1905電影網(wǎng)專稿 截至發(fā)稿,《侏羅紀(jì)世界:重生》票房破3.53億,領(lǐng)跑暑期檔!
作為“侏羅紀(jì)”系列的第七部電影,也是《侏羅紀(jì)世界3》之后的重啟之作,《侏羅紀(jì)世界:重生》在口碑和票房上均表現(xiàn)不俗。該片在北美上映五天累積票房破1.47億美元,輕松登頂票房榜。這一成績雖略低于2022年《侏羅紀(jì)世界3》,但考慮到前作曾被視為系列終結(jié)篇,《侏羅紀(jì)世界:重生》的表現(xiàn)已相當(dāng)亮眼。
面對“侏羅紀(jì)”系列如此強勁的市場反響,我們不禁要問:為何誕生了30多年的“侏羅紀(jì)”IP至今仍魅力不減,票房經(jīng)久不衰?
對此,我們邀請了從小看著《侏羅紀(jì)公園》長大的80后,對系列懷有深厚情懷的資深影迷小周、專注于好萊塢電影文化與傳播研究的學(xué)者王老師以及長期撰寫影視評論的媒體人,關(guān)注IP系列的發(fā)展脈絡(luò)的影評人林老師(受訪者均為化名),與我們一同剖析“侏羅紀(jì)”系列長盛不衰的奧秘。
1905電影網(wǎng):很多觀眾對“侏羅紀(jì)”系列有特殊感情,從1993年的《侏羅紀(jì)公園》到如今的《侏羅紀(jì)世界:重生》,大家依然愿意為這個IP走進影院。三位覺得觀眾們的這種情懷從何而來?
小周:我覺得首先是童年回憶和震撼體驗。我第一次看《侏羅紀(jì)公園》是在小學(xué)五年級,當(dāng)時在電影院看到恐龍復(fù)活的場景,那種震撼和驚喜至今難忘。特別是第一次看到腕龍從霧氣中現(xiàn)身,仰頭啃食樹葉,鏡頭緩緩上搖露出它龐大的身軀,我和全場觀眾都屏住了呼吸。那一幕讓我真切地相信恐龍就在眼前,這種身臨其境的奇觀給我留下了一輩子的印象。
后來每隔幾年就有新的“侏羅紀(jì)”電影上映,從《失落的世界》到《侏羅紀(jì)公園3》,再到2015年重啟的《侏羅紀(jì)世界》,我?guī)缀跻徊坎宦?。每次走進影院,就像見到闊別已久的老朋友,熟悉的音樂一響起,童年的興奮感就回來了。比如《侏羅紀(jì)世界》里重現(xiàn)了原版公園的大門和歡迎詞,當(dāng)鏡頭掃過“Jurassic Park”的招牌時,我眼眶都有點濕了一那是一種難以言喻的情懷。
王老師:小周的感受非常典型,這涉及到電影懷舊與代際情感的問題?!顿_紀(jì)公園》作為1990年代的現(xiàn)象級電影,確實給當(dāng)時的觀眾尤其是青少年留下了深刻的烙印。這一批觀眾如今大多已步入中年,但他們對第一次在影院經(jīng)歷恐龍奇觀的記憶依然鮮活。熟悉的音樂、場景一出現(xiàn),觀眾很容易被帶回當(dāng)年的觀影體驗,從而對新片產(chǎn)生天然的好感和包容。
此外,“侏羅紀(jì)”系列本身具有跨代傳播的特點。很多當(dāng)年的小觀眾如今自己也有了孩子,他們會帶著下一代去看新的”侏羅紀(jì)世界”電影,把這份恐龍情懷傳遞下去。這就形成了一種代際傳承:父母和孩子一起走進影院,共同感受恐龍的魅力。這種全家觀影的經(jīng)歷進一步強化了IP的情感紐帶。
林老師:情懷的力量在電影市場上其實是一把雙刃劍。一方面,情懷能帶來初始的關(guān)注度和票房,讓觀眾哪怕對新片質(zhì)量存疑也愿意去看情懷。但另一方面,如果影片質(zhì)量不佳,觀眾的情懷可能會被透支,進而產(chǎn)生負(fù)面評價。這幾年我們看到很多經(jīng)典IP重啟或續(xù)作,靠情懷取得高票房卻口碑撲街,就是因為只消費了觀眾的感情而沒有拿出新意。
所幸“侏羅紀(jì)”系列到目前為止還沒有徹底透支情懷。雖然《侏羅紀(jì)世界3》口碑一般,但《侏羅紀(jì)世界:重生》通過更換導(dǎo)演和團隊,重新贏得了不少觀眾的好感??傊?,情懷是“侏羅紀(jì)”系列長盛不衰的重要原因之一。
1905電影網(wǎng):侏羅紀(jì)”系列不僅是幾部電影,更成為一種全球文化現(xiàn)象,三位如何看待這一系列在文化傳播上的意義?
王老師:《侏羅紀(jì)公園》的成功確實超越了電影本身,對科學(xué)、流行文化都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。從科學(xué)傳播角度看,斯皮爾伯格的電影在1993年向大眾普及了古生物學(xué)和基因工程的概念。當(dāng)時很多觀眾第一次聽說“DNA”、“克隆”這些詞,而《侏羅紀(jì)公園》以生動的方式把這些科學(xué)元素融入故事。
跨媒介傳播也擴大了“侏羅紀(jì)”IP的影響力。除了六部電影,系列還衍生出動畫劇集《白堊紀(jì)營地》、游戲、主題公園景點等。這些衍生內(nèi)容在不同媒介上延續(xù)了恐龍故事,使IP保持高曝光度。例如環(huán)球影城的“侏羅紀(jì)世界”主題過山車和園區(qū),讓觀眾可以親身體驗電影中的場景,強化了IP的沉浸感和互動性。
最后,從文化價值觀層面看,“侏羅紀(jì)”系列探討的主題具有普世意義。影片通過恐龍復(fù)活的故事,反思了科技與自然的關(guān)系、人類的貪婪與傲慢等議題。這些主題超越了文化和國界,容易引發(fā)不同背景觀眾的共鳴。
林老師:王老師說得很全面。我想從媒體傳播和觀眾反饋的角度補充幾點。
首先,“侏羅紀(jì)”系列的每一次新作推出,都會引發(fā)全球媒體的廣泛報道和討論。從早期的報紙影評,到如今的網(wǎng)絡(luò)自媒體、短視頻解說,媒體對“侏羅紀(jì)”的關(guān)注度始終很高。這不僅因為系列本身具有話題性,也因為觀眾自發(fā)的口碑傳播在推波助瀾。例如《侏羅紀(jì)世界:重生》上映后,不少觀眾在社交平臺上分享自己全家觀影的體驗,或者對比新舊版電影的細(xì)節(jié),這些UGC內(nèi)容進一步擴大了影片的影響力。
從傳播效果看,“侏羅紀(jì)”系列成功地將電影與現(xiàn)實產(chǎn)生了聯(lián)結(jié)。比如,每次有新的恐龍化石發(fā)現(xiàn)或古生物研究進展,媒體都會拿“侏羅紀(jì)公園”做噱頭進行科普報道,這無形中又為IP做了免費宣傳。又如,一些科技公司在宣傳基因技術(shù)時,也會引用《侏羅紀(jì)公園》作為談資,引發(fā)公眾討論。這種現(xiàn)實與虛構(gòu)的互動,讓“侏羅紀(jì)”IP始終保持著話題熱度。
1905電影網(wǎng):從1993年的《侏羅紀(jì)公園》到2015年重啟的《侏羅紀(jì)世界》,再到如今的《侏羅紀(jì)世界:重生》,系列在導(dǎo)演風(fēng)格、故事主題、視覺效果等方面都有變化,三位如何看待這一系列的IP發(fā)展脈絡(luò)?
林老師:我想先梳理一下系列的發(fā)展階段,總體來看,“侏羅紀(jì)”IP可以分為兩個大的階段:斯皮爾伯格時代(1993-2001)和新世代重啟(2015至今)。
斯皮爾伯格的《侏羅紀(jì)公園》開創(chuàng)了一個全新的科幻冒險類型,在視覺和敘事上都樹立了標(biāo)桿。隨后他執(zhí)導(dǎo)的《失落的世界:侏羅紀(jì)公園》(1997)和喬·約翰斯頓執(zhí)導(dǎo)的《侏羅紀(jì)公園3》(2001)雖然延續(xù)了恐龍危機的設(shè)定,但評價和影響力都逐漸下滑。尤其是第三部,劇情薄弱、角色扁平,被很多觀眾視為系列低谷。
這說明僅靠重復(fù)恐龍襲擊的橋段,觀眾也會審美疲勞。因此在2001年之后,“侏羅紀(jì)公園”沉寂了十余年,直到2015年才以《侏羅紀(jì)世界》之名卷土重來。
2015年的《侏羅紀(jì)世界》由科林·特萊沃若執(zhí)導(dǎo),可以說是系列的一次大膽重啟和轉(zhuǎn)型。影片設(shè)定在原版故事的22年后,恐龍公園在新東家經(jīng)營下成功運轉(zhuǎn),變成了一個現(xiàn)代化的大型主題樂園。這種設(shè)定本身就是對IP的創(chuàng)新:不再是單純的“恐龍?zhí)映隼位\”,而是探討恐龍與人類共存的可能性。
此后的《侏羅紀(jì)世界:失落王國》(2018)和《侏羅紀(jì)世界3》(2022)延續(xù)了重啟后的世界觀,但在評價上出現(xiàn)了明顯下滑。這時候,片方選擇讓《侏羅紀(jì)世界:統(tǒng)治》作為“侏羅紀(jì)時代的史詩終章”,實際上也是在為IP尋找新的出路。果然,三年后我們就迎來了《侏羅紀(jì)世界:重生》,這標(biāo)志著IP的再次重啟。
很多觀眾認(rèn)為《侏羅紀(jì)世界:重生》比《侏羅紀(jì)世界3》更“好看”,找回了一些系列久違的緊張刺激和驚喜感。不過也有影評人指出,《侏羅紀(jì)世界:重生》在劇情和角色上仍顯老套,缺乏突破。這說明IP的發(fā)展需要在創(chuàng)新與守成之間取得平衡:既要滿足觀眾對恐龍奇觀和經(jīng)典元素的期待,又要不斷注入新的創(chuàng)意,否則再大的IP也會江郎才盡。
王老師:我想從主題演變的角度補充一下系列IP的發(fā)展。斯皮爾伯格的《侏羅紀(jì)公園》在娛樂之余,蘊含著對科技倫理和人類中心主義的反思。影片通過馬爾科姆博士之口反復(fù)強調(diào)“生命會自己找到出路”,警告人類不要狂妄地試圖控制自然。這種主題在當(dāng)時具有前瞻性,也賦予電影更深的思想內(nèi)涵。
而到了《侏羅紀(jì)世界》時期,系列的主題重心似乎有所轉(zhuǎn)移:更強調(diào)娛樂性和奇觀,而弱化了對科技倫理的探討。比如《侏羅紀(jì)世界》中,公園為了吸引游客而創(chuàng)造了雜交恐龍“帝王暴龍”,結(jié)果失控釀成災(zāi)難。這個情節(jié)其實延續(xù)了“不要扮演上帝”的警示,但影片整體節(jié)奏很快,觀眾還沒來得及深思,就被下一個恐龍襲擊場景吸引了注意力。
到了《侏羅紀(jì)世界:失落王國》和《侏羅紀(jì)世界3》,主題又有新的變化。《侏羅紀(jì)世界:失落王國》將恐龍帶出孤島,放到人類社會中,探討了動物保護和道德困境:恐龍到底是該被拯救還是任其滅絕?影片中的角色為此分成兩派,展開激烈沖突。這種道德兩難的設(shè)置,其實是在引導(dǎo)觀眾思考人類對其他物種的責(zé)任。而《侏羅紀(jì)世界3》進一步把恐龍融入現(xiàn)代世界,甚至引入了基因改造蝗蟲等新元素,試圖探討生態(tài)危機和生物技術(shù)濫用等議題。
然而,由于劇情過于龐雜,這些主題沒有得到充分展開,反而讓觀眾覺得雜亂無章。這說明在商業(yè)大片中平衡主題深度和娛樂性并不容易。
《侏羅紀(jì)世界:重生》在主題上似乎又回到了更簡單直接的層面:人類為了自身利益試圖獲取恐龍基因,結(jié)果再次引發(fā)危機。影片依然有“貪婪招致災(zāi)難”的影子,但并沒有深入探討太多復(fù)雜議題。也許片方意識到,經(jīng)過前三部的嘗試,觀眾更想看到的是純粹的恐龍冒險,而不是說教。因此《侏羅紀(jì)世界:重生》更注重感官刺激和節(jié)奏,讓觀眾享受恐龍帶來的震撼和緊張。這在一定程度上可以看作是系列對市場反饋的一種調(diào)整-先保證娛樂性,再談其他。
小周:作為觀眾,我覺得系列的變化我都看在眼里。從《侏羅紀(jì)公園》到《侏羅紀(jì)世界》,我自己也從小孩變成了大人。我想從觀眾視角談?wù)勥@些變化帶來的感受。小時候看《侏羅紀(jì)公園》,更關(guān)注那些刺激的場面和恐龍本身;現(xiàn)在再看,會更注意電影里的人物和主題。比如我最近重看1993年的《侏羅紀(jì)公園》,發(fā)現(xiàn)斯皮爾伯格其實在講一個關(guān)于成長和責(zé)任的故事——格蘭特博士一開始不喜歡小孩,經(jīng)歷了這場冒險后他變得有愛心了;馬爾科姆博士玩世不恭,卻一語成讖地預(yù)言了災(zāi)難。這些人物弧光在當(dāng)年我可能沒太注意,但現(xiàn)在覺得很有意思。
相比之下,《侏羅紀(jì)世界》的主角歐文和克萊爾給我的印象就沒那么深刻。他們當(dāng)然也有成長,比如克萊爾從冷漠的高管變得關(guān)愛恐龍,但這些轉(zhuǎn)變處理得比較表面。我覺得這可能是因為新系列更強調(diào)團隊和群像,而弱化了個人角色的深度。比如《侏羅紀(jì)世界3》里把老版三位主角都請回來,其實也是想借助他們的人氣和魅力來彌補新角色的不足。不過當(dāng)三位老教授和年輕主角一起冒險時,我反而覺得有點出戲–畢竟時代背景已經(jīng)不同了,他們的互動雖然有趣,但總感覺缺少原版那種化學(xué)反應(yīng)。
所以,我個人還是很歡迎《侏羅紀(jì)世界:重生》這種“回歸初心”的做法。它讓恐龍重新回到相對封閉的環(huán)境中,讓觀眾再次體驗?zāi)欠N“與世隔絕,危機四伏”的感覺。雖然劇情上還是老套的“恐龍襲擊、人類逃生”,但這種模式經(jīng)過精心打磨依然很好看。
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