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《封神第一部》秘鑰再延期,二刷別錯(cuò)過(guò)這些細(xì)節(jié)!

時(shí)間:2023.09.24 來(lái)源:1905電影網(wǎng) 作者:中國(guó)電影報(bào)道
幕后:揭秘《封神三部曲》中的集群動(dòng)畫 時(shí)長(zhǎng):08:23 來(lái)源:電影網(wǎng)

幕后:揭秘《封神三部曲》中的集群動(dòng)畫收起

時(shí)長(zhǎng):08:23建議WIFI下打開


1905電影網(wǎng)專稿 票房突破26億,海外上映口碑獲贊,評(píng)分節(jié)節(jié)攀升,上線視頻平臺(tái)…《封神第一部》的新動(dòng)態(tài)接連刷屏“熱搜”。


很少有一部電影在上映2個(gè)月后,還能保持著“頂流”的熱度,《封神第一部》做到了!


如此強(qiáng)大的“后勁”背后,是電影過(guò)硬的品質(zhì)保證,也是8000人長(zhǎng)達(dá)10年的匠心打造。難怪有網(wǎng)友評(píng)價(jià):《封神》真的是寶藏劇組,越深挖越驚喜!



如何讓三千年的神話想象化作震撼人心的影像作品,視覺(jué)特效無(wú)疑是不可或缺的一環(huán)。


為此,《封神三部曲》大膽啟用了國(guó)際化的視效團(tuán)隊(duì)。視效總監(jiān)道格拉斯·漢斯·史密斯曾憑借《獨(dú)立日》獲得奧斯卡最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng),并在《尋龍?jiān)E》中就與烏爾善有過(guò)默契合作。


此番,這位視效圈的“元老級(jí)”人物也讓國(guó)際先進(jìn)的視效技術(shù)與中國(guó)傳統(tǒng)文化碰撞出了全新火花。



本期《幕后》,就讓我們跟隨道格拉斯和主持人巧筠,共同揭秘《封神第一部》的“視效魔法”:氣勢(shì)磅礴的宏大場(chǎng)面如何打造,雷震子、墨麒麟、九尾狐等“神奇生物”又是怎樣誕生的?


《封神第一部》視效總監(jiān)揭秘“數(shù)字角色”制作


集群動(dòng)畫

宏大場(chǎng)面如何打造?


《封神第一部》作為神話史詩(shī),含有大量震撼人心的宏大場(chǎng)面,動(dòng)輒千人同框。這類集群動(dòng)畫的制作對(duì)道格拉斯和團(tuán)隊(duì)提出了很高的要求。


“集群動(dòng)畫”又叫“群集動(dòng)畫”,是指模擬大規(guī)模角色運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫技術(shù),在影視作品中常用于制作人山人海的畫面。



以修建“祭天臺(tái)”的段落為例,畫面中不僅有高聳入云的腳手架,還有成百上千個(gè)苦役中的奴隸和運(yùn)送材料的大象,令人在感嘆建筑雄偉的同時(shí),也感受到殷壽的暴虐無(wú)道。


如何打造出這一嘆為觀止的宏大場(chǎng)面?道格拉斯透露,劇組采用了實(shí)拍與CG技術(shù)相結(jié)合的方式。


實(shí)拍中僅有前景人物和建筑


實(shí)拍場(chǎng)景主要為建筑的前景部分和兩三百位飾演奴隸的演員。


其中又有12位會(huì)被挑選出來(lái)進(jìn)行“掃描”,用來(lái)設(shè)計(jì)“模版”,“這些演員會(huì)逐一進(jìn)入一套拍攝系統(tǒng),數(shù)百臺(tái)靜態(tài)攝影機(jī)從各個(gè)方向進(jìn)行捕捉,同時(shí)配合閃光燈保證從任何角度都沒(méi)有影子,這樣就獲得了用于CG制作的素材。”



接著,以這些“真人”模板為藍(lán)本,通過(guò)復(fù)制和一些細(xì)節(jié)調(diào)整,就生成了成百上千個(gè)勞動(dòng)中的奴隸形象。同時(shí),還要不斷調(diào)整光線的強(qiáng)度和角度,使得光影效果更加自然,與背景融為一體。



道格拉斯透露,“祭天臺(tái)”場(chǎng)景雖然時(shí)長(zhǎng)不過(guò)幾分鐘,其中最長(zhǎng)的鏡頭卻花費(fèi)了團(tuán)隊(duì)4個(gè)月的時(shí)間打造,難點(diǎn)就在于無(wú)論是人物形態(tài)、建筑細(xì)節(jié)還是光影效果都要無(wú)限接近真實(shí)。


如果放大觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)幾千個(gè)工人都有不同狀態(tài),有的在行走,有的在扛稻草或沙石;數(shù)十層腳手架之間都有通路相連,還有滑輪、梯子等復(fù)雜的裝置。


哪怕只是一閃而過(guò)的鏡頭,每一個(gè)細(xì)節(jié)也都要經(jīng)得起推敲。這背后都是特效師們不斷調(diào)試雕琢的成果。



如果說(shuō)祭天臺(tái)展現(xiàn)的是“建筑的雄奇”,那殷壽率領(lǐng)質(zhì)子旅凱旋還朝的畫面則凸顯了“儀式的恢弘”。


在打造人山人海的慶典場(chǎng)面時(shí),視效團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)用了和祭天臺(tái)類似的手法,先實(shí)景拍攝了一部分歡呼的市民和凱旋的騎兵,再以此為模板,打造出了聲勢(shì)浩大的宏偉場(chǎng)面。



道格拉斯坦言,在CG技術(shù)飛速發(fā)展的當(dāng)下,理論上可以用技術(shù)模擬出所有的場(chǎng)面,但實(shí)拍仍然是不可或缺的,“實(shí)拍有無(wú)可取代的真實(shí)感,馬、騎手和人群的行為和表現(xiàn)都是真實(shí)的,他們能從彼此那里得到動(dòng)作反饋。這是技術(shù)無(wú)法取代的。”



數(shù)字生物

墨麒麟、雷震子這樣誕生


聞太師騎著墨麒麟凱旋回朝,雷震子帶著姬昌回歸西岐,九尾狐靈動(dòng)飄逸地飛檐走壁…《封神》中有太多“神奇異獸”令人嘖嘖稱奇,驚嘆不已。這些數(shù)字生物是如何從零開始被創(chuàng)造出來(lái)的?又怎樣讓它們看上去真實(shí)可信?



道格拉斯解釋道,以聞太師的坐騎墨麒麟為例,團(tuán)隊(duì)前期花費(fèi)了大量時(shí)間查閱各種歷史資料中有關(guān)麒麟的表述,最終由導(dǎo)演確定了“獨(dú)角龍首牛蹄”的麒麟形象。


為了讓墨麒麟鮮活地動(dòng)起來(lái),視效團(tuán)隊(duì)也參考了重型馬、公牛等多種動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。在拍攝過(guò)程中,演員還會(huì)騎著一個(gè)模仿墨麒麟運(yùn)動(dòng)的機(jī)械裝置,用來(lái)觀察騎乘位置和鞍具對(duì)動(dòng)態(tài)的影響。


在測(cè)試過(guò)多種動(dòng)態(tài)和場(chǎng)景后,最終呈現(xiàn)出了步態(tài)動(dòng)作真實(shí)可信、有據(jù)可循、脾氣暴躁的墨麒麟。



如果說(shuō)周身火焰的墨麒麟主打霸氣逼人,那九尾狐的特質(zhì)則是靈動(dòng)飄逸。道格拉斯說(shuō),導(dǎo)演烏爾善一直對(duì)他們強(qiáng)調(diào),九尾狐是由靈氣組成的角色,并非真正的動(dòng)物,它的重量、質(zhì)量都和其他生物不一樣。


不同時(shí)期的九尾狐在外觀形態(tài)上也有所不同,“在第一次出現(xiàn)時(shí),它幾乎都是靈體,隨著它獲得更多能量也變得越來(lái)越真實(shí)。”道格拉斯說(shuō),“在九尾狐奔跑時(shí),身后會(huì)留下蒸汽一般的痕跡,配上亮光,顯得更加空靈。”


同時(shí),視效團(tuán)隊(duì)也會(huì)參考飾演妲己的女演員娜然的表演,并將其融入到九尾狐的設(shè)計(jì)中,讓她們?cè)谮ぺぶ挟a(chǎn)生了微妙的聯(lián)結(jié)。



比墨麒麟和九尾狐更加復(fù)雜,數(shù)字角色“雷震子”的誕生是演員韓鵬翼的動(dòng)作捕捉與CG技術(shù)合力完成的產(chǎn)物。


為了還原原著中對(duì)雷震子的描述:“鼻子高了,面如青靛,發(fā)似朱砂,眼睛暴湛,牙齒橫生,出于唇外,身軀長(zhǎng)有二丈。”特效團(tuán)隊(duì)首先從骨骼和肌肉做起搭建出整個(gè)雷震子的模型。



其中的難點(diǎn)就在于所有的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和相互關(guān)系都要非常合理。“當(dāng)雷震子轉(zhuǎn)動(dòng)他的臉時(shí),皮膚要隨著骨頭移動(dòng),眼睛、牙齒和舌頭和頭骨的位置關(guān)系都要弄清楚,當(dāng)他四處走動(dòng)時(shí),肌肉和脂肪也要隨之做出反應(yīng)”道格拉斯說(shuō)。



除了結(jié)實(shí)的肌肉,雷震子寬大有力的翅膀也是一大亮點(diǎn),團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)時(shí)沒(méi)有選擇鳥的羽翼,而是參考了魚鰭的樣子,“正是這個(gè)設(shè)計(jì),讓它看起來(lái)像來(lái)自不同的世界。”



與墨麒麟和九尾狐不同,雷震子有著復(fù)雜的情感表達(dá),尤其是與姬昌之間的父子情格外動(dòng)人,這也正是動(dòng)作捕捉的意義所在。


例如在拍攝雷震子救父這場(chǎng)戲時(shí),飾演姬昌的李雪健就會(huì)與穿著動(dòng)作捕捉服、吊在半空中的韓鵬翼直接對(duì)戲,韓鵬翼豐富的表情和肢體動(dòng)作都會(huì)被捕捉下來(lái),成為后期CG制作的重要參考。



道格拉斯這樣解釋動(dòng)作捕捉和純CG制作的區(qū)別,“演員的表演會(huì)讓數(shù)字角色成為獨(dú)一無(wú)二的個(gè)體,與觀眾產(chǎn)生情感交流,尤其是在動(dòng)作細(xì)節(jié)和面部情緒方面,動(dòng)作捕捉的作用是不可替代的。”



在《封神第一部》26億票房背后,除了導(dǎo)演和演員,同樣值得“封神”的還有多達(dá)數(shù)千人的幕后團(tuán)隊(duì)。他們來(lái)自20多個(gè)不同國(guó)家,在匠心耕耘的同時(shí),也推動(dòng)著中國(guó)神話史詩(shī)走向廣闊的世界舞臺(tái)。


回顧影片的創(chuàng)作過(guò)程,道格拉斯感慨地說(shuō),“我很幸運(yùn)能和如此杰出的團(tuán)隊(duì)共事,每一天都是學(xué)習(xí),每一天都充滿挑戰(zhàn)。”


文/米亞

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