導 讀
對VR游戲趨勢的觀察,是判斷VR產(chǎn)業(yè)的重要視角。當前階段,VR游戲行業(yè)與多方因素關聯(lián),其中硬件設備的發(fā)展,對VR游戲內(nèi)容開發(fā)、玩家生態(tài)乃至商業(yè)模式,都有重要影響。
瑞典VR游戲研發(fā)與發(fā)行商Fast Travel Games,就是一家典型的跟隨硬件產(chǎn)業(yè)變化,調(diào)整業(yè)務體系的公司。
Fast Travel Games 成立于2016年,總部位于瑞典首都斯德哥爾摩,以VR游戲開發(fā)業(yè)務起家,公司創(chuàng)始人都來自傳統(tǒng)3A游戲行業(yè)。成立之初,該公司便獲得來自Sunstone Capital和多家北歐的私人投資機構的種子輪投資,并在2017年9月進行210萬美元的A輪融資。
今年6月, Fast Travel Games 獲得 Brightly Ventures 領投的400萬美金B(yǎng)輪融資。Fast Travel Games 公司 CEO Oskar Burman 稱,VR市場處于快速增長中,公司去年收入240萬美元,今年有望翻番,新投資將確保公司能保持在VR游戲行業(yè)前沿。
Brightly Ventures方面則表示,“Fast Travel Games 是歐洲(VR領域)的關鍵參與者之一,開發(fā)的不同品類高質(zhì)量游戲給人留下深刻印象。”
隨著3輪融資完成,F(xiàn)ast Travel Games業(yè)務從單一的VR游戲研發(fā)到研發(fā)、發(fā)行雙線并行。
可以看到,F(xiàn)ast Travel Games 的公司創(chuàng)立過程伴隨近年VR行業(yè)的發(fā)展,對不同VR游戲行業(yè)發(fā)展階段有深入了解,并以此指導不同階段下公司業(yè)務的方向。
在VR游戲行業(yè)初期,他們判斷主要購買VR設備的玩家將是與主機玩家高度重合的核心玩家,因此偏向設計硬核的游戲模式。在2019年前后,隨著VR設備出貨量的增長,許多休閑玩家進入VR游戲市場,公司隨之開始探索細分游戲品類。之后,在Fast Travel Games 成立后一份新聞稿中,Burman 提到VR將定義一種新的游戲類型,VR游戲?qū)⒃跀⑹潞蜕缃簧蠐碛懈S富的體驗。
而在2021年這個時間節(jié)點,隨著 Quest 2 的出貨量提升帶來的市場規(guī)模擴大,F(xiàn)ast Travel Games 開始拓展VR游戲發(fā)行業(yè)務。
Fast Travel Games:
兼顧多品類游戲自研和發(fā)行的
綜合型VR游戲公司
Fast Travel Games的核心創(chuàng)始人為Oskar Burman 、Kristoffer Benjaminsson、Erik Odeldahl三人。他們都曾就職于EA旗下DICE工作室,參與過《戰(zhàn)地》和《鏡之邊緣》兩個3A級游戲IP的開發(fā)。其中Burman還曾擔任《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovia斯德哥爾摩工作室的負責人、《正當防衛(wèi)》開發(fā)商雪崩工作室高層。
Burman 表示,從90年代觀看科幻電影《天才除草人》時對VR空間產(chǎn)生興趣。2015年,在《Payday》開發(fā)商星風工作室看到了HTC Vive demo展示后,他用“震撼心靈”來描述這次體驗,認為VR硬件已經(jīng)成熟到足以承載VR游戲。
更重要的是另外兩位創(chuàng)始人在EA的工作經(jīng)歷,讓他們發(fā)現(xiàn)EA這些大廠雖然也關注到VR游戲,但并沒有把業(yè)務重心壓在VR市場,而是選擇將PC游戲移植到VR。
這讓他們看到了VR游戲市場的機會——游戲大廠沒有正式入局,而VR游戲的形態(tài)不會只是傳統(tǒng)PC/主機游戲的簡單移植。為此,三位創(chuàng)始人在2016年創(chuàng)立Fast Travel Games,進行VR游戲開發(fā)。
在Fast Travel Games 成立后一份新聞稿中,Burman 提到VR將定義一種新的游戲類型,VR游戲?qū)⒃跀⑹潞蜕缃簧蠐碛懈S富的體驗。
Fast Travel Games三位創(chuàng)始人
這是他們對VR游戲未來發(fā)展形式的一種期許。不過在行業(yè)發(fā)展的初期,F(xiàn)ast Travel Games并沒有盲目打造一款多人在線的內(nèi)容龐大的游戲項目,而是經(jīng)歷了三個不同的發(fā)展階段,逐漸形成現(xiàn)在的游戲業(yè)務體系。
在公司成立之初,F(xiàn)ast Travel Games選擇面向重度的核心玩家進行產(chǎn)品開發(fā),制作重交互的硬核游戲。為此,在2018年推出一款弓箭射擊游戲《Apex Constrcut》,加入豐富的游戲內(nèi)容,包括收集、解謎、戰(zhàn)斗、劇情等要素,甚至包括競技對戰(zhàn)模式。
在整體游戲體驗上,偏向于PC/主機上的FPS單機游戲,流程上由故事驅(qū)動,玩家經(jīng)過數(shù)個關卡中探索戰(zhàn)斗,最終戰(zhàn)勝BOSS、解開謎團。而這也正是三位創(chuàng)始人熟悉的游戲品類。
而在第一款游戲發(fā)售之后,F(xiàn)ast Travel Games轉變了開發(fā)思路,不局限于核心玩家的游戲市場,表示將在VR游戲領域深耕不同細分品類,開發(fā)面向不同用戶的游戲產(chǎn)品。
2019年,F(xiàn)ast Travel Games 推出第二款游戲產(chǎn)品——休閑益智類游戲《The Curious Tale Of The Stolen Pets》。Burman 描述這款游戲是“家庭友好類游戲”,畫風題材是卡通童話風格,適合不同年齡層的用戶游玩。
同年,還與兄弟公司Neat Corporation共同開發(fā)潛行動作類VR游戲《Budget Cuts 2》,進一步拓寬涉足的品類游戲。
而Fast Travel Games今年5月推出與Paradox合作的新產(chǎn)品《Wraith:The Oblivion-Afterlife》,則是完全不同于前三款產(chǎn)品的恐怖類型游戲。
今年9月28日,在獲得B輪融資后,F(xiàn)ast Travel Games 又宣布開啟新的VR游戲發(fā)行業(yè)務,面向多個VR平臺幫助小型開發(fā)商發(fā)行游戲產(chǎn)品,并在研發(fā)資金、市場推廣、本地化等方面提供幫助。并由《我的世界》開發(fā)商Mojang游戲主管Patrick Liu擔任發(fā)行部門主管。
Burman表示,在過去的5年中,團隊積累了許多VR游戲的開發(fā)經(jīng)驗,為不同VR設備平臺優(yōu)化游戲,了解VR游戲社區(qū)中最有影響力的頻道和KOL,并且也一直運用自身經(jīng)驗幫助其他VR游戲公司。“過去一年,我們多次與其他開發(fā)人員接洽,解決其VR游戲市場推廣的問題和開發(fā)支持的請求?!?/p>
Fast Travel Games 發(fā)展至今,在VR游戲制作方面,通過自研和與第三方工作室合作開發(fā),制作了《Apex Construct》等四款囊括射擊、休閑、動作、恐怖四個主流VR游戲賽道的游戲,并繼續(xù)在細分市場探索。而通過這些年來積累的游戲發(fā)行經(jīng)驗,在B輪融資的支持下開拓了游戲發(fā)行業(yè)務。
《 Apex Construct》
VR硬件設備出貨量
提升改變VR游戲業(yè)務方向
Fast Travel Games 是一家伴隨近年VR行業(yè)發(fā)展而成長起來的公司,推動其業(yè)務邏輯變化的主要因素是VR硬件設備提升所帶來的用戶規(guī)模增長,致使產(chǎn)品面向用戶發(fā)生變化,且VR游戲發(fā)行推廣需求也在提高。
1、VR行業(yè)起步初期,VR游戲用戶主要是硬核玩家
Fast Travel Games 公司創(chuàng)立的2016年被稱為VR元年,創(chuàng)始人Burman認為在早期階段,VR設備出貨量基礎小,且主要游戲用戶是與PC/主機玩家高度重合的核心玩家,面對這些玩家應該開發(fā)一些有深度和挑戰(zhàn)性的游戲。
“在早期的用戶中,絕對大部分是核心玩家。我們試圖建立一個他們會喜歡的游戲。團隊中大多數(shù)人都參與過《戰(zhàn)地》和《正當防衛(wèi)》這類游戲,所以我們對這類受眾相當熟悉?!?/p>
而且在2018年,PS VR是市場面上出貨量最高的VR設備,總出貨量超過200萬,有大量的主機核心玩家群體。
同時,F(xiàn)ast Travel Games也注意到在早期的VR游戲市場中,一些兩、三人的開發(fā)團隊通過Unity商店下載資產(chǎn),然后快速搭建一款簡陋的VR游戲上傳到Steam商店中,但這些隨意制造的游戲并不能得到核心玩家的青睞。因此他們愿意用10到15人的團隊,花上超過一年的時間去打磨一款精心制作的游戲。
經(jīng)過一年多的開發(fā),F(xiàn)ast Travel Games的第一款游戲《Apex Construct 》在2月20日登陸PS VR,之后登陸HTC Vive 、Oculus Rift等平臺。
2、判斷隨著VR設備增長,將涌入大量非核心的休閑玩家
到2019年,VR市場逐漸發(fā)生變化,出貨量較上一年年大幅提升,更加輕便的VR一體機逐漸受到主流消費者歡迎,一體機2019年的出貨量較2018年增長一倍。2019年VR設備總出貨量570萬臺,一體機出貨量為280萬臺,將近占到其中一半。2019年5月發(fā)售的一體機 Oculus Quest ,銷量為70.5萬臺。
PS VR依然是出貨量最高的VR設備,但Burman也看到一體機增長的勢頭?!癙S VR在一年多一點的時間里從200萬變成了400多萬,它基本翻了一倍,很難在游戲行業(yè)的其他領域見到這樣的增長。但與此同時,Oculus Quest 的增長也很迅速。”
他認為,在VR一體機出貨量增長的趨勢下,VR游戲市場中非核心玩家的數(shù)量將增多,包括大量休閑玩家,這些玩家對VR游戲的類型將提出更多的需求,VR游戲領域會開辟更多細分市場。
Fast Travel Games A輪投資方Industrifonden曾表示,“在VR領域的投資,在早期主要集中在硬件領域,但隨著硬件成熟,軟件會占據(jù)VR市場的主導。VR領域的投資導向也會變向軟件市場?!?/strong>
Burman曾在訪談中表示,“我們需要看到更大眾的游戲玩家, 而不僅僅是早期的核心玩家,這個市場會出現(xiàn)不同偏好的游戲玩家。今天我敢打賭, 大多數(shù)玩家是年齡在 30 到 40 歲之間的男性玩家,但未來會有不同的細分市場?!?/p>
Fast Travel Games 為此改變了之前的游戲開發(fā)思路,推出的第二款產(chǎn)品《The Curious Tale Of The Stolen Pets》面向偏休閑的玩家群體,團隊認為VR設備作為家庭娛樂設備,也會有家庭類游戲的需求誕生。
雖然彼時 Burman 認為休閑玩家群體沒有達到特別大的量級,但隨著一體機硬件的銷量增長,這個群體的用戶會快速擴大,《The Curious Tale Of The Stolen Pets》是一次合理的嘗試。
正如 Burman 的判斷,在2021年1月時,他們宣布僅Oculus Quest 2 發(fā)售8周后,《The Curious Tale Of The Stolen Pets》的銷量便超過了《Apex Construct》,成為公司最暢銷的游戲。
在第二款游戲之后,F(xiàn)ast Travel Games 繼續(xù)在不同細分游戲品類探索,推出潛行游戲《Budget Cut 2》和恐怖游戲《Wraith :The Obivion-Afterlife》。
《 Budget cut 2》
3、VR設備市場逐漸爆發(fā),開啟VR游戲發(fā)行業(yè)務
近兩年來,VR硬件市場快速擴張。以 Oculus Quest 2 為代表的硬件出貨量大幅增長,近日高通CEO引用第三方分析報告稱Oculus Quest 2 出貨量已經(jīng)達到1000萬臺。而明年隨著PS VR 2代、蘋果VR等產(chǎn)品的加入,VR硬件市場也將進一步增長。
VR設備的普及直接影響的是VR游戲行業(yè)的規(guī)模和收入,VR音游《節(jié)奏光劍》在 Quest 平臺收入超過1億美元,VR射擊游戲《The Walking Dead: Saints Sinners》在全平臺收入突破5000萬美元。
VR硬件的推動下,VR游戲的盈利能力提升,VR游戲行業(yè)的競爭也將加大,一些小型工作室進入VR游戲開發(fā)領域,這讓VR游戲發(fā)行業(yè)務變得愈發(fā)重要。
Fast Travel Games看到這個趨勢變化,開啟游戲發(fā)行業(yè)務。同時,公司認為VR游戲的發(fā)行與手游、端游不同,需要有更專業(yè)的VR游戲團隊支持。
“與 PC、主機和手機相比,將 VR 游戲推向市場大不相同。VR平臺不同,認證流程不同,玩家期望值不同,并且有一群全完不同于其他游戲的KOL?!?/p>
Fast Travel Games也意識到,VR游戲發(fā)行現(xiàn)階段相較于其他游戲而言,利潤微薄,因此目前的主要任務不在于通過發(fā)行賺錢。而是專注于幫助其他開發(fā)商將游戲推向市場,積累開發(fā)商的信任和行業(yè)口碑。
此外,隨著硬件規(guī)模的增長,Burman 認為多人社交的在線VR游戲正在興起,表示曾期望在2016年時開發(fā)多人游戲,但因為市場規(guī)模太小而放棄,但如今在網(wǎng)上尋找玩家則容易許多。
Burman在接受海外媒體GamesIndustry時發(fā)表過對VR領域行業(yè)的看法,“總的來說,市場正在以各種方式成熟起來。多人游戲?qū)R來說并不奏效,但現(xiàn)在的出貨量使這一領域變得有利可圖。僅僅一年前,還沒有VR內(nèi)容的發(fā)行商,現(xiàn)在這種情況正在改變。由于出貨量有限,免費游戲在VR中難以成立,但我相信在未來幾年,隨著市場增長,我們會看到一些非常成功的F2P游戲?!?/strong>
Fast Travel Games判斷,將看到更多的類型和更多著名游戲IP被運用于VR游戲。這已經(jīng)是一個非常健康的市場,未來的18到24個月,公司有望建立一個活躍的用戶群,大約有2000到3000萬臺設備,而這些用戶都渴望新的游戲。
Fast Travel Games旗下
游戲產(chǎn)品案例分析
Fast Travel Games 在四個不同品類賽道都有涉及和探索,其游戲產(chǎn)品對于國內(nèi)現(xiàn)階段的VR游戲開發(fā)也有借鑒價值。
《Apex Construct》
《Apex Construct》是一款弓箭射擊游戲,玩家是世界上唯一存活的人類,世界上遍布危險的人工智能,玩家需要擊敗機械敵人,并解開一個又一個的謎題。是一款面向核心玩家開發(fā)的產(chǎn)品。
Fast Travel Games 開發(fā)自己的第一款游戲時,未正式立項之前開發(fā)了大量的游戲原型并進行測試,最后發(fā)現(xiàn)在VR設備上游玩,單次游玩時長控制在20-35分鐘是最佳的,玩家不會感覺暈眩。同時,他們確定對于核心玩家而言,在挑戰(zhàn)性和可重復游玩性上要有所加強。
并且團隊認為,在VR游戲這種強沉浸感的游戲載體中,更適合采用符合玩家直覺的玩法設計,因此挑選了弓箭射擊作為主要玩法。
因此,F(xiàn)ast Travel Games在《Apex Construct》制作了十二個關卡,每個關卡的游玩時長都控制在35分鐘以內(nèi)。并且結合收集、解謎、射擊、塔防等多種玩法,豐富玩家的游戲體驗。
《Apex Construct》在2020年6月宣布銷量突破十萬,其中在Oculus Quest平臺上的銷量超過其他VR平臺的總合。在2021年2月,該游戲被收錄在Oculus Quest平臺上60多款收入超百萬美元的游戲榜單中。
該游戲在Oculus商店中評分為4分,玩家對游戲的玩法和關卡表示肯定,但認為游戲的結局太過草率。
《The Curious Tale Of The Stolen Pets》
這款游戲面向偏休閑的玩家群體,F(xiàn)ast Travel Games更是將其定義為“家庭友好型”游戲。在這款卡通畫風的游戲中,玩家扮演一個富有想象力的小孩,在一個布滿謎題的微觀世界中解開寵物被盜的謎團,在畫風和題材上貼近全年齡段的玩家。
這款游戲在設計上,F(xiàn)ast Travel Games希望它能夠被任何人一上手就能夠懂得如何去玩。因此,在這個微觀世界展現(xiàn)在玩家面前時,會有主角的小男孩祖父的聲音作為引導,并且微觀世界中充滿了各種可互動內(nèi)容。
Burman曾表示,希望通過這款游戲讓家庭成員一起進行游玩,其中一個玩家佩戴VR設備進行操作,而其他成員通過屏幕幫助其解開謎題。
《The Curious Tale Of The Stolen Pets》在 Oculus 商店中有85%的評分在4分及以上,不少玩家表示喜歡這種輕松的游戲體驗,并且可以能夠和小孩一起分享。
《The Curious Tale Of The Stolen Pets》
《Budget Cuts 2》
《Budget Cuts 2》是一款Fast Travel Games 協(xié)助Neat公司開發(fā)的潛入動作類游戲,玩家扮演一個將被裁員的員工,需要通過潛行和攻擊的手段來對抗人員成本管理的機器人。
作為一款面向偏核心玩家的游戲,《Budget Cuts 2》加入了《Apex Construct》中的弓箭射擊機制,豐富玩家的戰(zhàn)斗體驗,不僅有近戰(zhàn)攻擊的手段,還增加遠程攻擊的能力。并且游戲中為玩家提供了多個場景,如何運用場景中的工具和武器去解決敵人,需要玩家思考,并且對操作有一定需求。
這款產(chǎn)品也延續(xù)了《Apex Construct》開發(fā)思路中,對挑戰(zhàn)性和重復游玩性的要求。
該游戲在Steam上擁有82%的好評率,玩家的贊美多集中在戰(zhàn)斗和關卡設計,但也有玩家表示游戲過分強調(diào)戰(zhàn)斗而使得潛行玩法沒能很好體現(xiàn),并且游戲的結局也不能讓人滿意。
《Wraith:The Oblivion-Afterlife》
該游戲是Fast Travel Games與Paradox合作,由前者負責開發(fā)工作,游戲是基于后者的“World of Darkness”IP進行改編制作。
這是一款敘事導向的游戲,玩家扮演一個不死幽靈,在一棟大廈中探索,尋找生前死亡的原因。隨著游戲的流程,玩家將擁有穿墻、隔空取物等多種能力解開關卡中的謎題,并要警惕大廈中其他幽靈的存在。
該游戲是VR游戲中常見的VR恐怖游戲,VR的強沉浸感天生適合與恐怖游戲進行結合,這類游戲不管對于核心玩家或者是大眾VR用戶都具有吸引力。
但與一般的VR恐怖游戲不同,游戲從玩家的身份上做出創(chuàng)新,將視角放在一個幽靈身上而非普通人類。其恐怖因素也并非簡單的Jump Scare,而是更多在氛圍感的塑造創(chuàng)造一種心理層面的恐怖。這是Fast Travel Games在制作大眾題材時,去嘗試的創(chuàng)新和改變。
《Wraith: The Oblivion - Afterlife》在這款創(chuàng)新性的恐怖游戲設計上獲得了不少玩家的認可,Oculus商店中有71%的玩家給出滿分評價,認為游戲在視覺表現(xiàn)和恐怖氛圍營造上做到了同類游戲的頂尖水平,但游戲緩慢的節(jié)奏和較強的挫敗感讓不少玩家感到難以接受。
《Wraith: The Oblivion – Afterlife》
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