2010年最后四部進(jìn)口影片之一
《守衛(wèi)者傳奇》將于11月12日全面公映,作為一部3D動(dòng)畫(huà)片以及其強(qiáng)大的幕后班底,《守衛(wèi)者傳奇》從制作伊始便受人矚目。以視覺(jué)渲染和動(dòng)作戲著稱(chēng)的導(dǎo)演扎克·斯奈德聯(lián)手奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片
《快樂(lè)的大腳》幕后班底,經(jīng)過(guò)不斷的觀察、塑造及渲染,才能使銀幕上的貓頭鷹神氣活現(xiàn)、栩栩如生。
視覺(jué)系導(dǎo)演初試3D 精心打磨力求真實(shí)
MV導(dǎo)演出身的扎克·斯奈德并不是因?yàn)楦L(fēng)才要拍攝《守衛(wèi)者傳奇》。在剛剛完成《300勇士》的制作之后,扎克有幸看到了奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《快樂(lè)的大腳》制作人格蘭特·弗里克登及其團(tuán)隊(duì)“動(dòng)物邏輯”為《守衛(wèi)者傳奇》所制作的貓頭鷹3D稿,這種新奇又好玩兒的的玩意兒深深吸引了扎克的注意力,而正巧扎克的孩子希望自己的父親能夠拍一部屬于孩子的電影,各種機(jī)緣巧合便促成了扎克與“動(dòng)物邏輯”的合作。對(duì)于以3D技術(shù)拍攝《守衛(wèi)者傳奇》,扎克有自己的詮釋?zhuān)?ldquo;展現(xiàn)這場(chǎng)驚險(xiǎn)的海陸空之旅最好的手法莫過(guò)于用3D了,因?yàn)槲覀冃枰v述的這個(gè)故事需要用最遼闊的疆域,最寬泛的視線(xiàn)配合。沒(méi)有比3D電腦動(dòng)畫(huà)更有效的手段來(lái)完成我們的設(shè)想了。”
“動(dòng)物邏輯”雕琢細(xì)節(jié) 絞盡腦汁精益求精
作為導(dǎo)演,扎克·斯奈德對(duì)細(xì)節(jié)有著完美但極為困難的要求,比如貓頭鷹的動(dòng)作、眼神甚至是毛發(fā)、羽毛,而這些要求的基礎(chǔ),就是整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)貓頭鷹的細(xì)心觀察。有過(guò)《快樂(lè)的大腳》制作經(jīng)驗(yàn)的“動(dòng)物邏輯”工作室在扎克的率領(lǐng)下成立了“貓頭鷹學(xué)習(xí)班”,歷時(shí)數(shù)月對(duì)貓頭鷹的動(dòng)作、神態(tài)、叫聲以至于棲息地進(jìn)行了仔細(xì)的觀察與研究。在表現(xiàn)貓頭鷹的情感時(shí),劇組更是絞盡腦汁,因?yàn)檎鎸?shí)的貓頭鷹在表達(dá)情感時(shí)由于無(wú)法轉(zhuǎn)動(dòng)眼睛,是用過(guò)不斷地轉(zhuǎn)動(dòng)頭部來(lái)表達(dá),但這種情況會(huì)給觀眾帶來(lái)視覺(jué)疲勞。最終,制作組通過(guò)讓貓頭鷹的形態(tài)特點(diǎn)“眨眼睛”來(lái)解決了這一難題,這種方法不僅符合貓頭鷹形態(tài)學(xué),也使銀幕上的貓頭鷹更加的神氣活現(xiàn)。
貓頭鷹擬人化 守衛(wèi)者也有武器
《守衛(wèi)者傳奇》中最具神秘色彩的便是影片中的主角賽林所苦尋的“守衛(wèi)者”,為了防御敵人,守衛(wèi)者頭戴盔甲并在鷹爪處配有戰(zhàn)用爪器,這種設(shè)計(jì)不僅令貓頭鷹擬人化,也為影片中的空戰(zhàn)情節(jié)增加了精彩程度。而在設(shè)計(jì)這些“擬人化”的武器時(shí)設(shè)計(jì)師也煞費(fèi)苦心,如何讓盔甲看起來(lái)是貓頭鷹設(shè)計(jì)師的作品,如何保證貓頭鷹的腦袋能夠180度內(nèi)自由轉(zhuǎn)動(dòng)而不受頭盔的限制等問(wèn)題都經(jīng)過(guò)了縝密的討論與研究,而最終守衛(wèi)者身上的裝備,也令它們看起來(lái)如同《300勇士》中的斯巴達(dá)戰(zhàn)將般英勇神猛。