日前,于2019年成立于日本長野的次世代VR系統(tǒng)開發(fā)公司雪云公司(英文名:YUKIGUMO)發(fā)布消息稱,計(jì)劃于今年12月發(fā)布一個名為“The Connected World”的元宇宙平臺及相關(guān)MMORPG游戲,并提前公布了用于該元宇宙平臺中、能減輕VR暈動癥的圖像技術(shù)“VRun System”。
據(jù)披露,元宇宙平臺The Connected World由一個基于組織者設(shè)定規(guī)則的虛擬世界“World”和在其中創(chuàng)建的若干虛擬空間“Land”構(gòu)成。用戶可以在The Connected World中的“土地”內(nèi)開展商務(wù)、游戲、建房、冒險(xiǎn)、會議、創(chuàng)意及藝術(shù)活動等。
雪云公司為這個元宇宙平臺設(shè)計(jì)了一個名為 verse Engine的開發(fā)工具。用戶可以利用這個工具進(jìn)行“Land”(包括地形、建筑物等)、虛擬分身(包括虛擬分身的動作、聲音等),以及腳本(包括原創(chuàng)游戲、活動策劃、NPC AI等)的制作。
比較令行業(yè)關(guān)注的在于 verse Engine這一開發(fā)工具中有一項(xiàng)雪云公司研發(fā)的、能減輕VR暈動癥的圖像技術(shù)“VRun System”。
據(jù)了解,VR暈動癥一般有“視覺暈動癥”和“模擬暈動癥”兩種。視覺暈動癥主要是由頭顯本身的刷新率、閃爍、陀螺儀等引起的高延遲問題導(dǎo)致的眩暈感;模擬暈動癥主要是由用戶視覺上觀察到的狀態(tài)和身體的真實(shí)狀態(tài)之間的不一致引發(fā)的眩暈感。
雪云公司CEO伊藤克表示,VRun System與目前市場上一般的解決VR暈動癥的思路不同?!耙话憬鉀QVR暈眩癥的思路是減少‘vection(即向量效果)’,通過高幀率、低延遲的畫面,保持運(yùn)動加速度不變,在進(jìn)行跳躍或其他劇烈動作時(shí)縮小視野,以及限制快速加速或減速等方法來減輕眩暈感。但它們的缺點(diǎn)是對游戲機(jī)等的圖形性能要求很高,對游戲內(nèi)容有所限制。而VRun System并不是要減少‘vection(向量效果)’,而是采取‘讓大腦產(chǎn)生耐受性’的生理學(xué)措施?!?/p>
簡單來說,VRun System的思路主要是通過減少或消除視野的急劇變化,減少大腦陷入緊張狀態(tài)的頻率。
據(jù)了解,VRun System有望產(chǎn)生四個效果。一是可以讓用戶在元宇宙空間內(nèi)不受VR暈動癥困擾地自由移動;二是可以讓用戶不受一般VR體驗(yàn)15分鐘的時(shí)長限制、能進(jìn)行長時(shí)間VR體驗(yàn);三是可以讓用戶享受高品質(zhì)畫質(zhì);四是能支持?jǐn)?shù)千人的同時(shí)連接。
通過VRun System,被認(rèn)為可以讓The Connected World成為一個具備高度表現(xiàn)力的元宇宙空間。另外,VRun System也不需要專門的VR硬件,而是可以運(yùn)用到現(xiàn)有的VR頭顯上,能與Unity等現(xiàn)有的游戲開發(fā)引擎等協(xié)同使用,從而降低引入的技術(shù)門檻。
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