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當下飯劇來追,快節(jié)奏、特效升級的《斗破蒼穹2》觀感“很可”

時間:2023.12.23 來源:人民日報客戶端 作者:一起讀娛

文 | 一實

進入迦南學院不久就遭遇變故,蕭炎身陷天焚煉氣塔地底。周圍巖漿的熾熱感、隕落心炎化為巨型火蛇吐出燃燒著的蛇信,翻滾怒吼噴出烈焰……這場“馴服隕落心炎”的特效制作頗受觀眾認可,“特效?!薄ⅰ敖?jīng)費在燃燒”、“名場面還原度真的可”等評論彈幕頻頻閃過。

這是新劇《斗破蒼穹之少年歸來》中的一段“名場面還原”。該劇改編自作家天蠶土豆經(jīng)典之作,由楊振宇執(zhí)導,何洛洛、丁笑瀅領銜主演,故事從主人公蕭炎回到迦南學院開始,他將和青梅竹馬蕭薰兒重逢,與藥老一起應對新的變故,尋求提升實力再上云嵐宗并繼續(xù)冒險之旅。
12月23日18:00,《斗破蒼穹之少年歸來》已經(jīng)開啟點映禮,直通大結(jié)局。一路不斷成長的蕭炎仍選擇逆境而上,將在古界與魂天帝一決高下。作為著名男頻玄幻IP的又一次真人劇改編,《斗破蒼穹之少年歸來》面臨的改編難度和爭議是比較大的。從目前播出部分總體來看,這部劇顯然存在一些不足和稚嫩,但也能從一些細節(jié)中看到創(chuàng)作方的誠意和想法,成功打造出了較為輕松爽快的觀劇體驗。

瑕不掩瑜,創(chuàng)作誠意在細節(jié)之中

讀娛君之所以認為《斗破蒼穹之少年歸來》不是一部糊弄之作,是因為從細節(jié)打磨、特效制作、人物群像等多個角度來看,都能發(fā)現(xiàn)不少用心之處。

比如蕭炎初登場時的“紫云翼”視效就十分精美,設計上更接近鳥翼,而蕭炎進階斗王后的斗氣化翼則又展現(xiàn)了另一種氣勢和美感,光翼的收放都有細節(jié)變化;劇中對于各類異火的呈現(xiàn)也兼顧了原著設定和視覺審美,造型和特效動態(tài)的精致程度是在水準之上的。

 

這些小細節(jié)未必能獲得觀眾的格外注意,但也是營造敘事情緒、幫助人物塑造的支撐點之一。從這一點來說,《斗破蒼穹之少年歸來》是花費了不少心思的:女王在林中發(fā)威時的豎瞳、臉上的鱗片,有效襯托出了人物特征和氣勢;藥老從納戒中現(xiàn)身時,身形特效偏向虛幻,而當他遭到創(chuàng)傷時特效的模糊細節(jié)更為明顯;太虛古龍的形象既有古龍的氣勢但并不兇惡,與紫研少女的稚嫩形象有氣質(zhì)上的一貫性……大量的細節(jié)都能看到創(chuàng)作團隊是尊重、熟悉原作的,也不吝于花費精力打磨此類細節(jié)。

作為一部玄幻IP劇,故事中有著斗氣大陸強者之間大量打斗情節(jié),因此特效打斗戲的制作水平如何,也是觀眾非??粗氐年P鍵。這方面《斗破蒼穹之少年歸來》沒有掉鏈子,除了“隕落心炎”這段名場面復原外,韓楓和魂殿與蕭炎等人的對決特效也十分炫目,魂殿特殊的鐵索武器與蕭炎巨尺的碰撞火花四濺,令人目不暇接。

而此后學院長老使用開院陣法聯(lián)合對敵的一幕特效場景也烘托得氣勢十足。在實時彈幕、微博、豆瓣等多處的觀眾反饋來看,特效部分也是好評較為一致的地方。

武戲之外,配角群像人物的文戲是評判一部IP翻拍劇是否用心的重要標準,因為玄幻類IP往往篇幅宏大,影視化改編中如何塑造出有特色的配角人物就顯得格外重要?!抖菲粕n穹之少年歸來》雖然是以蕭炎為絕對主角進行敘事,但無論是白山、韓楓等前幾集的反派角色,還是郝長老這樣戲份不多的配角人物,都有著自己獨屬的人物立面和弧光。如白山因自身執(zhí)念入惡,但本質(zhì)并不算壞,最終卻選擇犧牲自己送出了藥,呈現(xiàn)出了一個復雜立體的人物,“他做過錯事,但在楓城所作所為,無愧于迦南學院”。而韓楓的惡又有所不同,他背叛師門又在重見藥老時虛偽應對,人性已經(jīng)邁入深淵難以自拔,也造就了他最終的凄慘結(jié)局。

從這些配角人物群像來看,《斗破2》并非只是一味推快劇情,對待每一個人物塑造都是認真的,無關乎劇情多少。雖然并非全員都效果完美,但也成功構(gòu)建了一批豐滿立體的人物形象。

燃爽、少年感、輕喜風,《斗破2》聚焦垂類觀劇體驗

相較于原作的龐雜,《斗破蒼穹之少年歸來》明顯是一種簡化的、快節(jié)奏化的制作思路。讀娛君認為這算不上優(yōu)點或者缺點,而是一種風格上的取舍選擇:如果用一部大正劇的標準來看,很難處處順眼;但對于大量為了尋求輕松、愉悅、爽快觀劇體驗的觀眾來說,《斗破蒼穹之少年歸來》反而算是一部不錯的“下飯劇”。

根本上,或許因為不少觀眾來看男頻IP劇往往不是為了沉重、真實、深刻思考,而主要是為了放松心情。有不少觀眾評價都是事先不太看好,但容易輕松看下去,尤其是爽文內(nèi)核仍在,有網(wǎng)友半開玩笑評論說,“生活艱難,看看爽劇大男主,感覺自己又行了?!?/p>

這種“簡單”或許也是《斗破蒼穹之少年歸來》的一種探索:不勉強求全,而是試圖在能力范圍內(nèi)強化作品其中一部分魅力來提升觀劇體驗。

那么本劇所強化的,是《斗破蒼穹》故事的哪一部分風格氣質(zhì)?這種選擇是如何優(yōu)化成輕松、爽快的觀劇體驗的?
其一是整體主打了“燃爽”的劇情節(jié)奏。要達到這樣的效果,首先是劇情節(jié)奏不能婆婆媽媽或拖泥帶水,故事從蕭炎踏入迦南學院開始,但并未繼承關于內(nèi)院、外院以及其他復雜的學院設定,劇情保留整體脈絡不變但整體節(jié)奏完全加速,把重心放到了特效打斗和個性化人物塑造之上。

蕭炎的整個人生軌跡,是一路不斷挑戰(zhàn)等級超越自己的強敵,憑借自我努力、奇妙機遇和外界幫助的共同加持,“開金手指”是必然的,但只要情緒烘托到位,也可以構(gòu)成高燃、爽快的觀劇體驗。

第二點是強化了整體風格上的“少年感”。劇情中的燃點,一般也是被視為比較“中二”的劇情和臺詞,但追根溯源,人們所熱衷、懷念的往往也是這種中二情懷。何洛洛飾演的蕭炎不算成熟,但少年氣十足、充滿生命力,當他喊出“烏坦城蕭炎,向云嵐宗挑戰(zhàn)”的豪言時,以及與薰兒、女王的日常相處時,狀態(tài)或是自信或是可愛,都是純粹的少年人模樣。
其三則是融入了不少輕喜劇元素。創(chuàng)作者在人物互動中明顯融入了大量搞笑對白和動作反應,如女王與藥老談判討價還價,蕭炎夾在其中卻被完全忽略的反差感,還有郝長老的算賬名場面、古妖和琥嘉的搞笑互動……

因為在劇情節(jié)奏明顯較快,很容易變成趕場式的打怪升級,缺乏生活氣息和趣味性,也難以塑造人物的性格,而《斗破蒼穹之少年歸來》選擇融入輕喜劇元素一方面成為劇情節(jié)奏的融合劑,另一方面也滿足了觀眾對于“下飯劇”輕松愉悅的觀劇體驗偏好。

通過對燃爽、少年感、輕喜劇等風格元素的重點提煉,《斗破蒼穹之少年歸來》得以形成了一種自洽的整體風格——輕量、爽快,沒有太多高高在上的姿態(tài)和說教,有的只是純粹的娛樂和正向情緒體驗。好追、有趣、輕松,這其實也是對當下市場中一部分觀眾剛需的有效滿足。
結(jié)語

當然,《斗破蒼穹之少年歸來》并非是一部一百分的作品,而是存在著一些明顯不足。比如部分演員們表演仍顯稚嫩,劇情節(jié)奏上雖然快速遞進,但也難免缺乏鋪墊和展開,影響了劇情的情感共振等。

但回過頭來說,《斗破蒼穹》原作的魅力是天馬行空的斗氣大陸世界和斗技對決,是莫欺少年窮的勵志,也是少年群像們的成長和相互之間的友情與愛情,《斗破蒼穹之少年歸來》雖未能完美翻拍出原作的所有魅力,但也用燃、爽、趣的追劇體驗找到了一部分核心,滿足了年輕觀眾追劇剛需。

時代當下,劇集市場早已進入百花齊放的時期,各垂類賽道劇集題材的創(chuàng)作挖掘往往是細分的,同一類型題材也能通過不同的側(cè)重點、風格化來滿足不同的觀劇需求。

并非所有劇都要復雜或沉重,一部劇也不一定要滿足所有群體的需求??傮w來說《斗破2》正是這樣的“垂類小精品”,有著自己的瑕疵和問題,但也有著創(chuàng)作上的誠意和創(chuàng)新,作為一部下飯爽劇看看,還是挺不錯的。

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