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本周付費回顧 | 或不止于游戲,VR游戲的前路與空間-游戲電話會議紀要

時間:2021.12.25 來源:人民日報客戶端 作者:東西文娛

 

圍繞“元宇宙”的討論中,VR被市場普遍認為是元宇宙概念下未來場景的重要入口之一,而VR游戲是目前VR技術主要的應用領域之一。當前階段,VR游戲的發(fā)展直接受制于硬件設備水平與開發(fā)者生態(tài),但部分更匹配現(xiàn)有硬件技術和體驗的VR游戲品類已出現(xiàn)爆款,非傳統(tǒng)游戲開發(fā)團隊入局為VR游戲帶來了新的設計理念和產(chǎn)品路線。

 

全球范圍內(nèi),Oculus Quest2銷量達1000萬臺,索尼、蘋果、字節(jié)、HTC、華為......海內(nèi)外對新一代VR硬件設備的關注和布局,將在未來幾年直接影響VR內(nèi)容生態(tài)的形成,進而在商業(yè)模式上展現(xiàn)新的想象空間。但其中,VR游戲是否能夠成勢還有很多未知,VR游戲的品類特征與玩法能否移植現(xiàn)有的游戲變現(xiàn)模式也值得探討,未來能否與VR硬件實現(xiàn)同步發(fā)展也有很多現(xiàn)實細節(jié)有待理清。

 

在這樣的背景下,作為國內(nèi)較早持續(xù)關注虛擬娛樂和VR內(nèi)容領域的機構,東西文娛|東西游戲|共同虛擬發(fā)起了“或不止于游戲,VR游戲的前路與空間”線上研討會。邀請網(wǎng)易影核CEO曹安潔、Nibiru睿悅信息聯(lián)合創(chuàng)始人副總裁劉峰瑞、順為資本副總裁馮錚、CCG EXPO肖遙,4位嘉賓基于各自的行業(yè)視角和過往實踐案例,圍繞VR游戲的發(fā)展現(xiàn)狀、現(xiàn)實機會、未來走向等話題進行探討。

本篇為縮減版內(nèi)容

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