俗套定律No.4 人人都愛玩“穿越”
槽點:新世紀之后,為了應對夢工廠、索尼等廠牌的競爭,迪士尼動畫中的人物往往深陷多個困境之中,不得不在不同的場景之間“穿越”,和生命力頑強的反派對抗。在《無敵破壞王》和《賽車總動員》中,這一定律被無限放大。
對于中國觀眾來說,對“穿越劇”再熟悉不過。影視劇里的角色在不同時空見自由來往,揮揮衣袖,不帶走一片云彩。而在動畫電影的世界里,“穿越”不但可以在不同時區(qū)見穿越,更可以在虛擬和真實世界之間自由穿梭。新世紀之后,迪士尼的動畫師發(fā)現(xiàn),發(fā)生在單一場景的動畫片已經(jīng)不能滿足孩子們的好奇心了,于是,迪士尼精心設計了在多種場景串聯(lián)起來的故事。系列電影《賽車總動員》就是一個例子。賽車麥昆在獲得第一次比賽的勝利之后,拿上投入到世界各地的賽車巡回賽的征途。于是,法國、日本、墨西哥等地的場景被動畫師門逐一搬上大銀幕。在豐富情節(jié)的同時,讓觀眾們跟隨麥昆領略世界各地的知名景點。
《無敵破壞王》開啟了在虛擬世界間、虛擬和真實之間穿越的高端模式
如果說,這種多場景之間的轉(zhuǎn)變顯得不夠技術含量,那么2012年的一部《無敵破壞王》測融合了虛擬游戲間的穿越和虛擬時空和真實世界間穿越的戲碼。為了對真實世界和游戲虛擬世界進行區(qū)別,編劇設計了電影角色一旦闖入真實世界就會死的設定,讓這場闖關游戲變得更加真實而殘酷。
至于游戲之間的連接方式,讓觀眾熟悉的游戲角色產(chǎn)生互動,穿起了主角配角以及反派的來龍去脈,同時也支撐起了人物之間的關系線索。“星際飛蛾”的怪物設定,糖果世界里的小賽車,都充當起連接不同游戲時空的橋梁,在展現(xiàn)兩款游戲各自特色的同時,將奇幻概念和情節(jié)緊密結(jié)合,非常自然?! ?/div>
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