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《波斯王子:時之刃》:混搭游戲審美趣味

時間:2010.05.19 來源:1905電影網
       電影網訊(文/第五鐵峰)對于《波斯王子》這款系列游戲所知聊聊,所以不便作出太多評價。但對改編而成的電影卻值得對其體現(xiàn)出來的特別的美學趣味做些探討。不曉得導演是不是也是這款游戲的擁躉,或者說是在電影改變之初迪士尼就定下了基本基調,所以當整部電影呈現(xiàn)在大銀幕上的時候,任何一個觀眾都無法否認它太像是直接將一款游戲搬上了銀幕。

       全片無論是從畫面的色調、景別的選取、場景的調度,亦或是故事情節(jié)的推進都活生生是一部電腦游戲的質感,唯一不同的只是人物換成了活生生的演員,整個觀影過程一如玩一場酣暢淋漓的游戲一樣暢快。所以對于電影本身價值的判斷,就會如游戲玩家和對電腦游戲不感冒的人,對于玩游戲這一活動本身的評價一樣,一定是存在著基本價值判斷上的分歧,前者趨向于強調樂趣,后者則更強調審美感受,所以這基本上就是一部拍給游戲玩家看的電影。

       可以設想,如果這部電影是改編自文學作品,那么出來的效果一定不會是現(xiàn)在這個樣子,它可以借鑒的模式應該是像《勇敢的心》或者《角斗士》這樣的史詩大片,既有精彩絕倫的打斗場面,也有蕩氣回腸的史詩情懷,同時塑造一個鮮活的英雄形象,但是《波斯王子》顯然沒有這樣野心和追求,即便是杰克·吉倫希爾扮演的達斯坦王子身手一點不輸給《勇敢的心》中的梅爾·吉普森,但是觀眾依然很難在內心對他建立起一個傳統(tǒng)意義上的英雄形象,他就是一個能夠克服各種力學原理,飛檐走壁攀爬跳躍的人物角色。

        任何一個游戲要改編成電影,故事情節(jié)都將是首先需要進行加強的地方,《波斯王子》也不例外,可以看出編劇在這方面做出的努力,影片的故事雖然簡單但尚不算單薄。然而故事背景、人物塑造和細節(jié)刻畫方面,卻乏善可陳,雖然它不并不影響對故事的理解,卻讓電影失去了進一步被完善的機會。這也就回答了我上面提出的那個問題,為什么達斯坦王子驍勇善戰(zhàn)卻并不可愛,雖為影片主角卻是立不起來的一個人物形象,事實上整部影片中的人物都如同游戲人物一般臉譜化,缺乏真實感和可信性,影片中的一些情節(jié),如達斯坦兩個兄弟對他態(tài)度的轉變,達斯坦和塔米娜公主如何暗生情愫,都因為缺乏鋪墊而顯得生硬。

        正因為卸下了刻畫人物、描摹細節(jié)等一大堆的包袱,加上又在講一個簡單到完全不費腦細胞的故事,所以影片的節(jié)奏異???,幾乎就是一場又一場的打斗和追逐戲直接銜接在一起,中間不留給觀眾任何喘息的機會,這個時候觀眾完全就是一個游戲玩家的狀態(tài),或者更準確的說,是一個站在別人身邊“看”游戲的陪玩者,畢竟觀眾不需要像游戲玩家那樣動手操作,但同樣需要屏住呼吸,享受游戲在此刻帶給你的生理上的快感,如果抱著這個心態(tài)去審視這部影片,那么炫目的武打特技以及動感十足的配樂,著實讓影片算得上是一場感官盛宴。

        這部電影的游戲化審美趣味體現(xiàn)在了很多方面,影片整體的色調和場景處理上也體現(xiàn)的非常明顯。雖然影片全部都是實景拍攝,但是絕大部分的場景卻被處理得更像是電腦合成背景,這種故意做“假”的效果,讓人不禁想問,拉這么浩大的一個劇組萬里迢迢趕到摩洛哥去拍攝的必要性在哪里,假如伊朗和美國的關系不是現(xiàn)在這樣,是不是還要把劇組直接拉去這個波斯民族國家取景呢?
        

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