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成為元宇宙“賣鏟人”,聲網(wǎng)把泛娛樂科技樹點滿了

時間:2022.05.18 來源:人民日報客戶端 作者:刺猬公社

元娛樂,是社交和泛娛樂行業(yè)向元宇宙進化過程中的必由之路,是一場由用戶需求推動,追求更低延遲、更多玩法的“消費升級”。

文 | 園長

編 | 石燦

在居家辦公的難熬日子里,你和朋友們經(jīng)常相約線上,玩一玩點開即玩的“你畫我猜”游戲解悶??粗办`魂畫手”們在手機屏幕上勾畫出的線條,聽著直播間里的那些熟悉聲音,你再一次感覺到此時此刻自己并不孤單。

類似“你畫我猜”這類主打?qū)崟r互動的小游戲,還有“誰是臥底”“大話骰”等等。縱然相隔萬里,也猶如共處一室,互動游戲、在線KTV等等建立在“實時社交”基礎上的產(chǎn)品,正在成為一代年輕人線上娛樂的剛需,更是各大在線社交娛樂平臺爭奪年輕用戶的利器。

從2021年年初興起的ClubHouse到最近火熱的“元宇宙”社交,無一例外,支撐起生動有趣的互動游戲、豐富多彩的社交玩法的是一個相當?shù)讓拥募夹g(shù)——“RTC”,也就是實時音視頻技術(shù),它能夠以極低的延遲,為用戶營造豐富的互動方式,讓多人互動游戲、互動KTV等場景成為現(xiàn)實。

對于社交泛娛樂行業(yè)的開發(fā)者來說,只有用好RTC技術(shù)開發(fā)自己的互動平臺,才能夠在競爭激烈的賽道中獲取用戶的青睞。在國內(nèi),RTC技術(shù)的提供者主要是“全球?qū)崟r互動云服務第一股”聲網(wǎng)和一部分BAT級別的互聯(lián)網(wǎng)巨頭。

隨著用戶對多樣化實時互動需求的日益增長和“元宇宙”時代的加速到來,社交泛娛樂行業(yè)對于RTC技術(shù)服務也提出了更高的要求。這就促使RTC領域企業(yè)在供給側(cè)進行調(diào)整。2022年5月16日,聲網(wǎng)在“元力覺醒·元娛樂解決方案發(fā)布會”上,發(fā)布了一整套包括K歌、語聊、直播、互動游戲在內(nèi)的元宇宙社交場景化解決方案,讓企業(yè)和開發(fā)者一站式接入多樣場景,加速滿足用戶多樣化的玩法需求。

從為社交和泛娛樂行業(yè)提供RTC技術(shù),到為行業(yè)“打包”元娛樂解決方案,這樣的進化,將對于社交和泛娛樂行業(yè)產(chǎn)生怎樣的改變?對于聲網(wǎng)而言,這又意味著什么?

聲網(wǎng),點滿元娛樂科技樹

在刺猬公社(ID:ciweigongshe)看來,聲網(wǎng)此次發(fā)布的“元娛樂解決方案”,指向了四個用戶需求相對“密集”,同樣也是下一代社交泛娛樂產(chǎn)品不可或缺的“剛需場景”——語聊、K歌、直播和互動游戲。這四大場景相互補充,共同組成了聲網(wǎng)的元娛樂生態(tài),也正是下一代社交泛娛樂產(chǎn)品的解決方案。

先說“ Chat元語聊”。和傳統(tǒng)的語聊房、聊天室產(chǎn)品相比,元語聊的一個鮮明特點在于“沉浸”:用戶可以通過捏臉、換裝、換發(fā)型來制作專屬虛擬形象,讓用戶在不露臉的同時,也能享受到面對面一般的沉浸式社交體驗。

“元語聊”還給用戶在場景和聲音兩方面搭建了一個虛擬社交的“場”。

在場景上,“元語聊”借助3D引擎建模,能夠提供多種3D虛擬場景,如咖啡廳、戶外營地,開發(fā)者也可以根據(jù)用戶需要定制場景。

在聲音上,“元語聊”頗為重視在場景中還原“聲音的質(zhì)感”,支持3D空間音頻,能夠根據(jù)用戶虛擬形象的頭部及臉部朝向、聲源角度和距離,完美模擬出接近真實的聽覺體驗,讓用戶感知到聲音的方位和距離,大大加強沉浸感和臨場感,讓語聊變得更擬真、有趣。

聲網(wǎng)還推出了“ KTV元K歌”解決方案。借助“元K歌”解決方案,用戶能夠使用虛擬形象,在有著酷炫舞臺、閃耀聚光燈、高清大屏等豐富細節(jié)的虛擬KTV中“想唱就唱”,也能“想動就動”,通過虛擬形象與其他朋友互動,“打call”“蹦迪”,讓用戶在線上充分釋放自我,獲取超越線下唱K社交的別樣體驗。

在線K歌看似簡單,實際上對低延時的音頻傳輸和沉浸式 K 歌體驗的要求很高,只有掌握了RTC領域的核心科技,才能讓虛擬場景的K歌音畫同步、如臨其境。

不僅如此,聲網(wǎng)還把K歌所面臨的版權(quán)問題也考慮進去了。聲網(wǎng)和咪咕音樂達成了合作,擁有20W+正版MV資源,覆蓋各大音樂平臺熱歌榜、飆升榜以及排行榜,對于企業(yè)接入來說,也就大大避免了版權(quán)問題的后顧之憂。

再看“ Live元直播”。相對于“元語聊”和“元K歌”,這是一種互動性更強、也更具想象力的在線娛樂方式。在“元直播”技術(shù)的支持下,用戶可以選擇多種方式的捏臉,還能做出生動的面部動作和表情。對于用戶來說,虛擬形象有助于放下“人設”包袱,更加真實地展示自己。

此外,“元直播”還加入了“3D超級直播秀”,預制了豐富的劇情和虛擬場景,讓用戶邊玩邊直播,甚至可以加入主播,共同在虛擬場景中探索新的空間,通過禮物等方式解鎖道具、展開更多劇情等等。對于主播來說,這無疑增加了不少新的直播玩法,對于提升粉絲粘性、烘托直播間氛圍功不可沒。

最后再看“互動游戲解決方案”。這是聲網(wǎng)元娛樂的四大場景中,互動玩法最多、交互屬性也最強的一個,將直播、游戲、聊天等多個場景深度融合,提供直播間游戲PK、多人游戲同玩、1V1游戲互動等3種模式,囊括了和多位或一位朋友玩、“圍觀”主播玩等多種細分場景。

從社交和泛娛樂平臺開發(fā)者的角度來看,元娛樂解決方案帶來的改變還不止這些:一站式接入,開發(fā)者只需簡單調(diào)用即可,能夠大大降低開發(fā)成本;適配性能好,對于中低端移動設備也具有良好的包容性;場景豐富且可定制,能夠滿足開發(fā)者的多樣化業(yè)務需要。

用戶在PartyOn元宇宙中 圖源 聲網(wǎng)公眾號

比如,知名元宇宙公司XRSPACE推出的全球首款音樂元宇宙 PartyOn,就采用了聲網(wǎng)的元K歌解決方案,讓用戶在其構(gòu)建的元宇宙場景中進行多人K歌、暢聊,還能在氣氛高潮時刻用虛擬形象揮舞熒光棒。

沿著元娛樂鋪就的實時互動之路,我們已然看見未來般的元宇宙社交和娛樂場景,正在變得越來越觸手可及。

元娛樂,距離元宇宙有多遠?

想要回答元娛樂距離元宇宙還有多遠這個問題,還要回到當前社交泛娛樂行業(yè)的用戶需求上來觀察。當前,年輕一代普遍尋求更多的互動玩法、更強的自我表達。不難發(fā)現(xiàn),單純的直播、社交和游戲玩法,正在失去對年輕人的吸引力,那些多元融合的社交和娛樂方式,比如“一起K歌”“一起看電影”等等,反而顯示出越來越強大的生命力。

在刺猬公社看來,元娛樂不是“元宇宙中的娛樂”,而是社交和泛娛樂行業(yè)向元宇宙進化過程中的必由之路,是一場由用戶需求推動、追求更低延遲、更多玩法的“消費升級”。它將促使行業(yè)在場景、產(chǎn)品和底層技術(shù)等多個維度加快創(chuàng)新。

聲網(wǎng)元娛樂業(yè)務線負責人王奇舉了一個例子。

2021年,聲網(wǎng)推出了一個“K歌房解決方案”。此前,很多社交行業(yè)的客戶找上門來,表示也想在產(chǎn)品中加入K歌服務,但要么是研發(fā)力量不夠,再加上對K歌業(yè)務不熟悉,沒有時間去專門開發(fā);要么是體量不夠大,單一平臺夠不上音樂版權(quán)巨頭們的門檻,談不下來版權(quán)合作。

聲網(wǎng)推出的K歌解決方案,還可以用在LiveHouse、云蹦迪等場景

“當我們的大量客戶都有這樣共同需求的時候,我們就可以在提供RTC服務的基礎上往前邁一步,提供打包的場景化解決方案?!蓖跗嬲f。目前,聲網(wǎng)的K歌房解決方案已經(jīng)有了幾十個客戶,驗證了這條進化路徑的準確性。元娛樂解決方案要做的不止這些,“在RTC的基礎上,疊加娛樂的場景的應用開發(fā),再疊加這個場景里面可能會用到的內(nèi)容。我們通過生態(tài)去整合、最終打包成一個整體的解決方案給到客戶?!蓖跗娼忉尩?。

他還做了一個形象的比喻——聲網(wǎng)的實時音視頻互動技術(shù),如同一個面粉店,做直播、做社交的客戶,好比一個個會用到面粉的餃子店、披薩店等餐館。以前,聲網(wǎng)較少關(guān)注自己賣出的“面粉”去了哪兒;現(xiàn)在,聲網(wǎng)會把“面粉”加工成餃子皮,再找來一些肉餡打包賣出去,不論是餃子店還是其他類型的餐館,都可以快速用這份“打包”好的原材料生產(chǎn)出餃子。

聲網(wǎng)的元娛樂解決方案,正是這一份份被打包好的原料。“我們認為,元娛樂可以整體提升泛娛樂行業(yè)的效率?!蓖跗嬲f。在元娛樂解決方案的支持下,社交、游戲、娛樂、直播等細分場景將進一步融合,釋放更大的開放和連接價值,形成新的“元娛樂生態(tài)”,為行業(yè)帶來更多的增長空間。

而元娛樂,也將成為社交和泛娛樂行業(yè)向元宇宙加速進化的必由之路。對于整個社交泛娛樂行業(yè)來說,元娛樂帶來的也不僅僅是各個細分場景之間的融合,還將持續(xù)融合虛擬與現(xiàn)實的邊界,在虛擬空間打造出另一重“現(xiàn)實”,開辟新一代泛娛樂社交場景。

元宇宙的“賣鏟人”

向淘金者賣鏟子,通??梢允斋@比淘金者更穩(wěn)定豐厚的收益。在社交泛娛樂行業(yè)向元宇宙進化的過程中,掌握實時音視頻互動“核心科技”,并面向行業(yè)打包元娛樂解決方案的聲網(wǎng),也將成為各大社交和泛娛樂玩家掘金元宇宙時的“賣鏟人”,與整個RTE生態(tài)伙伴共同繁榮。

為什么這樣說呢?

首先,這是由聲網(wǎng)的技術(shù)實力決定的。經(jīng)過多年的行業(yè)實踐打磨和技術(shù)沉淀,并且在研發(fā)領域長期堅持投入,聲網(wǎng)在RTC領域建立了穩(wěn)定的技術(shù)優(yōu)勢。

其次,聲網(wǎng)的技術(shù),本身就與元宇宙相對契合。當前聲網(wǎng)服務的社交泛娛樂客戶,不少都是元宇宙的“種子平臺”。雙方的合作,能夠讓聲網(wǎng)始終站在元宇宙的前沿,隨時了解第一手的信息與需求。

而聲網(wǎng)也不僅只停留在從合作伙伴身上獲取利益的“賣鏟人”的地位上,還將更進一步,與合作伙伴共建、共榮RTE生態(tài)。

聲網(wǎng)對其“黑科技”空間音頻技術(shù)的介紹

也就是說,聲網(wǎng)和合作伙伴“各取所長”,共同搭建解決方案。在建立3D模型、面部表情捕捉與還原、游戲研發(fā)等技術(shù)上,聲網(wǎng)就選擇與在這些領域有著深厚積累的廠商合作,將解決方案中的一部分交給合作伙伴,把更多注意力投入在研發(fā)實時音視頻“黑科技”上,專注于核心競爭力的提升。

在2021年的“RTE2021實時互聯(lián)網(wǎng)大會”上,聲網(wǎng)發(fā)布了“RTE萬象圖譜”。其中社交和泛娛樂場景占據(jù)了半壁江山。對于聲網(wǎng)而言,元娛樂解決方案將讓社交和泛娛樂行業(yè)更具想象力,也讓RTE生態(tài)更加繁榮,這也意味著,聲網(wǎng)的版圖還將持續(xù)擴展,服務更多希望在社交和泛娛樂行業(yè)獲取一席之地的開發(fā)者。

刺猬公社還了解到,聲網(wǎng)還將持續(xù)推出新的場景化解決方案?!安粌H僅是提供最底層的技術(shù),我們還會去疊加通用的技術(shù),再將第三方內(nèi)容整合進生態(tài),向客戶交付更有競爭力的解決方案?!蓖跗嬲f。

這告訴我們,站在通往元宇宙的大門口,聲網(wǎng)推出的元娛樂解決方案,還將為未來數(shù)字生活釋放更多可能性。聲網(wǎng)的目標是,讓實時互動能像水和空氣一樣,成為人們生活必不可少的存在。這個頗具科幻感的愿景,在元宇宙社交、娛樂場景雛形初具的當下,也將隨著一個個不斷推出的解決方案加速落地,奔涌而來。

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