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主創(chuàng)解密|跟著紀(jì)錄片“探墓”,到底是種什么體驗?

時間:2020.05.21 來源:人民日報客戶端 作者:文娛頭版

700年懸案由你揭開。

“不論你是身經(jīng)百戰(zhàn)的摸金極客,還是初出茅廬的探墓小白,700年懸案由你破解……”如果沒有這段開場白,觀眾也許會以為自己進(jìn)入了一個游戲。但的的確確,這是一部考古紀(jì)錄片。

由優(yōu)酷獨家出品,中央新影集團(tuán)發(fā)現(xiàn)紀(jì)實傳媒與芒果娛樂聯(lián)合制作的5集互動紀(jì)錄片《古墓派·互動季:地下驚情》(以下簡稱《古墓派地下驚情》)4月28日上線播出。不同于傳統(tǒng)歷史紀(jì)錄片的呈現(xiàn)方式,又有別于以往紀(jì)錄片的觀看感受,節(jié)目播出4集以來,移動端新增的互動模式吸引了不少歷史愛好者、紀(jì)錄片愛好者們的關(guān)注。

國內(nèi)首部互動紀(jì)錄片到底有什么不同?《古墓派地下驚情》又是如何誕生的?文娛頭版(ID:wenyutouban)連線優(yōu)酷紀(jì)錄片中心總監(jiān)、《古墓派地下驚情》總監(jiān)制張偉,制片人劉揚,總策劃、總導(dǎo)演董浩珉,解密首部互動紀(jì)錄片的誕生軌跡。

01、互動的開始:故事化、懸念化

故事還要從福州茶園山出土的一座宋代夫妻合葬墓說起。

1986年8月1日,福州市的茶園山一個建筑工地發(fā)現(xiàn)一座南宋無名氏夫妻墓葬,在出土絲織品等大量珍貴文物的同時,墓葬中的尸體不腐、墓主身份撲朔迷離、夫妻死因不明等成為當(dāng)時考古屆一大奇案。

什么樣的故事適合編織成為互動內(nèi)容,這是我們面臨的第一個挑戰(zhàn)。董浩珉說,引入互動概念后,并不是每一個故事都能實現(xiàn)充分互動的可能,“選擇現(xiàn)在的故事,首先我對其中絕大部細(xì)節(jié)都非常熟悉,我知道通過怎樣的資源來獲取大量內(nèi)容,而曲折的故事又為我們提供了多種可能性”。

劉揚也提到,團(tuán)隊選中茶園山南宋古墓,是在梳理了30多年來的中國考古發(fā)現(xiàn)后,認(rèn)為這個墓葬有非常多的疑點,“就像一個案件,解決一個疑點又發(fā)現(xiàn)另一個”。

所以,觀眾看到了墓葬挖掘過程中面臨的一個又一個問題:跨越百年為何尸身依舊不腐?墓葬主人究竟是什么身份?死因為何?《古墓派地下驚情》圍繞茶園山宋墓的出土文物追溯墓主生平,讓觀眾“化身”為在現(xiàn)場的考古學(xué)家,跟隨線索一探究竟。

為歷史故事賦予帶有懸疑色彩的破案過程,原本略顯枯燥的考古過程忽然變得有趣起來。董浩珉坦言,在《古墓派》系列前幾季的審片過程中,同在身旁觀看的女兒絕大部分沒能堅持看到最后,《古墓派地下驚情》上線后,女兒不僅看下去了,更是每集追著看完。

一直以來,科學(xué)節(jié)目創(chuàng)作者出身的董浩珉始終希望,知識類節(jié)目能夠擁有足夠的吸引力引發(fā)更多關(guān)注,而這次的《古墓派地下驚情》讓他看到了“互動”對于歷史文化紀(jì)錄片而言,更好地實現(xiàn)其知識傳播功能的可能性。

02、把互動玩起來

當(dāng)拍攝故事敲定后,《古墓派互動季》進(jìn)入了節(jié)目制作的核心環(huán)節(jié):互動。

2019年被視為中國互動影視創(chuàng)作的“元年”,不僅純互動劇頻頻出現(xiàn),《明星大偵探》等綜藝節(jié)目特別制作互動版本,《古董局中局之佛頭起源》《龍嶺迷窟之最后的搬山道人》等劇集也試水互動,作為紀(jì)錄片品類中“第一個吃螃蟹的人”,優(yōu)酷出品的《古墓派地下驚情》要如何入手?

無法與藝術(shù)虛構(gòu)的劇集、綜藝的“互動”手段相同,紀(jì)錄片的互動不能天馬行空。

在考慮所有可能性后,主創(chuàng)團(tuán)隊決定,讓觀眾“化身”為在現(xiàn)場的考古學(xué)家,在一個模擬真實的環(huán)境中作出自己的選擇。了解考古工作,不如親自“下墓”體驗。

明確“互動”這一最終目的后,接下來的工作也變得清晰多了。

對于內(nèi)容創(chuàng)作而言,紀(jì)錄片需要發(fā)現(xiàn)并拍攝更多隱藏信息,以保證每一次互動的可能性和合理性,對此,拍攝團(tuán)隊不得不增加拍攝素材,也咨詢了大量的醫(yī)學(xué)專家。此外,主創(chuàng)團(tuán)隊還發(fā)掘出大量保存在醫(yī)學(xué)院的實體證據(jù),包括節(jié)目中呈現(xiàn)的衣物、漆器等,以更為全面地梳理細(xì)節(jié)。

“這次的創(chuàng)作過程,首先要向?qū)а萁M強(qiáng)調(diào)一個完全不同的思維方式,架構(gòu)起非線性敘事思路,因此,工作量會比預(yù)計的多出約1/2。”董浩珉說。

制作方面,劉揚則認(rèn)為首先要明確哪些能實現(xiàn),哪些不能:帶入“考古學(xué)家”身份的觀眾,在發(fā)現(xiàn)一座疑點重重的墓葬后會有哪些行為?

對此,節(jié)目設(shè)置了一系列互動節(jié)點:在建筑工地發(fā)現(xiàn)墓葬后,“就地開棺”還是“運回實驗室”;尸體不腐的原因,你認(rèn)為是自然還是人為;女尸衣服上的血跡是死前產(chǎn)生還是死后造成……

就這樣,每集總時長不到20分鐘的紀(jì)錄片,在移動端被分為幾十個從幾十秒到幾分鐘不等的片段,像游戲一樣有了主線和支線劇情。而在每段劇情快結(jié)束時,觀眾則按照出現(xiàn)互動節(jié)點指示操作,開啟下一段故事。

除了這些基礎(chǔ)的“選擇題”,紀(jì)錄片還將考古手段加入到互動環(huán)節(jié)。如滑動按鈕打開棺蓋、點擊屏幕煽動扇子、長按屏幕加熱丹爐、提取丹砂中的水銀等,這些“強(qiáng)參與”帶來更為沉浸式的“探墓”體驗。

另外,每當(dāng)觀眾做出一次選擇或完成一次任務(wù),屏幕上都會有相應(yīng)的鼓勵標(biāo)語,這又在無形中增加與觀眾的情感互動,吸引操作者繼續(xù)“走”下去。同時,觀眾還可以隨時點擊右下角的“故事線”查看總體進(jìn)度和未解鎖情節(jié),多線劇情的鋪陳和未知故事的探索機(jī)制為觀眾“N刷”創(chuàng)造了可能。

當(dāng)循著一條條線索填補(bǔ)未知時,另一個謎題又隨之而來……

在劉揚看來,《古墓派地下驚情》的主要制作目的,不在于讓觀眾看到一個不一樣的劇情或發(fā)現(xiàn)不一樣的答案,而是希望觀眾能夠通過思考,獲得更深層次的代入感——在獲取知識的同時,也同步參與探索的過程。

03、“試錯”產(chǎn)品

然而,“用互動走向觀眾”的過程卻并不容易。

《古墓派地下驚情》第二期片頭首先是一分鐘的上集回顧,與首期節(jié)目片頭出現(xiàn)的片花和玩法介紹相比,節(jié)目從第二期開始更快“入題”。

這一調(diào)整,是主創(chuàng)團(tuán)隊在看過第一期節(jié)目反饋后,臨時做出的修改。

除片頭外,制作團(tuán)隊還根據(jù)市場數(shù)據(jù)反饋、彈幕評論等內(nèi)容進(jìn)行制作修改,包括觀眾進(jìn)行選擇的停留時間、增加互動問題數(shù)量、設(shè)置開放性選擇等,以提供更好的互動體驗。而這種依據(jù)數(shù)據(jù)反饋對內(nèi)容及時調(diào)整的制作方式,貫穿整個播出季。

在主創(chuàng)團(tuán)隊看來,當(dāng)前上線的《古墓派地下驚情》還有許多可以完善的地方,如部分事實性錯誤、互動與內(nèi)容的結(jié)合度、技術(shù)局限導(dǎo)致許多想法的落地實施有難度等。

“從觀眾角度講,對于來到這里能看到什么這個問題,每個人的想象都是不一樣的”,劉揚坦言,“這是一次具有挑戰(zhàn)性的實踐,最大的意義在于團(tuán)隊往前邁了一小步。相比做成一個完美的互動紀(jì)錄片產(chǎn)品,更希望《古墓派地下驚情》是一個試錯產(chǎn)品。”

作為國內(nèi)首部互動紀(jì)錄片,無論是制作團(tuán)隊還是導(dǎo)演團(tuán)隊,都認(rèn)為《古墓派地下驚情》的表現(xiàn)“超出了設(shè)想和預(yù)期,是一次從0到1的嘗試”,“因為誰也沒干過,不管對于誰,(這部紀(jì)錄片的創(chuàng)作)都是有風(fēng)險的嘗試”。

目前,《古墓派地下驚情》每一集設(shè)定了不同的“路徑”,但結(jié)局都會指向一個——這也是許多觀眾表示“互動不過癮”的地方。張偉透露,將來,互動紀(jì)錄片還會嘗試指向不同的結(jié)局,把更多選擇權(quán)交給用戶。

張偉認(rèn)為,紀(jì)錄片行業(yè)的創(chuàng)新性嘗試從未停歇。5G時代,《古墓派地下驚情》用形式的創(chuàng)新、互動的助力拉近與觀眾的距離,體現(xiàn)著紀(jì)實影像的使命。

-END-

輪值主編:彤童

作者:四方

編輯:宓柯

(部分圖片來源于網(wǎng)絡(luò))

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