
1905電影網(wǎng)專稿 中國(guó)首款3A游戲《黑神話:悟空》一經(jīng)上線,火爆全球,打破中國(guó)單機(jī)游戲銷售紀(jì)錄。
在圍繞游戲展開的無數(shù)熱議話題中,每個(gè)章節(jié)末的動(dòng)畫短片,在補(bǔ)充劇情的同時(shí),展現(xiàn)了二維手繪、定格動(dòng)畫、水墨風(fēng)等不同形式風(fēng)格,也引起許多玩家和動(dòng)畫迷的關(guān)注和討論。
《看見》《聾》《屁》《勿聽》《不由己》《未盡》這6部動(dòng)畫短片的背后,集聚了一大批中國(guó)動(dòng)畫人的創(chuàng)作力量,是國(guó)內(nèi)眾多知名動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)共同努力的成果。

游戲玩家扮演“天命人”,踏上充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路,打怪升級(jí)到最后,不僅收獲了通關(guān)的成就感,最后出現(xiàn)的隱藏結(jié)局動(dòng)畫《未盡》,還帶來了意外驚喜的體驗(yàn)。
整部動(dòng)畫以二維畫風(fēng),倒敘整條西行路,在《云宮迅音》的經(jīng)典旋律里,致敬了《西游記》原著中“九九八十一難”的許多經(jīng)典段落,充滿情懷與巧思。這一收尾也提供了開放性的結(jié)局解讀,令人意猶未盡。
《未盡》由羊廷牧、人狼導(dǎo)演,狼煙動(dòng)畫工作室、幻想師動(dòng)畫、精畫堂、麥冬映畫共同制作。1905電影網(wǎng)專訪狼煙動(dòng)畫工作室,揭開創(chuàng)作這部游戲動(dòng)畫短片的幕后故事。

2023年5月,《未盡》正式啟動(dòng),是所有6個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫短片最晚開始推進(jìn)的一部,制作時(shí)間相對(duì)緊張。
狼煙動(dòng)畫工作室最先加入,負(fù)責(zé)所有前期工作,包括角色設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、場(chǎng)景繪制、分鏡頭設(shè)計(jì)等,短片前后制作一年多時(shí)間,最終完成約5分鐘的時(shí)長(zhǎng)。




《未盡》分鏡圖
十多年前,狼煙動(dòng)畫工作室就認(rèn)識(shí)《黑神話:悟空》的開發(fā)方游戲科學(xué)的主創(chuàng),為游戲《斗戰(zhàn)神》制作二維動(dòng)畫短片。
游戲科學(xué)對(duì)二維動(dòng)畫一直情有獨(dú)鐘,狼煙動(dòng)畫工作室也以二維手繪動(dòng)畫短片創(chuàng)作聞名,《功夫料理娘》《上海蝙蝠俠》《白鳥谷》和水墨動(dòng)畫《白月兒》都深受國(guó)內(nèi)一批動(dòng)畫愛好者的喜愛,目前也在制作一部傳統(tǒng)武俠風(fēng)短片《黑白燕》。
通過《黑神話:悟空》,雙方有了再度合作的機(jī)會(huì),以及在二維畫風(fēng)創(chuàng)作上的進(jìn)一步嘗試。

“整個(gè)游戲的視覺偏寫實(shí),有非常具象化的光影。這部短片就有一些風(fēng)格化的表現(xiàn),我們根據(jù)游戲提供的文本,決定用這種有點(diǎn)像傳統(tǒng)連環(huán)畫、白描、圖形化的風(fēng)格。
在前期設(shè)計(jì)階段,參考了很多連環(huán)畫藝術(shù)家的作品,再歸納成適合二維動(dòng)畫表現(xiàn)的方式,像里面的水、云霧、雷電的特效,就比較接近于傳統(tǒng)連環(huán)畫的概括方式。
這種風(fēng)格很少被運(yùn)用于二維動(dòng)畫,因?yàn)楸容^講究形式感,對(duì)構(gòu)圖、色彩的要求和寫實(shí)風(fēng)格不同,對(duì)審美能力的要求也會(huì)更高一些。”

5分鐘的片長(zhǎng)有80多個(gè)鏡頭,囊括20多個(gè)角色,30多種道具,幾乎一個(gè)鏡頭變換一個(gè)場(chǎng)景,大部分鏡頭都不止繪制過一張?jiān)O(shè)計(jì)稿,工作量和設(shè)計(jì)難度比一般動(dòng)畫短片大。
狼煙動(dòng)畫工作室介紹,“里面的角色形象和游戲角色有很大不同,完全變成另一種藝術(shù)化的造型。有一些角色還是在游戲中沒有出現(xiàn)的,我們有比較大的空間去創(chuàng)作。所以前期的角色設(shè)定是最有意思的部分。”








《未盡》角色設(shè)定圖
整個(gè)創(chuàng)作流程不是先畫分鏡再配樂,而是類似MV的制作形式,所有的畫面節(jié)奏都要根據(jù)游戲提供的音樂框架來推進(jìn)。最終,短片的畫面和游戲的故事、《云宮迅音》的背景音樂,三者都要相互配合好才能成型。



《未盡》設(shè)計(jì)稿
《未盡》和游戲宣傳動(dòng)畫不同,要承擔(dān)敘述游戲隱藏結(jié)局故事的功能,對(duì)《西游記》原作也有很多交融的地方。
“這支短片在敘事跨度方面比其它幾部短片大不少。比如原著中的某一個(gè)部分,超出幾分鐘能夠承載的空間,或者不那么有代表性,讓玩家很難在一兩個(gè)鏡頭內(nèi)看出,我們就會(huì)反復(fù)推敲取舍。最后由游戲科學(xué)來確定想要的部分。”

那么,這個(gè)故事的隱藏結(jié)局到底是個(gè)怎樣的結(jié)局?
“一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆·雷特,每個(gè)玩家對(duì)結(jié)局都有自己的看法,目前看到的反饋都挺正面,有些評(píng)論說看到這個(gè)結(jié)局,一邊打一邊哭,還是挺感動(dòng)的。既包含了對(duì)西游原作故事的情懷,也有對(duì)游戲本身傳達(dá)的精神的共鳴。”
在狼煙動(dòng)畫工作室看來,隱藏結(jié)局的動(dòng)畫里有很多小的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和一閃而過的原作角色,希望玩家都能自己去尋找、發(fā)現(xiàn),繼續(xù)對(duì)結(jié)局展開討論。

“柔和的國(guó)畫畫風(fēng),卻這么有張力”、“如果按這個(gè)畫風(fēng)出個(gè)西游記的動(dòng)畫,恐怕又是一代經(jīng)典”......有一些動(dòng)畫迷在網(wǎng)上評(píng)論發(fā)言,期待《未盡》或這類畫風(fēng)的動(dòng)畫能做成長(zhǎng)片。
狼煙動(dòng)畫工作室認(rèn)為,目前二維動(dòng)畫的投入成本、制作難度都比較高,短期內(nèi)很難實(shí)現(xiàn)變成長(zhǎng)片。尤其在人員配置方面,國(guó)內(nèi)二維動(dòng)畫的核心創(chuàng)作源不多,缺少成熟龐大的團(tuán)隊(duì)支撐,還需要業(yè)內(nèi)更多努力。

《黑神話:悟空》不僅讓中國(guó)游戲走向世界,也展現(xiàn)出中國(guó)動(dòng)畫的高水準(zhǔn)。6個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫短片風(fēng)格迥異、內(nèi)容豐滿、品質(zhì)精良,獲得無數(shù)好評(píng)。
狼煙動(dòng)畫工作室坦言,“大家的努力沒有白費(fèi),每一支動(dòng)畫都找到了最適合的團(tuán)隊(duì)來做。大家能這么喜歡,是每個(gè)人的能力得到了最大發(fā)揮的結(jié)果。”同時(shí)也出乎意料,沒有想到《黑神話:悟空》會(huì)這么火爆出圈。

《看見》

《聾》

《屁》

《勿聽》

《不由己》
《未盡》
“大家不僅聚焦在《黑神話:悟空》上,附帶著對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫也會(huì)有新的認(rèn)識(shí)。原來國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫能夠達(dá)到這樣的精品高度,從動(dòng)畫短片制作水平來說,我們還是挺強(qiáng)的,不比歐美、日本要差。
特別是二維動(dòng)畫,這些年在大眾視野得到的關(guān)注不是那么多,這是一個(gè)特別好的機(jī)會(huì),讓大家知道,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫還有這么一群人一直在堅(jiān)守。”
[1905電影網(wǎng)]獨(dú)家原創(chuàng)稿件,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載,違者將追究其相關(guān)法律責(zé)任
