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電影網(wǎng)>電影號(hào)

為什么電競(jìng)需要“勸退”,而籃球不需要?

時(shí)間:2021.01.24 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)客戶端 作者:毒眸

文 | 劉南豆

編輯 | 張友發(fā)

“教練,我想打籃球!”

 

來(lái)自三井壽的一句肺腑之言,一度成為了多少青少年熱血涌動(dòng)時(shí)的沸點(diǎn)。時(shí)間來(lái)到21世紀(jì)20年代,這句話被化用成“教練,我想打電競(jìng)!”的頻率,在逐漸提高。

 

上周日,一個(gè)充滿戲劇沖突的話題#電競(jìng)勸退業(yè)務(wù)成功勸退九成青少年#,登上了微博熱搜。它起源于紅星新聞對(duì)成都翼之夢(mèng)電競(jìng)教育的一篇報(bào)道,在共青團(tuán)中央的官博轉(zhuǎn)發(fā)后,引發(fā)了網(wǎng)友的圍觀。

 

簡(jiǎn)而言之,電競(jìng)勸退業(yè)務(wù)是指讓想成為電競(jìng)職業(yè)選手的青少年們,通過(guò)模擬體驗(yàn)職業(yè)訓(xùn)練環(huán)境認(rèn)識(shí)到自身不適合參加高水平電競(jìng)運(yùn)動(dòng),知難而退。

 

據(jù)2020年《中國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用報(bào)告》調(diào)查顯示,在未來(lái)的擇業(yè)選擇上,“游戲玩家”是17%的未成年人未來(lái)想從事的職業(yè),超越了曾經(jīng)的熱門答案“醫(yī)生”“科學(xué)家”等。

 

想打電競(jìng)的少年們?cè)絹?lái)越多,真正能達(dá)到頂尖水平的人卻向來(lái)有限,于是電競(jìng)勸退業(yè)務(wù)應(yīng)運(yùn)而生。在外界的想象中,作為戒網(wǎng)癮學(xué)校的替代品,電競(jìng)勸退業(yè)務(wù)采用了更加平和的疏導(dǎo)方式,是時(shí)代進(jìn)步的體現(xiàn)。

 

然而,這項(xiàng)業(yè)務(wù)的發(fā)展現(xiàn)狀與前景卻并不如想象中那般明朗。在事件之外,或許更應(yīng)該思考的是,在自我正名的道路上狂奔的電競(jìng)賽事,為什么仍然需要專門的勸退機(jī)制?

從“戒斷”變“勸退”

勸退業(yè)務(wù)的前身,其實(shí)是更加偏激的網(wǎng)癮戒除。

 

目光拉回2008年,彼時(shí)名噪一時(shí)的“勸退者”,是楊永信。

 

在當(dāng)年,一部名為《戰(zhàn)網(wǎng)魔》的央視紀(jì)錄片,首次將楊永信與他的網(wǎng)戒中心帶入公眾視野。他是臨沂市第四人民醫(yī)院的醫(yī)生,使用電擊療法治療網(wǎng)癮號(hào)稱從未失手。

 

隨后,央視新聞?wù){(diào)查節(jié)目曝光了網(wǎng)戒中心真實(shí)面目,對(duì)其電擊療法的實(shí)際效用與人道性提出質(zhì)疑。

 

2009年,衛(wèi)生部發(fā)布通知,叫停電擊療法。而“網(wǎng)癮”的概念,隨著時(shí)代的發(fā)展,也越來(lái)越少地在媒介話語(yǔ)中被提及了。

 

據(jù)學(xué)者何威、曹書樂(lè)梳理的從 1981到 2017 接近四十年來(lái)的《人民日?qǐng)?bào)》的游戲報(bào)道,發(fā)現(xiàn)其態(tài)度傾向從 1989 到 2001 年間沒(méi)有一篇正面報(bào)道,到2012至2017 年間負(fù)面報(bào)道占比僅有 13%。

 

取而代之的是以電子競(jìng)技作為全新的提法,并逐步為其正名。2003年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技正式列為體育運(yùn)動(dòng)。2022年,電子競(jìng)技將成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。電競(jìng)越來(lái)越為大眾所接受。

從“污名化”到“去污名化”的改變,有多個(gè)方面的原因。

 

首先,過(guò)去流行的游戲形式與如今有較大的分別。從以《熱血傳奇》、《魔獸世界》為代表的角色扮演游戲演變到如今以《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》為代表的公平競(jìng)技類游戲,電子游戲的愛(ài)好者們不是在“被動(dòng)沉迷”而是在“主動(dòng)提升技藝”。

其次,第一批的“網(wǎng)癮少年”們?nèi)缃褚训綖槿烁改傅哪昙o(jì),成為了社會(huì)中掌握話語(yǔ)權(quán)的群體,他們基于自身的認(rèn)知與利益訴求,會(huì)對(duì)游戲與電競(jìng)的發(fā)展抱持更大的寬容。

比如,英雄聯(lián)盟S10全球總決賽亞軍隊(duì)伍SN中的Bin選手,他的父親也是一名英雄聯(lián)盟玩家,從小就帶兒子一起去網(wǎng)吧打游戲,并且為他的職業(yè)夢(mèng)提供支持。這樣的故事,放在10年以前,是完全無(wú)法想象的。

 

而在電競(jìng)逐步被正名的大背景下,防沉迷工作也自然剝離了從前的對(duì)抗式因素,轉(zhuǎn)而成為溫和式的勸退。

 

據(jù)成都翼之夢(mèng)電競(jìng)教育負(fù)責(zé)人侯旭對(duì)毒眸(微信ID:DomoreDumou)所述,這項(xiàng)業(yè)務(wù)開始于3年前,彼時(shí)的初衷只是為行業(yè)選拔優(yōu)秀的電競(jìng)選手。但在業(yè)務(wù)開展過(guò)程中,他們發(fā)現(xiàn)了許多家長(zhǎng)存在勸退的訴求,而事實(shí)上電競(jìng)選手的成材率本身也極為有限,于是便順?biāo)浦?,將勸退與選拔作為主營(yíng)業(yè)務(wù)的一體兩面來(lái)呈現(xiàn)。

 

具體到做法上,在為期三個(gè)月的訓(xùn)練課程中,老師們會(huì)在第一個(gè)月里以游戲作為共同語(yǔ)言,盡可能與學(xué)員成為朋友,逐步了解其沉迷于電競(jìng)的內(nèi)在因素,成為孩子與家長(zhǎng)之間的溝通的橋梁。

 

由于職業(yè)選手訓(xùn)練的重復(fù)性與枯燥性較強(qiáng)(如吃雞類游戲的選手會(huì)訓(xùn)練一整天開車,槍都不能碰),與普通玩家自由游戲的體驗(yàn)大不相同,許多學(xué)員都是自主選擇放棄。如果待滿三個(gè)月,機(jī)構(gòu)會(huì)頒發(fā)一個(gè)正式的評(píng)估報(bào)告,讓學(xué)員與家長(zhǎng)能夠客觀地認(rèn)知到自己能力幾何。

 

目前,電競(jìng)勸退業(yè)務(wù)推廣范圍仍然十分有限。據(jù)了解,翼之夢(mèng)電競(jìng)教育2019年全年招收學(xué)員100人左右,在2020年因疫情影響線下課程一度處于停擺狀態(tài)。毒眸從業(yè)內(nèi)其他電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)了解到,大部分機(jī)構(gòu)尚未開展有針對(duì)性的電競(jìng)勸退業(yè)務(wù),在發(fā)現(xiàn)選手天賦有限的情況下,往往會(huì)引導(dǎo)他們向賽事ob、賽事運(yùn)營(yíng)等崗位發(fā)展

 

據(jù)侯旭介紹,市面上更具備競(jìng)爭(zhēng)力的,實(shí)際上是民辦教育機(jī)構(gòu)開設(shè)的電競(jìng)類專業(yè)。這類民辦教育機(jī)構(gòu),以學(xué)歷作為賣點(diǎn),吸引家長(zhǎng)將愛(ài)玩游戲的孩子送去其中的電競(jìng)專業(yè),消耗無(wú)人管教的兩到三年青春。但由于其課程開展的專業(yè)性有限,大部分孩子都是單純地在玩游戲,與接近職業(yè)選手的目標(biāo)背道而馳。

 

值得一提的是,侯旭在采訪中表示,時(shí)至今日,許多戒網(wǎng)癮機(jī)構(gòu)仍然沒(méi)有滅絕,并且其招生能力遠(yuǎn)超電競(jìng)勸退業(yè)務(wù)。戒網(wǎng)癮機(jī)構(gòu)雖難以在公開渠道進(jìn)行宣傳,但其招生方式卻是通過(guò)發(fā)展下線,介紹學(xué)員拿回扣的形式,在熟人關(guān)系之中進(jìn)行推廣的。據(jù)侯旭親眼所見,在成都周邊的一家戒網(wǎng)癮機(jī)構(gòu)中,當(dāng)期就已經(jīng)有400名學(xué)員。

 

時(shí)代在進(jìn)步,媒介話語(yǔ)在變遷,但在許多人們看不到的角落,蠻荒仍在持續(xù)。

 

從“殿堂”下“人間”

不是每個(gè)想打電競(jìng)的少年都能成為Bin,自然也不是每個(gè)想打籃球的少年都能成為三井壽。那么為何對(duì)于籃球、足球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目來(lái)說(shuō),從來(lái)不需要專門的勸退業(yè)務(wù)呢?

 

核心在于,傳統(tǒng)體育項(xiàng)目各級(jí)賽事體系分層明確,且體力活動(dòng)客觀上不具備長(zhǎng)時(shí)間沉迷的條件。

 

在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中,青少年有觸手可及的渠道參與競(jìng)技,難以造成認(rèn)知偏差;而電競(jìng)近些年的飛速發(fā)展,僅僅是集中于頂尖頭部賽事的,在基礎(chǔ)性賽事推廣上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,因此普通玩家沒(méi)有一個(gè)驗(yàn)證自身實(shí)力與天賦的平臺(tái),容易產(chǎn)生認(rèn)知偏差。

另外,電子競(jìng)技需要消耗體能較少,對(duì)于一些自制力不足或者意圖逃避現(xiàn)實(shí)的孩子,能夠長(zhǎng)時(shí)間沉迷其中,而體力運(yùn)動(dòng)會(huì)因體能殆盡而被迫停止。

 

以籃球?yàn)槔鶕?jù)2019年提出的《中國(guó)籃協(xié)賽事認(rèn)證實(shí)施方案》,我們可以看出,除了最頂尖的職業(yè)賽事之外,它也有廣泛的專業(yè)賽事與業(yè)余賽事作基底。

 

 

而反觀電競(jìng)少年們,侯旭曾提到,許多前往翼之夢(mèng)的孩子們只是在小區(qū)或者學(xué)校的圈子里水平較為頂尖,就開始認(rèn)為自己能走職業(yè)化道路。

 

試想一下,如果電競(jìng)領(lǐng)域同樣存在廣泛的基礎(chǔ)性賽事,可作為青少年業(yè)余愛(ài)好參加,一方面能讓青少年意識(shí)到“山外有山”,另一方面也能快速發(fā)掘天賦亮眼的選手,類似于電競(jìng)勸退這類業(yè)務(wù)存在的必要性也就自然被取代了。

 

尤其是在移動(dòng)電競(jìng)逐步興起之后,從前辦電競(jìng)網(wǎng)吧賽還需要一個(gè)網(wǎng)吧的電腦設(shè)備,如今只需要手機(jī)就夠了。設(shè)備門檻的降低,為基層賽事備好了發(fā)展的土壤。

 

而各大頭部游戲IP也逐漸開始重視對(duì)基層電競(jìng)賽事的布局。在2020年王者榮耀電競(jìng)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,王者榮耀發(fā)布了LBS線上戰(zhàn)隊(duì)賽以及城市聯(lián)賽,將推動(dòng)大眾賽事的發(fā)展作為重要戰(zhàn)略方向之一。

 

KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)聯(lián)盟主席張易加曾在一則采訪中表示:“不同部門、不同班級(jí)之間通過(guò)王者榮耀對(duì)抗建立聯(lián)系,激發(fā)所在集體的榮譽(yù)感。這跟以前去辦班級(jí)籃球賽的道理一樣,只不過(guò)現(xiàn)在有一個(gè)更低門檻的選擇。電競(jìng)項(xiàng)目參與度很高,不管老板、員工,不分年齡性別都可以組隊(duì)?!?/p>

 

英雄聯(lián)盟也在游戲內(nèi)上線了冠軍杯賽,玩家可以自由組隊(duì),在規(guī)定日期參與比賽,體驗(yàn)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)一路過(guò)關(guān)斬將奪得桂冠的快樂(lè)。

 

在一周前落幕的第五屆中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)嘉年華上,愛(ài)奇藝體育CEO喻凌霄表示,“堅(jiān)決反對(duì)電競(jìng)是體育,不管你有沒(méi)有加入亞運(yùn)會(huì)。”

 

這句話遭到了不少業(yè)內(nèi)人士的批評(píng),但從另一個(gè)角度反思,和體育相比,電競(jìng)確實(shí)還只有金字塔尖的頂級(jí)賽事,缺乏民間賽事的沉淀,還沒(méi)有成為大眾社會(huì)生活的有機(jī)組成部分。

 

或許,只有當(dāng)電競(jìng)真正從殿堂中走入尋常百姓家,變成與路邊打球別無(wú)二致的民間競(jìng)技形式,才能真正彌合它與傳統(tǒng)體育之間的落差。游戲與電競(jìng)的正名化,還有很長(zhǎng)的路走。

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