作者/雪夜楓鱗
01
“暴雪嘉年華來了!”
深夜失眠的小娛看到朋友小陳QQ上發(fā)來的激動(dòng)話語,意興闌珊地打開微博。猛然想起這位朋友平日素常以黑暴雪為樂,頓感事情可能不太妙。下一秒鐘,小娛就看到了暴雪嘉年華今年繼續(xù)缺席的消息。
暴雪官方公告很簡短,算上抬頭和結(jié)尾僅有536個(gè)字。原因還是老一套,加州不斷變化的“人員聚集指導(dǎo)方針”讓暴雪做出了這個(gè)艱難的決定。
然而,整個(gè)游戲行業(yè)的大背景又是怎么樣的呢?E3時(shí)隔一年之后正式回歸,從線下搬到了線上。本周一開始,各家廠商一股腦地放出自家游戲新消息。微軟確定了游戲發(fā)布會時(shí)間,任天堂甚至出現(xiàn)了兩周內(nèi)發(fā)布新硬件的傳聞。從三大廠商到各家第三方,游戲新聞井噴的氣氛正式回歸。
這種大背景之下,我們再去看暴雪的那份公告,歪歪斜斜的一整頁都寫著“疫情原因”幾個(gè)字,仔細(xì)看了半天才從字縫里看出字來,滿篇都寫著兩個(gè)字,是“鴿了”。
暴雪承諾會在明年年初舉辦全球盛會,將線上節(jié)目與小規(guī)模現(xiàn)場聚會結(jié)合起來,后續(xù)還會放出更多信息。然而把時(shí)間推回到一年之前,暴雪取消嘉年華活動(dòng)之后,同樣承諾會分享更多信息,但最終各個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度難以讓粉絲們滿意,就更不用說公布原創(chuàng)新作了。
“暴雪還有希望么?”這個(gè)問題對于大部分國內(nèi)暴雪玩家而言仿佛薛定諤的貓。尤其是那些堪比精神股東的玩家,看到暴雪收入再一次實(shí)現(xiàn)增長,達(dá)到4.83億元,恐怕都松了一口氣。然而看到下一行,月活躍用戶降至2700萬,內(nèi)心也該明白事情的嚴(yán)重性。
相比直線滑坡的業(yè)績,人員的流失顯然是暴雪需要面臨的更加嚴(yán)峻的危機(jī)。上個(gè)月底,《守望先鋒》游戲總監(jiān)Jeff kaplan離開了供職近20年的暴雪。知名媒體IGN也表示,暴雪的老員工開始逐漸傾向于離開公司,他們已經(jīng)難以接受越來越“臃腫”的暴雪,小團(tuán)隊(duì)才能給他們家的感覺。
無論是新內(nèi)容遲遲無法公開,還是員工的離職潮,暴雪的粉絲們已經(jīng)清晰地意識到,他們一直熱愛的游戲廠商,那個(gè)從未失手的業(yè)界第一,早已失去了往日榮光。
02
2016年開始,暴雪留不住人了。
90年代就加入暴雪,擔(dān)任《星際爭霸》首席設(shè)計(jì)師Chris Metzen2016年離開了暴雪。就像一場音樂劇的序幕一樣,這家公司開始迎來了大規(guī)模的離職潮。近期一位前暴雪員工向IGN爆料了暴雪的經(jīng)營狀況,首當(dāng)其沖的就是不斷離職的老員工。
“我感覺每天都會收到我認(rèn)識的人的電子郵件,感覺這些人正在源源不斷地離開。我的很多朋友都離開了公司,很多團(tuán)隊(duì)也都慢慢被關(guān)閉?!弊罱K,當(dāng)Jeff kaplan宣布離開時(shí),一些游移不定的暴雪員工最后一道心理防線被擊潰了
和粉絲一樣,很多熟悉暴雪經(jīng)營狀況的分析師和投資者對于暴雪現(xiàn)狀的判斷也是頗為復(fù)雜的。暴雪近年的一些決策在他們看來褒貶不一,但這家老牌游戲廠商在他們心目中的地位是沒有改變的。
據(jù)這名暴雪內(nèi)部人士透露,大部分暴雪員工仍然喜歡暴雪的歷史和文化,但離職卻成為了唯一的選擇。部分員工認(rèn)為現(xiàn)在的行業(yè)雖然充滿風(fēng)險(xiǎn),但他們期待可以在這種風(fēng)險(xiǎn)中追逐屬于自己的夢幻項(xiàng)目。
恰好就在本周,前《星際爭霸2》開發(fā)主管Tim Morton創(chuàng)辦的Frost Giant Studios公布了新動(dòng)向,他們與另一家由暴雪前總裁Mike Morhaime組建的Dreamheaven達(dá)成了合作協(xié)議,并獲得了使用虛幻引擎5的許可。
成立自己的工作室時(shí),兩位前暴雪高管的愿景都出奇的一致,那就是去做一些非常特別的游戲。Frost Giant Studios更加直接,Tim Morton希望能夠重振RTS游戲的榮光,而上一次RTS的興起正是暴雪游戲所引發(fā)的。
Tim Morton直言,RTS玩家群體是一個(gè)充滿激情的群體,他們值得擁有一款偉大的游戲,一款可以與朋友們分享交流的游戲。顯然,他們的這種愿景在當(dāng)下的暴雪幾乎很難實(shí)現(xiàn),尤其是《星際爭霸》和《魔獸爭霸》新作難產(chǎn)的今天。
另一些員工則是厭倦了暴雪近年來動(dòng)蕩的局面。在他們眼中,過去三、四年的暴雪一直處于動(dòng)蕩的局面。裁員、削減預(yù)算以及缺乏新作品,員工們?nèi)狈δ托牟⒉黄婀帧?/p>
今年3月5日,暴雪向員工發(fā)放了獎(jiǎng)金。根據(jù)績效,員工將只獲得預(yù)期獎(jiǎng)金的50%。收入好轉(zhuǎn)才能獲得更多的獎(jiǎng)金,暴雪員工對于這種局面的扭轉(zhuǎn)并沒有太多信心。
這名內(nèi)部人士認(rèn)為,盡管迎來了所謂“最佳年份”,暴雪其實(shí)已經(jīng)來到了公司發(fā)展歷史的十字路口。
03
“難道你們都沒有手機(jī)嗎?”
這句話或許將成為最近10年深深刻在暴雪粉絲心中的一句話。一向以精品化自居的暴雪面對轉(zhuǎn)型壓力的時(shí)候,向粉絲們拋出如此無厘頭的問題,令人無限唏噓。
暴雪的轉(zhuǎn)型壓力更多來自內(nèi)部。動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行官Bobby Kotick一向把商業(yè)利益擺在第一的位置上。動(dòng)視暴雪作為兩家公司合并之后的產(chǎn)物,進(jìn)行比較是不可避免的。這種比較之下,暴雪直接敗下陣來。
2021年第一季度,動(dòng)視暴雪營收約22.8億美元,與去年同期相比上升了27%。暴雪娛樂的營收僅為4.83億美元,同比增長7%。一個(gè)簡單的計(jì)算就能看出,動(dòng)視的收入是暴雪的四倍之多。
動(dòng)視的成功主要依賴《使命召喚》向服務(wù)型游戲轉(zhuǎn)型以及旗下的手機(jī)游戲業(yè)務(wù)。動(dòng)視旗下的手游公司King Games,今年第一季度營收高達(dá)6.09億美元,同樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過暴雪娛樂。手游的沖擊和服務(wù)型游戲的興起,暴雪娛樂已經(jīng)落后了。
那么暴雪轉(zhuǎn)型之路順利么?答案顯然是否定的。
2018年,暴雪開始探索手機(jī)游戲領(lǐng)域的新路線,他們并沒有選擇已經(jīng)在手機(jī)上擁有大量玩家的射擊游戲,《暗黑破壞神:不朽》成為了暴雪手游之路的第一步。不過,暴雪的手游嘗試也僅停留在了這一步,沒有其他IP并行開發(fā),人們只能默默等待今年開測的《暗黑破壞神:不朽》成色究竟幾何。
轉(zhuǎn)型之路不順,暴雪核心向游戲的開發(fā)同樣步履維艱。2016年《守望先鋒》上線至今,暴雪就再也沒有推出任何一款原創(chuàng)新作。雖然《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》這兩款續(xù)作一度點(diǎn)燃了玩家的熱情,但暴雪內(nèi)部員工非常清楚,這些游戲發(fā)布的時(shí)間過早,急于發(fā)布只是為了提振玩家的信心。
上周,暴雪剛剛舉辦了一場有關(guān)《守望先鋒2》的大型活動(dòng),活動(dòng)上暴雪表示《守望先鋒2》最早要到2022年才能上市。金融服務(wù)公司Jefferies的分析師Andrew Uerkwitz則認(rèn)為,《守望先鋒2》要到2023年才能和玩家見面,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)與OWL成立五周年紀(jì)念不謀而合。
《暗黑破壞神4》的處境是類似的。動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行總監(jiān)Daniel Alegre在本月的投資者會議上曾經(jīng)提到過《暗黑破壞神4》,他認(rèn)為這款游戲值得人們漫長的等待,并會為其他ARPG游戲樹立新的標(biāo)桿。然而,沒有人知道這款游戲何時(shí)才能發(fā)售。
暴雪的項(xiàng)目孵化機(jī)制被媒體描述成為一個(gè)“黑匣子”,看不見摸不著,部分項(xiàng)目在一種完全不透明的情況下就被取消了。IGN的信源告訴他們,暴雪至少已經(jīng)取消了兩款已經(jīng)處于開發(fā)中的游戲,一款是《星際爭霸》IP的射擊游戲,另外一款則是更具實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的手機(jī)游戲。
新作和新嘗試都不順利的時(shí)候,暴雪帶給玩家的就只剩下炒冷飯了,比如較為反常識的《魔獸世界懷舊服》,比如曾經(jīng)創(chuàng)造了MC評分歷史新低的《魔獸爭霸3重制版》,比如上個(gè)月才開始技術(shù)測試的《暗黑破壞神2重制版》。
04
沒有人能夠否認(rèn)《守望先鋒》和《爐石傳說》的成功,即便他們一再成為玩家口中的“deadgame”。不過,暴雪的開發(fā)人員已經(jīng)意識到,《魔獸世界》之后他們還沒有做出一款真正的爆款作品,尤其是短期內(nèi)他們很難拿出像樣的原創(chuàng)作品。
暴雪從來都不是一家盛產(chǎn)“年貨”的游戲公司,人們之所以對暴雪異常寬容,也是因?yàn)樗麄兛梢詾橥婕覄?chuàng)造精益求精的“奇跡”。只是,這種魔力現(xiàn)在開始逐漸消失了。
缺席的暴雪嘉年華終究只是一種形式,維系玩家社區(qū)的根本還是游戲,這也是暴雪面臨的最大窘境。激烈的市場競爭還在繼續(xù),暴雪能否回應(yīng)玩家的期待,仍是他們最大的課題。只是人員如此迅速的流失之下,恐怕很難有出色的開發(fā)者給出一個(gè)明確的答案。
《暗黑破壞神2重制版》在剛剛公布的時(shí)候,也被一些玩家指責(zé)炒冷飯。然而,當(dāng)上個(gè)月游戲開啟技術(shù)測試的時(shí)候,大批國內(nèi)玩家使用外服戰(zhàn)網(wǎng)賬號去申請測試資格,足見大部分老玩家對于暴雪的情懷還在。
因此,玩家們實(shí)際上是非常容易得到滿足的一個(gè)群體,一切都要看游戲公司的誠意還保留幾分。暴雪的境況還能支撐他拿出多少誠意呢?沒人能夠講地清楚。
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