機(jī)制讓NFT可以直接在游戲中的市場(chǎng)進(jìn)行交易,并且整個(gè)交易過(guò)程更為簡(jiǎn)單。Axie Infinity玩家可以將他們的AXS和SLP直接帶到主要的加密貨幣交易所,并以任何價(jià)格出售,而不必在未經(jīng)授權(quán)的第三方市場(chǎng)上進(jìn)行交易。
但同時(shí),Axie Infinity也存在很高的風(fēng)險(xiǎn)。
實(shí)際上,Axie Infinity并不是一款免費(fèi)的手游,玩家需要先購(gòu)買三只寵物才能進(jìn)入游戲,鑒于一只寵物500美元的均價(jià),因此游戲的準(zhǔn)入門檻大約是1500美元,這對(duì)于絕大多數(shù)菲律賓玩家來(lái)說(shuō)是遠(yuǎn)超出經(jīng)濟(jì)范圍的資金。
與此同時(shí),AXS的價(jià)格隨著游戲的火熱而提升,自去年IDO(首次區(qū)塊鏈數(shù)字資產(chǎn)發(fā)行)以來(lái),在不到10個(gè)月的時(shí)間里價(jià)格翻了700倍,給整個(gè)NFT市場(chǎng)帶來(lái)了龐大的現(xiàn)金流。該游戲開(kāi)發(fā)商Sky Mavis也被一些玩家戲稱為“美聯(lián)儲(chǔ)”,在某種程度上扮演著中央銀行的角色。在AXS的價(jià)格從7月到8月初上漲了近650%后,Sky Mavis將用戶每天的任務(wù)收入削減了一半。
有聲音認(rèn)為該游戲只是活躍在欠發(fā)達(dá)地區(qū)的一種投機(jī)手段。因?yàn)橛螒蚴杖胍环矫鎭?lái)自后加入玩家購(gòu)買寵物或土地的費(fèi)用,另一方面來(lái)自加密資產(chǎn)的溢價(jià)。這也造成了后加入玩家的準(zhǔn)入門檻越來(lái)越高,但實(shí)際產(chǎn)生的收益越來(lái)越低的局面。有分析指出,一旦這種供求失衡,很容易造成游戲經(jīng)濟(jì)體系的崩塌。
只不過(guò),在Sky Mavis首席運(yùn)營(yíng)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Aleksander Leonard Larsen看來(lái),無(wú)論貨幣發(fā)生什么變化,這款游戲都具有持久的吸引力?!拔覀冋J(rèn)為它更像是一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò),而非一款游戲。人們加入游戲是因?yàn)檫@是一個(gè)全新的機(jī)會(huì),然后他們愛(ài)上了社區(qū)和我們一直在構(gòu)建的游戲?!?/p>
NFT和游戲結(jié)合的可能性和疑問(wèn)
不論如何,從數(shù)據(jù)層面看,NFT游戲在商業(yè)層面展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。
以Axie Infinity為例,AxieWorld數(shù)據(jù)顯示,Axie Infinity 8月份的協(xié)議收入達(dá)3.64億美元,較7月份的1.96億美元收入增長(zhǎng)高達(dá)85.7%,Axie Infinity的日活用戶也在8月突破100萬(wàn)人。
與此同時(shí),NFT游戲在游戲玩法層面展現(xiàn)出多樣性。
比如寵物收集養(yǎng)成玩法Cryptokitties、Pokémon繁殖和戰(zhàn)斗游戲Axie Infinity、集換式卡牌游戲God's Unchained、虛擬世界探索玩法Decentraland和 Sandbox,以及即將推出的RPG類型的Guild of Guardians等。
NFT和游戲之所以能夠結(jié)合,主要是因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)常被當(dāng)做新技術(shù)的試驗(yàn)田,人們對(duì)游戲的興趣和熱情容易驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)了解和采用新技術(shù)。區(qū)塊鏈技術(shù)和游戲化機(jī)制的結(jié)合正在給傳統(tǒng)游戲行業(yè)帶來(lái)創(chuàng)新,尤其是為創(chuàng)建游戲資產(chǎn)和收藏品作為NFT鋪路。
而NFT給游戲行業(yè)提供了一種解決方案。
首先,NFT存在于區(qū)塊鏈上,因此是去中心化的。這一特性給玩家創(chuàng)造了交易空間,玩家和玩家之間可以通過(guò)NFT進(jìn)行交易,而傳統(tǒng)游戲往往是開(kāi)發(fā)者授權(quán)玩家訪問(wèn)游戲中的虛擬資產(chǎn)。
其次,區(qū)塊鏈技術(shù)能夠讓多款游戲?qū)崿F(xiàn)互聯(lián)互通,前提是這些游戲創(chuàng)建在同一個(gè)區(qū)塊鏈上。在傳統(tǒng)游戲生態(tài)中,玩家購(gòu)買的道具、皮膚等游戲資產(chǎn)只在特定的游戲中有效,不能轉(zhuǎn)移至其他游戲里。
此外,在區(qū)塊鏈體系下,NFT的價(jià)值與稀缺性成正比,數(shù)字資產(chǎn)的稀缺性又是很容易被證明的,避免在多個(gè)游戲中使用相同NFT的情況發(fā)生,提高了資產(chǎn)的透明度、安全性和不可變性。
但目前,大多數(shù)NFT游戲側(cè)重于NFT而非游戲。所以,相較于NFT行業(yè)主動(dòng)尋找與游戲的結(jié)合點(diǎn),游戲行業(yè)對(duì)融入NFT的態(tài)度則十分謹(jǐn)慎,從游戲的影響力角度,這種主動(dòng)的謹(jǐn)慎顯然是對(duì)的。
對(duì)于絕大部分玩家來(lái)說(shuō),NFT仍然是一個(gè)全新的概念。再加上NFT與加密貨幣聯(lián)系緊密,會(huì)讓一些玩家有所顧慮?,F(xiàn)在判斷NFT如何改變游戲行業(yè)還為時(shí)尚早,但這個(gè)方向正在展現(xiàn)出一些機(jī)制上的可能性。
而類似于這種機(jī)制的可能性,已經(jīng)成為擺在頭部游戲公司層面的一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,不是NFT,那是什么呢?
點(diǎn)擊關(guān)注了解更多
分享到: