文娛行業(yè)最近整體都有些冷清,除了外部環(huán)境變化的因素之外,最重要的還是沒有修煉好“內(nèi)功”。從電影到長(zhǎng)視頻、綜藝,包括去年爆火的短劇,都在一定程度上存在劇本同質(zhì)化的現(xiàn)象。
這種同質(zhì)化不一定是題材、類型上的同質(zhì),更多時(shí)候是表面元素不同的故事下,人物設(shè)定的模版化和故事推進(jìn)的套路化。正如知名影評(píng)人毛尖的著名批評(píng)所言,“影視劇就是全中國(guó)最封建的地方。”這種編劇層面的不思進(jìn)取,正在今年夏天進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為市場(chǎng)冷感。
究其原因,對(duì)編劇不足夠重視一定是核心。毒眸在此前研究動(dòng)畫電影行業(yè)的文章中就曾提到,有行業(yè)從業(yè)者透露:“有一部動(dòng)畫電影的總投入大約5-6千萬(wàn),其中留給編劇的預(yù)算只有2萬(wàn)。”而在實(shí)拍影視行業(yè)中,編劇們一直在討論和爭(zhēng)取的最基本的“署名權(quán)”,時(shí)至今日也依然無(wú)法得到絕對(duì)的保障。
同時(shí),原創(chuàng)劇本、創(chuàng)新思路面臨的風(fēng)險(xiǎn)更高,也成為了優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)劇本落地的阻礙。尤其是在市場(chǎng)大盤下滑的趨勢(shì)下,生產(chǎn)者難免更傾向于退回到被驗(yàn)證過(guò)的成熟套路中。比如暑期檔《從21世紀(jì)安全撤離》《負(fù)負(fù)得正》等頗具創(chuàng)新表達(dá)的作品均未獲得太好成績(jī),反而是部分翻拍、大IP改編的作品仍是安全牌。
好劇本當(dāng)然沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,但求真、求實(shí),洞察用戶訴求,塑造能讓觀眾產(chǎn)生共鳴的角色,自然是題中應(yīng)有之義,而非不斷地重復(fù)套路。這一問(wèn)題的嚴(yán)重性在女性題材作品上尤為突出,毒眸數(shù)月前就曾與業(yè)內(nèi)不少知名女性編劇談及女性題材作品的創(chuàng)作困境,有編劇告訴毒眸,不少貼著“女性標(biāo)簽”的作品重復(fù)使用老公出軌、大齡女性回歸職場(chǎng)等情節(jié),將女性議題刻板化、套路化,卻將真正樸素的女性命運(yùn)擱置到了一旁。
但事實(shí)上,這已然成為了潮流,甚至近期越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)劇向乙游學(xué)習(xí),使出從前《流星花園》時(shí)期的“一女四男”搭配。在設(shè)定上花樣頻出,卻并沒能塑造出“立得住、能共情”的角色形象。
而在女性向游戲市場(chǎng)里,經(jīng)過(guò)數(shù)年的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)愈發(fā)成熟,但表達(dá)的內(nèi)核仍舊薄弱。就在前幾天,“乙女游戲只能卷尺度了嗎”剛剛登上微博熱搜,玩家對(duì)劇情內(nèi)核的訴求正在越來(lái)越明確。
有挑戰(zhàn)自然也有機(jī)遇,在這樣的市場(chǎng)現(xiàn)狀下,《如鳶》的出現(xiàn)顯得更加可貴。這是一款少見的以劇本見長(zhǎng)的女性向游戲,被很多玩家冠以“無(wú)代餐”的美譽(yù)。其在編劇層面上的諸多閃光之處,也在社交平臺(tái)持續(xù)制造出數(shù)不勝數(shù)的高熱話題。
今天,毒眸就想結(jié)合《如鳶》中一些具體的設(shè)計(jì),聊聊它的稀缺性到底體現(xiàn)在哪?
在毒眸看來(lái),《如鳶》的第一個(gè)難得之處,恰恰就是認(rèn)清并規(guī)避掉了前人踩過(guò)的“坑”。它既沒有盲目跟風(fēng),也沒有陷入刻板認(rèn)知陷阱。同樣作為女性向游戲,《如鳶》塑造的是真正的“大女主”,是整個(gè)游戲世界觀下的“第一性”。
“大女主”一詞是近年來(lái)國(guó)產(chǎn)劇中誕生的頗具欺騙性的詞語(yǔ),在普遍的大女主敘事套路中,表面上女主是風(fēng)光無(wú)限,深究起來(lái)卻總是離不開和男人的感情糾葛,以至于為了戀愛犧牲個(gè)人的利益,不具備實(shí)在的主體性。有業(yè)內(nèi)編劇跟毒眸吐槽,“(女主角)一步步形成了獨(dú)立人格,最后生活對(duì)你獨(dú)立人格的賞賜是給你一個(gè)霸道總裁,這太諷刺了!”
要想塑造好“大女主”,首先要讓這個(gè)女角色有自己的身份認(rèn)知,有自己的聲音。如果類比傳統(tǒng)的影視作品來(lái)看,這一點(diǎn)或許是稀松平常的,但在更強(qiáng)調(diào)代入感的女性向游戲里,市面上不少游戲選擇的方向卻是盡可能隱去主角即“我”的主體性,而《如鳶》的嘗試,是一個(gè)不小的突破。
在《如鳶》的架空設(shè)定中,玩家扮演的是一位女扮男裝的“廣陵王”,將親歷亂世中的各種權(quán)謀斗爭(zhēng)。這可能是第一次有游戲敢于以女性的視角觀測(cè)時(shí)代的動(dòng)亂,以女性的口吻訴說(shuō)自己的志愿理念。
社交媒體上廣為傳播著廣陵王面對(duì)權(quán)貴士族的一句臺(tái)詞,玩家爭(zhēng)相為其配音:“我乃漢家宗室廣陵親王,在我面前,你算什么莊家?”還有很多玩家以《紅樓夢(mèng)》中寶玉的名臺(tái)詞為靈感進(jìn)行二創(chuàng),把“我要風(fēng)、要雨、要江山”的理想無(wú)縫銜接到了廣陵王身上。這種用戶共鳴的前提,顯然正是因?yàn)椤度瑛S》清晰洞察到了當(dāng)代獨(dú)立女性具有共性的、卻又屢屢被無(wú)視掉的真正訴求。
比如游戲里有這樣一段劇情,面對(duì)袁氏的攻城、城中士族的倒戈,廣陵王既展現(xiàn)了女性的果決、勇敢,揭開士族的偽裝,直言他們“媚上欺下,見利忘義”;又表現(xiàn)了女性的悲憫和仁厚,設(shè)身處地地體恤紛爭(zhēng)下普通百姓的苦難;最后,她以肉身坐守城池,展現(xiàn)出“雖千萬(wàn)人,吾往矣”的堅(jiān)定大義。有血有肉的女主形象,被玩家戲稱為“廣門”。
再者,在《如鳶》的世界觀中,女性不再被視作只能盛滿情愛的容器,在男主和女主的互動(dòng)關(guān)系上,《如鳶》更強(qiáng)調(diào)“勢(shì)均力敵”——不僅僅有纏綿悱惻的卿卿我我,更有錯(cuò)綜復(fù)雜的利益糾葛。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是徹底跳出純?nèi)鎏鞘降耐捇孟耄屚婕乙庾R(shí)到,感情線上所謂的“男主”,也不能完全托付信任,甚至還要時(shí)刻警惕利用和背叛。這種理智而清醒地周旋,顯然是更具現(xiàn)代性,也更具現(xiàn)實(shí)性的劇情走向,越是在這種不確定性的拉扯中,玩家才越能體會(huì)情之真摯與不易。
正如《如鳶》項(xiàng)目組曾在公開信中所表達(dá)的:“愛情不過(guò)是人生的一部分,我們同時(shí)該體驗(yàn)更多的情感交鋒,忠誠(chéng)和背叛會(huì)頃刻反復(fù),愛意和殺意也可以共存”。
《如鳶》中有這樣一個(gè)有意思的橋段,當(dāng)“假死下線”的男主劉辯回歸時(shí),被“欺騙”了許久的玩家可以主動(dòng)選擇連抽他兩個(gè)耳光。這種像“彩蛋”一般的設(shè)計(jì)其實(shí)暗合了“大女主”的底色:愛恨分明,立場(chǎng)堅(jiān)定。而諸如此類的橋段其實(shí)就是非常典型的女本位視角。
女本位,其實(shí)是近年來(lái)在女性流行文化語(yǔ)境中經(jīng)常會(huì)被討論的一個(gè)概念,對(duì)比下邊的兩個(gè)例子,可以更直觀的感受其含義。
在取材于江戶時(shí)代的日本女性向游戲《薄櫻鬼》中,女主角的身份是“名醫(yī)的女兒”,為了尋找失蹤的父親而有求于各位男主;而到了《如鳶》這里,身為“廣陵王”的女主,則要經(jīng)營(yíng)“繡衣樓”這份事業(yè),為了“搞事業(yè)”所接觸到的男主也都絕非“善茬“。二者之間顯然存在著“單向依靠”和“雙向利用”的差別。
從玩家的反饋中也能看出,玩家們對(duì)廣陵王的“女本位視角”接受良好,認(rèn)為潛移默化中受到了廣陵王價(jià)值觀的影響。這說(shuō)明,市場(chǎng)仍然是歡迎創(chuàng)新的,突破既有套路的嘗試能得到受眾真心換真心的賞識(shí),內(nèi)容生產(chǎn)者們更應(yīng)勇于邁步。
除了主角之外,對(duì)配角的刻畫也是國(guó)產(chǎn)文娛行業(yè)“老大難”的問(wèn)題。在影視賽道,從去年開始,“配角上桌”的現(xiàn)象越來(lái)越頻繁,這昭示著觀眾其實(shí)越來(lái)越看重配角的塑造,而在游戲領(lǐng)域,讓配角淪為墊腳石、工具人的案例同樣也不少見。
針對(duì)這個(gè)痛點(diǎn),《如鳶》設(shè)計(jì)了海量的、多元的、個(gè)性鮮明的配角形象,有時(shí)哪怕只著墨寥寥數(shù)語(yǔ)就能讓一個(gè)小人物躍然紙上。對(duì)于一部架空改編的亂世歷史群像劇而言,這顯然是非??简?yàn)編劇功底的。
首先,《如鳶》對(duì)角色的規(guī)劃就頗具獨(dú)特性,采用的是多幕劇式的方法:在主線劇情中鋪開主要陣營(yíng),再?gòu)闹饕嚑I(yíng)下設(shè)“密探”角色,陣營(yíng)之間由“線索NPC”串聯(lián)。每個(gè)密探都有自己的獨(dú)立劇情,而獨(dú)立的密探劇情里,又是一場(chǎng)場(chǎng)的多幕劇。
這種設(shè)計(jì)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是避免了劇情層面的“吃書”。相反還能反復(fù)放大某個(gè)角色的某種特質(zhì),強(qiáng)化玩家對(duì)此的印象。比如在玩家群體中有著頗高人氣的配角“陳登”,他擁有飽滿的初始人設(shè):一個(gè)詼諧的“釣魚佬”,一個(gè)得力的助手,一個(gè)被百姓親切稱為“小陳”、忙碌在鄰里鄰?fù)獾母改腹佟T谒砩?,自始至終貫穿著“理想主義”的浪漫,無(wú)論廣陵王是初出茅廬的赤子,還是成長(zhǎng)為殺伐決斷的“主公”,他永遠(yuǎn)都是那個(gè)朝夕相伴的“純?cè)薄?/p>
而支撐這一切的動(dòng)機(jī)則非常純粹——守護(hù)這一方水土,庇佑這一方黎民。這種理想埋藏在對(duì)徐州輕騎踐踏麥子的憤恨之中,亦流露于對(duì)下邳城無(wú)盡稻海的懷念之上,“稻禾清夢(mèng), 觸手可及了”,然而這美夢(mèng)卻也終究是破碎了,這種娓娓道來(lái)徐徐鋪開的哀傷,又怎會(huì)不讓人心生觸動(dòng)呢?
除了有名有姓的“密探”,《如鳶》在劇本里更是對(duì)每一個(gè)NPC都不吝筆墨。比如同樣是講袁氏攻城,編劇還把高光給到了一個(gè)無(wú)名鐵匠。在鐵匠的心中,戰(zhàn)爭(zhēng)只是大人物的戰(zhàn)爭(zhēng),和小老百姓想要的安穩(wěn)太平背道而馳,所以他最初的選擇是用“謊言”構(gòu)建保護(hù)傘,甚至不忘叮囑參軍的兒子“裝裝樣子就成”。然而當(dāng)殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)吞噬兒子性命后,鐵匠卻選擇掏空“自家的老本”,以灌滿鐵水的器械護(hù)城,壯烈犧牲在最前線。臨終前一句振聾發(fā)聵的吶喊,不止是對(duì)那個(gè)亂世的憤怒控訴,更是對(duì)個(gè)人命運(yùn)的無(wú)助悲鳴。
這是一種游戲市場(chǎng)上稀缺的“人本位”的敘事方式,也正因?yàn)椤度瑛S》采用了女性為主角的視角,才能對(duì)小人物的苦難,呈現(xiàn)更真實(shí)的洞察。
這一點(diǎn)也體現(xiàn)在《如鳶》對(duì)于亂世背景下,被父權(quán)體制壓迫的女性所展現(xiàn)出的人文關(guān)懷上。它并不一味施以同情和哀悼,而是細(xì)膩地探究她們的選擇、她們的個(gè)性,闡釋她們之所以如此的原因,并寫出她們的反抗。比如深宮中的董貴人“阿春”為了保護(hù)家族而軟禁宮中,面對(duì)混亂的深宮,不懼死亡,毅然保護(hù)朋友出逃;被禮教束縛的公孫姍就算被當(dāng)作妖女,也要一把火燒盡自己身上的枷鎖。
在很多文娛作品依然只把配角視作主角打怪升級(jí)腳下的柴火時(shí),《如鳶》難能可貴地做到了聚焦于每一個(gè)角色在當(dāng)時(shí)環(huán)境下真實(shí)的處境,才使得一個(gè)個(gè)有血有肉的人物輕易撥動(dòng)用戶的神經(jīng),挑動(dòng)玩家的淚腺。
不只是人物設(shè)置動(dòng)人,在劇情的推進(jìn)上,《如鳶》還營(yíng)造出了一種“類劇本殺”式的線索拼貼樂趣,從而讓玩家更進(jìn)一步地調(diào)動(dòng)自身的想象力。
盡管影視行業(yè)也有不少近似于“劇本殺電影”的概念出現(xiàn),但充其量只是“懸疑片+群像”的形式變種,和游戲載體的自由度不可相提并論。但碎片化的敘事方法,對(duì)編劇的考驗(yàn)很大:過(guò)于隱秘與復(fù)雜,勢(shì)必讓玩家參與度有限,而過(guò)度明確與簡(jiǎn)潔,則容易流于形式。
《如鳶》把握得剛剛好,把各種細(xì)節(jié)化的線索巧妙地融入到了自己以權(quán)謀作為主基調(diào)的劇情中,于是“權(quán)謀”在這個(gè)游戲中才不會(huì)是單純作為“戀愛的情趣”而出現(xiàn)的調(diào)味劑,而是真的成為了由玩家親手操盤的“權(quán)謀”。
試想一下,你是統(tǒng)領(lǐng)一方勢(shì)力的“王”,在亂世之中,你最值得托付和信賴的助手之一是你兩小無(wú)猜的青梅竹馬是詐死在民間搞封建迷信的“教主”,你的下屬被各方勢(shì)力滲透,每天都要和他們玩貓鼠游戲,但好在也有人真心托付,忠心追隨,成日勸說(shuō)你“早登大寶”(登基)。
每天,你需要收發(fā)“鳶報(bào)”來(lái)讀取各方勢(shì)力和角色的秘聞,從蛛絲馬跡中解密他們的陰謀;你還需要游歷所轄的各個(gè)據(jù)點(diǎn),解決每個(gè)地區(qū)的風(fēng)波事件,并從其中提煉出有效的情報(bào)。
這部分通過(guò)解密而得出來(lái)的劇情體驗(yàn),顯然比直接喂給玩家要有趣得多。
此外,《如鳶》在對(duì)話文案、道具文案甚至一些很不起眼的“邊角料”里也會(huì)有意識(shí)地埋下伏筆。比如在玩家群體中最為大膽的推測(cè)之一,便是《如鳶》采用了輪回的設(shè)定。而依據(jù)則是有細(xì)心玩家發(fā)現(xiàn),《如鳶》部分道具材料的說(shuō)明中提到了兩漢時(shí)期甚至更久之前的角色,如“虞姬”“項(xiàng)羽”“石邑公主”等。而隨著劇情的推進(jìn),當(dāng)種種猜想和官方蓋章產(chǎn)生交匯,那一瞬間帶來(lái)的驚喜和沖擊,無(wú)疑是堪比本格推理劇中高能結(jié)尾的存在。
最后,《如鳶》對(duì)“劇本殺”風(fēng)格的融合,還體現(xiàn)在大膽使用了中國(guó)古典文學(xué)中的“判詞”形式。以男主孫策為例,編劇通過(guò)“為君可操殺人刀,為君寧做天下賊”“天賜這般憾恨機(jī)緣,我自不肯休”“沉沉江山,重重宮門,離間心,殺英雄”,等“判詞”,巧妙的把一些獨(dú)屬于孫策的真實(shí)意圖“泄漏”給玩家。
《如鳶》孫策 劇情體驗(yàn)中,玩家只是以廣陵王的身份與孫策度過(guò)相愛、猜疑、相殺的過(guò)程,得到了孫策犧牲的結(jié)果。對(duì)于孫策有過(guò)怎樣復(fù)雜的心理活動(dòng),對(duì)自己的忠心是否動(dòng)搖,最后心中又是否有造反的陰謀,其實(shí)是不得而知的。
而這些“判詞”,則將劇情中留白的部分以剪影的形式勾勒,從而讓玩家可以更深入的去揣度并領(lǐng)悟角色的心理。正如部分玩家所感慨的那樣,“看過(guò)文案,就仿佛走過(guò)他們恩山義海又茫然若失的浮生”。
以上的這些細(xì)節(jié),不僅僅體現(xiàn)了編劇本身的功底,更能彰顯的是《如鳶》制作團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作劇本時(shí)的用心程度。因?yàn)橹挥袃A注了豐沛的情感,才會(huì)有意識(shí)的在每個(gè)細(xì)節(jié)上做文章,就像《紅樓夢(mèng)》在謀篇布局時(shí)所做的那樣——每個(gè)人物的命運(yùn),其實(shí)就像一塊獨(dú)立的拼圖,當(dāng)各種命運(yùn)最終交匯出故事的全貌,卻赫然發(fā)現(xiàn),賈府的興衰變遷其實(shí)早就藏在了“原應(yīng)嘆息”的名諱之中。
總而言之,在毒眸看來(lái),《如鳶》從劇本創(chuàng)作層面給行業(yè)帶來(lái)了三個(gè)重要啟示:第一是要善于洞察用戶的真正訴求,第二是要精于解剖每一個(gè)角色,第三則是要樂于實(shí)踐非常規(guī)的敘事技巧。如果說(shuō)第三點(diǎn)多多少少還屬于“炫技”的范疇,那么前兩點(diǎn),無(wú)疑更能充分詮釋《如鳶》的稀缺性,正如前文所提及的——從用戶需求出發(fā),求真、求實(shí),塑造讓觀眾有共鳴的角色,這才是好編劇的必要前提。
在“行活兒”遍地的當(dāng)下,我們依然想再次強(qiáng)調(diào)下《如鳶》的“寶藏屬性”,針對(duì)”文娛類內(nèi)容消耗品如何應(yīng)對(duì)用戶審美飛速升級(jí)“這個(gè)嚴(yán)肅命題,能夠看到有勇于跳出傳統(tǒng)框架,驗(yàn)證反套路解法的“逆行者”,總歸是一件讓人感到欣慰的事情。
前路或許迷霧重重,但終究還是孕育著希望。
分享到: