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對話《驚天戰(zhàn)神》導(dǎo)演:無神論者的神話故事

時(shí)間:2011.11.07 來源:1905電影網(wǎng)



《驚天戰(zhàn)神》令人血脈賁張的男人戲

大膽改編 將自己代入主角特征

  記者讓我們來談?wù)動捌囊曈X效果吧。我們知道,影片的畫面看上去就像古典油畫一般,你為什么選擇了這樣的風(fēng)格?

  塔西姆·辛:因?yàn)榇蟛糠峙拇祟愵}材的導(dǎo)演都喜歡更漫畫一些的視覺風(fēng)格,但是我不是一個標(biāo)準(zhǔn)的漫畫迷,我不想再拍一個《斯巴達(dá)300》,那不是我的菜,因此我選擇了文藝復(fù)興時(shí)期的油畫風(fēng)格。我們開始討論這種風(fēng)格的可能性,然后就從卡拉瓦喬的繪畫中找到了獨(dú)特的表現(xiàn)方式。我覺得在現(xiàn)代電影中用到這樣的繪畫風(fēng)格會很有趣。這種帶有透視感的風(fēng)格帶有某種永恒感,雖然這并不是希臘時(shí)期真實(shí)的表現(xiàn),但正是我想要的。拍攝一個發(fā)生在古希臘時(shí)代,具有文藝復(fù)興時(shí)期的視覺風(fēng)格的,又頗具現(xiàn)代感的故事。

平衡特效和故事 3D特效能讓觀眾忘記爆米花

  記者你非常擅長于視覺表現(xiàn)力,而觀眾對《驚天戰(zhàn)神》最期待的也是其視覺效果。但是你也曾經(jīng)說過,再好的視覺特效都無法取代故事的重要性。你是怎樣平衡視覺和故事的?

  塔西姆·辛:那的確是很大的挑戰(zhàn)。兩年時(shí)間里我們幾乎一直在為這個問題爭論,比如拍攝戰(zhàn)斗的場景,他們想要劇中那些角色在地上打架,我說不,我想要他們在天上打來打去,但是不是從天上往下看,而是以仰視的角度拍攝,這樣的手法才適合這個故事,才更有自己的視覺風(fēng)格,但這都是為了讓敘事更為流暢。在這么大預(yù)算的制作中,如果只是單純追求視覺效果而沒有足夠的故事支撐,那拍出來就會顯得造作夸張,所以故事的確很重要;但另一方面,如果只是為了講故事,那你可以隨便拍一個預(yù)算少得多的家庭式電影,但就不會有那么多人期待走進(jìn)影院看了,所以還是要有足夠的視覺吸引力在里面。

  記者這是你第一次拍3D電影,你覺得和拍2D電影相比,最大的挑戰(zhàn)和不同是什么?

  塔西姆·辛:如果我的個人風(fēng)格不同的話,可能挑戰(zhàn)會更大一些,但正好我的風(fēng)格是比較適合3D拍攝的,所以感覺還很順手。你知道,很多導(dǎo)演喜歡那種手持?jǐn)z影機(jī)式的風(fēng)格,鏡頭運(yùn)動和剪輯都很快。但3D電影就不適合這樣,3D更適合用來拍那些固定鏡頭,展示有景深場景,而我之前的電影基本上已經(jīng)都是這種風(fēng)格了,我需要思考的只是怎樣把這種技術(shù)手段發(fā)揮到最好。我不想要那種所有東西都撲面而來的感覺,我想要更有層次感的背景和更有立體感的表現(xiàn),我想讓所有的觀眾在看的時(shí)候都全神貫注得忘記你們手中的爆米花。

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