經(jīng)典游戲《俄羅斯方塊》將被改編成大型史詩科幻電影
“游戲改編電影”模式的逐漸走紅,玩家也能夠在熒幕上看到更多喜歡的大作,《生化危機(jī)》、《極品飛車》,甚至于15年上映的《魔獸世界》。不過,近期最能吸引玩家目光的游戲改編電影莫過于《俄羅斯方塊》和《憤怒的小鳥》了。好萊塢編劇求求你告訴我,要怎么把這兩個無聊的小游戲拍出史詩感?在電影院里看大老爺們玩鳥兩小時,和在電影院里看疊方塊兩小時,哪個更無聊你們自己選一個吧。
不過還是有網(wǎng)友對《俄羅斯方塊》電影版的劇情給出了比較靠譜的猜想:不遠(yuǎn)的未來,人類跟外星怪物大戰(zhàn),戰(zhàn)爭中被摧毀的城市大樓磚塊不停下落,堆得雜亂無章,戰(zhàn)敗的外星生物依靠靈巧的身段在廢墟縫隙中喘息繁衍,將在未來重新毀滅地球!這時古埃及神秘的卷軸給出啟示:用時光機(jī)讓時空倒流,在磚塊一次次不斷落下時用大型挖掘設(shè)備分類碼放徹底壓死外星人,這時候問題來了:挖掘機(jī)技術(shù)到底哪家強(qiáng)?
以此作為思維發(fā)散的原點(diǎn),很多人還在熱切的期盼《保衛(wèi)蘿卜》拍成電視連續(xù)?。弧?048》出懸疑推理電影;《植物大戰(zhàn)僵尸》拍成3D災(zāi)難片。而像《水果忍者》這種成名已久的游戲則早就被玩家kuso出了真人電影,更不用說《掃雷》、《空當(dāng)接龍》、《蜘蛛紙牌》這些家喻戶曉的游戲了。
不過話說回來,這個世界上真的不是什么游戲都適合拍成電影的。腦洞大開把《俄羅斯方塊》和《憤怒的小鳥》拍成片子,說白了就是為了借著游戲的名頭到電影院里再撈一筆,將游戲品牌的剩余價值榨光。
連憤怒的小鳥都長腳了人生還有什么不可能?
以手游開發(fā)商Rovio為例,由于在《憤怒的小鳥》爆紅之后并能沒開發(fā)出令人滿意的續(xù)作,所以該公司將注意力不斷轉(zhuǎn)移到了玩具、動漫、影視授權(quán)等周邊產(chǎn)品上賺取利潤,這些舉措雖然勉強(qiáng)支撐了盈利,但因為對游戲品牌價值過度挖掘,Rovio仍然逃脫不了發(fā)展變緩的命運(yùn),最終以裁員減輕負(fù)擔(dān)告終。
而真正線上熱門的游戲通常都是基于品牌保護(hù)的考慮而選擇不改編電影的,因為電影與游戲的制作工藝畢竟有著較大差別,一旦獲得改編權(quán)的制片方毀了粉絲的三觀,游戲本身的人氣難免也會受到影響。
冤冤相報何時了,以前都是游戲改編電影、電視毀了原著,如今電影、電視逆襲要反過來毀了游戲。想想哪天你在電影院里看到鳳姐演了《DOTA2》里的火女或者《英雄聯(lián)盟》里的琴女,回家之后打開游戲后面對這兩個角色的你,在選英雄的時候還會敢把鼠標(biāo)停在她們身上嗎?