在10月3日上映期臨近之際,改編自國產(chǎn)著名動畫短片的尋愛冒險電影
《李獻(xiàn)計歷險記》再次發(fā)布“穿越時空”特輯,全面揭開了這部國內(nèi)真人+動畫視效大片的幕后制作全過程,這也是片方繼“尋找王倩”和 “黃金大配角”之后發(fā)布的第三款制作特輯。
對比好萊塢類型片 創(chuàng)造國產(chǎn)新元素電影
按照國際上通用的分類,“真人+動畫”電影的其中一種類型是“真人和動畫部分的相互分離”,典型代表是2007年獲得普遍好評的
《魔法奇緣》,片中動畫角色與人類角色沒有互動,與人類生活的現(xiàn)實世界也相互獨立,其它的類型片還有著名的
《守望者》和
《殺死比爾》。和此種表現(xiàn)方式類似,《李獻(xiàn)計歷險記》整部電影采用真人和動畫穿插敘事,無縫連接。雖然此種方式難度很大,但正如制片人安曉芬女士所說:“《李獻(xiàn)計歷險記》是從來沒有過的,在中國電影史上是一個特別嶄新的嘗試,我們希望能用全新的電影引起觀眾的興趣。”
“時間和空間的交錯轉(zhuǎn)換是一個非常難的問題,全世界的電影都會遇到,包括《哈利波特》、
《變形金剛》和
《盜夢空間》,所以在電影里如何能找到一種全新的場景轉(zhuǎn)換方式來完成敘事非常關(guān)鍵。”影片視效負(fù)責(zé)人之一的丁燕來接著介紹說,“《李獻(xiàn)計歷險記》用到的是原動畫片里提到過的門,通過這個視覺符號完成了場景之間的轉(zhuǎn)換,李獻(xiàn)計在打通游戲后,打開一扇又一扇門去穿越到一個又一個冒險場景。”
實拍+合成+特效技術(shù)打造升級版原作 敘事場景更為宏大
《李獻(xiàn)計歷險記》原著動畫短片中天馬行空的敘事風(fēng)格曾受到了廣泛的贊譽(yù),這也是很多原作迷擔(dān)心電影版無法超越原作的原因之一,另一位視效負(fù)責(zé)人李金輝對此解釋說:“很多電影里面最大的困難就是實拍和視覺特效的結(jié)合,包括和動畫片的銜接問題,而《李獻(xiàn)計歷險記》通過實拍的手段跟二維動畫,再輔以特效技術(shù),找到了一個很好的切合點。比如李獻(xiàn)計玩游戲打通關(guān)后,打開那扇門便從他的真人世界里穿越到了另一個時空,有時候是億萬光年以前,有時是硝煙彌漫的諾曼底戰(zhàn)場,甚至未來世界……這幾種元素的結(jié)合起來使主人公的想象力得以完美的呈現(xiàn)出來。”
鮑德熹領(lǐng)銜打造的CG視覺盛宴
在制作特輯的采訪中,主創(chuàng)人員表示,在《李獻(xiàn)計歷險記》視覺特效創(chuàng)作中,從鏡頭的設(shè)計到組接上,藝術(shù)顧問鮑德熹提供了非常寶貴的經(jīng)驗,把電影整體的攝影風(fēng)格和美術(shù)的風(fēng)格整合在一起。而其中最有代表性的就是
房祖名“鐵手”的特效制作,“李獻(xiàn)計為了能夠更快,更強(qiáng)的去玩穿這款游戲,找無良醫(yī)生打造了一只鐵手。我們不可能真的做一個鐵手給演員裝上,那樣非常不方便,所以在拍攝前鮑老師就跟我們溝通過要用特效來做,這個鐵手的造型、大小,與實際演員的比例關(guān)系都要非常精確,才能保證這個鐵手看起來非常真實。”
另外還有兩場大場面特效的制作,也非常有難度,“比如,房祖名和
王子文在咖啡館里談戀愛的一場戲,周圍是非常絢麗的城市夜景,其實演員們都是在綠幕前拍攝的,當(dāng)你看到電影中的場景時會真的感覺北京有這么樣的一個地兒,但是又不知道在哪,完全看不出是后期用CG合成的。還有恐龍時代中,翼龍俯沖的特效和波光鱗鱗的河流效果是視效團(tuán)隊精心打造的,使得電影視覺風(fēng)格非常寫實。”李金輝認(rèn)為CG 特效在電影中起到了重要作用。
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