《機械戰(zhàn)警》FPS測試現(xiàn)場
日前,定于春節(jié)檔上映的好萊塢科幻大片
《機械戰(zhàn)警》海報曝光后,針對2D/3D/IMAX/中國巨幕等多種制式的訊息,引發(fā)了一些資深影迷的困惑。對此索尼影業(yè)中國區(qū)負責人表示,采用3D技術(shù)是考慮到該片的內(nèi)在需求,新《機械戰(zhàn)警》的“3D視覺重建”效果基于劇情需求而產(chǎn)生,無論技術(shù)本身有多進步,歸根結(jié)底還是要為藝術(shù)而服務。
《機械戰(zhàn)警》武器升級
真?zhèn)?D論:制作精良才是好3D
一直以來,國內(nèi)觀眾對于好萊塢引進的“3D”大片頗多爭議。一來鋪天蓋地的“3D”大片良莠不齊,二來“3D重制”經(jīng)常帶有“偽3D”、“只有字幕是3D”的嫌疑。像
《阿凡達》、
《雨果》這樣的精良3D大片,在技術(shù)創(chuàng)造的視覺奇觀的基礎(chǔ)上,更好地傳達了價值和情感傾向;而像
《諸神之戰(zhàn)》、
《加勒比海盜4》之類3D效果較差的片子,則給觀眾們帶來了不佳的觀影體驗,以致責難四起。
事實上,認為采用3D攝像機拍攝的電影才能稱之為真3D,這樣的說法亦欠科學。很多3D電影,即使采用3D攝像機拍攝,也離不開后期的視覺重建工作。后期將2D轉(zhuǎn)成3D的時候,制作“深度地圖”是最關(guān)鍵的步驟,即在原來只有XY關(guān)系的畫面上增加一個Z軸線的深度,在一張2D畫面中展示不同物體的位置關(guān)系。如何轉(zhuǎn)制,而不是轉(zhuǎn)制這一事實,才造就了“真?zhèn)?D”最根本的區(qū)別。這一過程,科學的叫法則應是“3D視覺重建”。而判斷一部電影該不該利用3D,最主要的標準應是:是否適合用立體空間表述故事。
第一人稱視角:真實打斗身臨其境
對于2014版新《機械戰(zhàn)警》來說,3D技術(shù)實際非常利于它傳遞社會批判的主題和暴力酷烈的氛圍。一個變身賽博格后重生的警察,只有在3D營造出來的立體環(huán)境中,才能讓置身于千變?nèi)f化的信息處理器中生存的人類現(xiàn)狀,和一個強控制社會下的孤獨個體,更加一覽無遺地展現(xiàn)在觀眾面前。
同時,影片中的槍戰(zhàn)場面,非常“貼心”地采用了FPS(First-Personal Shooting,第一人稱視角射擊)效果,極大地增強了觀影的主動性和真實性,這種體驗性的視覺沖擊力,必須使用3D技術(shù)才能發(fā)揮到最佳。畢竟,在FPS游戲中,3D游戲早已誕生,而一場機械戰(zhàn)警戰(zhàn)斗力測試的槍戰(zhàn)場面,在向封閉性FPS游戲《反恐精英》、
《使命召喚》、《榮譽勛章》致敬的同時,也勢必要以技術(shù)手段來最大程度上貼近真實的感官體驗。另外,新《機械戰(zhàn)警》的裝備,如手槍、摩托都已升級換代。手槍的外形接近于烏茲微型沖鋒槍和烏茲9mm手槍的結(jié)合體,而座駕黑色摩托則淵源于川崎SPORT系列的Z1000 ABS與“忍者”1000 ABS。武器裝備全新升級的機械戰(zhàn)警,需要觀眾與他同呼吸,共命運,在槍林彈雨的血路中,真切感受到鮮活生命對冰冷程序的頑強抵抗,感受到被侮辱、被損害者血氣澎湃的燃情復仇。
新《機械戰(zhàn)警》翻拍自1987年
保羅·范霍文的《機械戰(zhàn)警》(又譯《鐵甲威龍》),由金熊獎得主何塞·帕蒂爾哈執(zhí)導。目前該片已定于2014年2月12日在北美上映,國內(nèi)春節(jié)檔同步上映。在較為低迷的賀歲表現(xiàn)之后,影市將迎來不同凡響的熱血沖擊。