文 | 蒜香啫啫角
近來,網(wǎng)易云音樂聯(lián)動的動作愈發(fā)頻繁。
先是與網(wǎng)易旗下手游《陰陽師》聯(lián)動,推出“陰陽師爵士數(shù)字藝術(shù)品”,后在網(wǎng)易代理的《守望先鋒:歸來》上線后,邀請三位Rapper創(chuàng)作原創(chuàng)EP《WE BACK》,再就是聯(lián)合天貓在雙11云派對開啟虛擬商業(yè)場景體驗。
接連的聯(lián)動合作,有常規(guī)的歌曲合作,更有走向虛擬數(shù)字內(nèi)容的嘗試,當(dāng)數(shù)字音樂走向存量市場,版權(quán)非獨政策穩(wěn)步推進(jìn)后,網(wǎng)易云音樂似乎開始再次探索適合自身的發(fā)展方向了。
為什么這么說?首先,雖然社交娛樂服務(wù)仍然是網(wǎng)易云音樂最賺錢的業(yè)務(wù),音樂社區(qū)這個標(biāo)簽仍在起效,年輕人還保持在網(wǎng)易云音樂上評論、交友、看直播等,但對于網(wǎng)易云音樂來說,單腿走路遠(yuǎn)不夠安穩(wěn)。
據(jù)網(wǎng)易云音樂2022年半年報顯示,其2022年上半年收入42.59億元,同比增長33.77%,凈虧損同比大幅縮窄93%。雖然社交娛樂服務(wù)仍然保持著良好的勢頭,2022上半年收入達(dá)到24.6億元,同比增長56.7%,但其在今年虧損的縮窄,無疑還是“版權(quán)非獨”政策推進(jìn)后降低了網(wǎng)易云音樂的營業(yè)成本而產(chǎn)生的影響。
同時,2022上半年在線音樂服務(wù)也在帶來好消息,不僅收入同比增長11.18%,會員訂閱服務(wù)收入也達(dá)到14.65億元,同比增長37.65%。截至2022上半年,網(wǎng)易云音樂月付費用戶數(shù)達(dá)到3761萬,遠(yuǎn)高于2021年同期的2613萬與2021年年末的2894萬。也就是會員訂閱服務(wù)進(jìn)入了良性發(fā)展。
換句話說,哪怕社交娛樂能一直為公司帶來高貢獻(xiàn),但如果在線音樂服務(wù)拖了后腿,同樣會導(dǎo)致網(wǎng)易云音樂不好走,因而如何促使兩大業(yè)務(wù)版塊的共同前進(jìn)會成為接下來網(wǎng)易云音樂的重點。
此前,網(wǎng)易云音樂更加把重點放在了延展“社交”這一關(guān)鍵詞上,為此,其在主APP內(nèi)不斷嵌入有社交屬性的功能,包括K歌、直播、唱聊等,一時被用戶斥責(zé)“臃腫”。盡管后來網(wǎng)易云音樂對這種市場聲音做出了反應(yīng),優(yōu)化界面、功能合并以及推出純凈版,但仍不斷推出包括音街、聲波等APP的行為也體現(xiàn)出其做“音樂社交”的心思沒停過。
年輕用戶整體呈現(xiàn)出熱愛社交的屬性,網(wǎng)易云音樂推出的一起聽、合拍推薦等功能,都曾獲得部分用戶的好評,不過部分用戶不等于全部用戶,有人愛社交,就有人社恐,“產(chǎn)品臃腫”“網(wǎng)抑云”等市場聲音的出現(xiàn),也是在告訴網(wǎng)易云音樂走音樂社交這條路還需要克制一些。
這或許也是網(wǎng)易云音樂關(guān)停了音街,但又嘗試了MUS這個獨立的社交APP原因,既在更適合社交的領(lǐng)域繼續(xù)探索音樂社交的可能性,同時對音樂社交不太感冒的用戶,可以在享受音樂娛樂時不被社交打擾。
關(guān)于MUS是否會在市場上產(chǎn)生什么驚人的化學(xué)反應(yīng)暫且不論,當(dāng)網(wǎng)易云音樂意識到“音樂社交”這條路不是想象般那么好走后,也就開始找新的方向,這或許也帶來了我們開篇提到的一系列聯(lián)動動作。
網(wǎng)易云音樂在聯(lián)動上保持著相對的積極性,由于背靠網(wǎng)易其在音樂+游戲方面的聯(lián)動也相對頻繁,不過,過去的聯(lián)動多為推出游戲相關(guān)音樂,或者游戲內(nèi)消費贈送音樂端會員,而進(jìn)入今年來,聯(lián)動的玩法都發(fā)生了一些改變。
年初,網(wǎng)易云音樂聯(lián)動《哈利波特:魔法覺醒》打造了魔法電臺,讓游戲內(nèi)容更深入到了音樂產(chǎn)品端,比如在“邂逅魔咒”電臺頻道,用戶可以了解魔咒的背景以及使用方法、進(jìn)階攻略等,在“音樂時間”電臺頻道里,用戶可以聽到游戲中舞會上的音樂。這樣的玩法讓玩家有了更強的動力使用網(wǎng)易云音樂,在游戲外也體驗到游戲相關(guān)的氛圍。
這一次聯(lián)動不僅在游戲玩家群體內(nèi)刷了好感,網(wǎng)易云音樂同樣非??春寐?lián)動的效果。在今年8月網(wǎng)易云音樂進(jìn)行上市后首次業(yè)績電話會議上不僅提到了此次聯(lián)動,也表示未來會繼續(xù)與網(wǎng)易游戲合作,擴大網(wǎng)易云音樂品牌曝光和拓寬聽歌場景,未來也將繼續(xù)拓展消費場景,為玩家?guī)硇迈r的聽覺體驗,探索更多商業(yè)化機會。
話說到這,其實就不難理解近期網(wǎng)易云音樂與《陰陽師》聯(lián)動打造數(shù)字藏品的玩法了,應(yīng)該說,也許到現(xiàn)在,網(wǎng)易云音樂再與游戲的聯(lián)動,看重的不僅是品牌的曝光、用戶的粘性,更有對商業(yè)化探索的渴望。
只是出游戲相關(guān)音樂很難帶來實際的收益,但如果能戳中玩家群體的偏好,樂于為游戲消費的玩家同樣也可能為相關(guān)的音樂內(nèi)容消費。以與《陰陽師》的聯(lián)動為例,是以爵士音樂為主題,為游戲內(nèi)式神閻魔打造了酒吧主理人身份,從而更順暢地推出包含音樂、可收藏藝術(shù)品、游戲皮膚、頭像等多個權(quán)益的禮包。
對于玩家來說,擁有游戲皮膚、頭像或許是最強的消費動機,但像數(shù)字收藏品這樣的新概念事務(wù)同樣具備一定的吸引力,應(yīng)該說,這樣的禮包很可能會獲得不少玩家的青睞,對于網(wǎng)易云音樂來說,則能借此在玩家群體中刷一次好感。
當(dāng)然,通過聯(lián)動來帶動用戶消費并不一定能刺激網(wǎng)易云音樂的原生用戶,不過在在電話會議中還有兩個關(guān)鍵詞,“聽歌場景”與“消費場景”,這意味著,網(wǎng)易云音樂后續(xù)的聯(lián)動,會更著重打造出符合對應(yīng)受眾群體的場景,并在其中植入可消費內(nèi)容,讓用戶為新鮮的聯(lián)動體驗買單。
與天貓的聯(lián)動就是相對接近的例子,通過打造出虛擬場景來激發(fā)用戶的參與感。具體來說,本次聯(lián)動網(wǎng)易云音樂在淘寶APP內(nèi)打造了虛擬音樂節(jié),用戶以3D形象進(jìn)入音樂節(jié)場地,既可以通過互動玩法獲得淘寶內(nèi)的消費福利,又可以享受到音樂人的音樂表演。雖然這次聯(lián)動并不能為網(wǎng)易云音樂帶來直接的商業(yè)收益,但仍不失為是一次在虛擬空間+商業(yè)化方向上的嘗試。
正如開篇所說,在進(jìn)入今年以來,網(wǎng)易云音樂的聯(lián)動動作,不僅玩法上在盡可能創(chuàng)新,其思路也發(fā)生了部分轉(zhuǎn)變,同時,在模式上都呈現(xiàn)出了對虛擬內(nèi)容的偏好,這或許可以理解為,網(wǎng)易云音樂在通過聯(lián)合外部品牌、IP、內(nèi)容,以虛擬內(nèi)容、虛擬場景的形式,增強自身的品牌曝光與用戶體驗,從而拉高用戶粘性與可能的消費動力。
今年上半年,網(wǎng)易云音樂在線音樂業(yè)務(wù)上的增長,尤其是月付費用戶數(shù)的增長,揭示的是更好體驗帶來的積極影響,這或許也是網(wǎng)易云音樂更加在乎場景打造的原因,通過新的場景提供新的體驗,進(jìn)而提高用戶的付費意愿,這也就說回到所謂的“雙腿走路”。
我們認(rèn)為,對于網(wǎng)易云音樂而言,音樂社交是不可能放下的一部分,不過如何運營好現(xiàn)有用戶,讓他們對品牌有更強的忠誠度也正在成為新的發(fā)展目標(biāo),借助場外品牌、IP、事件或許是一個不錯的選擇,這或許能讓網(wǎng)易云音樂像當(dāng)初憑借“歌單”“社交”殺出重圍那樣,在數(shù)字音樂行業(yè)的新階段再添新的有力底牌。
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