訪談:EW | 夏清逸 崔銘
撰稿:EW | 楊 洋(上海)
審核:EW | 岳 鴻(上海)
支持:東西游戲研究組
導(dǎo) 讀
“不少玩家對(duì)我說(shuō),磊哥你是不是也適當(dāng)減肥,跟你的角色稍微靠近一點(diǎn)?”近幾年頻繁為“紙片人帥哥”配音后,夏磊開始收到粉絲這樣的“建議”。
盡管夏磊笑言再努力減肥也達(dá)不到游戲角色的帥氣程度,粉絲的建議表明了其心中聲優(yōu)和作品本身掛鉤,聲優(yōu)是角色不可分割的一部分的認(rèn)識(shí)。
從早期《古劍奇譚二》中的夏夷則,到現(xiàn)在《戀與制作人》中的許墨、《時(shí)空中的繪旅人》中的羅夏,夏磊為不少游戲的美型角色配音,在女性游戲玩家和二次元粉絲群體中積累了較高的人氣,也逐漸成為女性向游戲、動(dòng)畫的“??汀薄?/p>
無(wú)論從日本聲優(yōu)行業(yè)的經(jīng)驗(yàn),還是國(guó)內(nèi)女性向內(nèi)容的探索來(lái)看,越來(lái)越多的內(nèi)容方已經(jīng)意識(shí)到,聲音與文本、畫面一樣,是“紙片人”塑造的重要環(huán)節(jié),也是吸引粉絲的手段之一。知名配音演員,不僅能從聲音維度豐滿角色,也在一定程度上自帶流量,是女性向游戲宣發(fā)的一大發(fā)力點(diǎn)。
不過(guò),隨著市場(chǎng)上女性向游戲數(shù)量的增長(zhǎng),和游戲廠商選擇自帶流量聲優(yōu)的傾向,也逐漸出現(xiàn)同一聲優(yōu)同時(shí)出現(xiàn)在不同游戲中,甚至為相近類型角色配音,導(dǎo)致聲音甚至角色整體的同質(zhì)化觀感,讓一些玩家切換不同游戲時(shí)產(chǎn)生“出戲”之感。
雖然一直有人用“聲優(yōu)是怪物”褒揚(yáng)配音演員聲音變幻莫測(cè),能駕馭多種角色,不過(guò)夏磊也對(duì)東西游戲直言,不同類型的角色,方向差別很大,而相同類型的角色,即便性格有差異,聲音的方向性還是有相當(dāng)大重復(fù)的部分,從聲音的維度區(qū)隔相近角色難度很大。
這對(duì)正在向“偶像化”的日本聲優(yōu)行業(yè)靠攏的國(guó)配行業(yè),以及后續(xù)入局的女性向游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),都是全新的挑戰(zhàn)。聲優(yōu)和角色的互相成就,女性向游戲既發(fā)揮好聲優(yōu)的價(jià)值,又避免對(duì)流量聲優(yōu)的“路徑依賴”,將是本土女性向游戲提升質(zhì)量、拓展邊際的一個(gè)切入點(diǎn)。
在與東西游戲的訪談中,夏磊從聲優(yōu)視角,就這些問(wèn)題進(jìn)行了探討,并分享了他在工作中觀察到的女性向游戲行業(yè)、用戶的變化。
女性向游戲的高人氣角色有基本款模板,怎么避免同質(zhì)化?
隨著女性向游戲市場(chǎng)的擴(kuò)大,能吸引女性玩家的角色性格、身份設(shè)置,逐漸摸索出相似的套路,例如“霸道總裁”“青梅竹馬”往往是乙女游戲中的“基礎(chǔ)款”。同樣是霸道總裁,要如何做好區(qū)分度,挖掘不一樣的細(xì)節(jié),帶給女性玩家新鮮感,既考驗(yàn)游戲劇本設(shè)定,也考驗(yàn)配音演員的功底。
夏磊告訴東西游戲,普通人腦海中都能大致想象出各種類型的角色的聲音固有方向:老頭是沙啞的慢慢的,胖子是厚厚的很敦實(shí)的,酷的人講話是短促的,利落的,溫柔的人講話是帶著笑意的。霸道總裁往往是個(gè)低音炮等等。因而在聲音的方向性上,同類角色難免有重復(fù)。
“尤其角色情緒很激動(dòng)的時(shí)候,即便他平時(shí)是個(gè)聲音很低沉的人,這時(shí)聲音也一定會(huì)亢奮起來(lái)。此時(shí)即便我是兩個(gè)不同的人物,一旦同樣亢奮起來(lái),要把他們區(qū)分到一耳朵就能聽出來(lái)誰(shuí)是誰(shuí),還真未必能做到。”夏磊說(shuō)。
因此他建議,配音演員盡量避免在同一個(gè)類型里面原地踏步。為差異化的角色配音,對(duì)于演員來(lái)說(shuō)是一種鍛煉,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也避免了審美疲勞?!拔揖蜎](méi)怎么錄過(guò)霸道總裁,希望以后有機(jī)會(huì)嘗試?;蛘咭恍┨厥鉅顩r下特殊性格的人物, 比如神經(jīng)質(zhì)角色,錄起來(lái)一定會(huì)很過(guò)癮?!?/p>
在夏磊看來(lái),如今一些女性向游戲制作方已經(jīng)開始意識(shí)到這些問(wèn)題,除了在畫風(fēng)和題材方面做有區(qū)分度的嘗試,呈現(xiàn)細(xì)分化趨勢(shì),在選擇聲優(yōu)時(shí)需求也趨向多元化,便于塑造更豐滿的角色形象。
首先,會(huì)看聲優(yōu)是否有一些特殊的技能。為了加深玩家印象,乙女游戲的男主往往多技傍身,并通過(guò)聲音維度展現(xiàn)的特長(zhǎng),比如唱rap,唱戲曲等等,就需要配音演員突破自身局限去表演。如果游戲角色是國(guó)外回來(lái)的留學(xué)生背景,那么還需考察配音演員本身的外語(yǔ)水平。
夏磊表示,此前《戀與制作人》要出一張?jiān)S墨的新卡,配有一首偏中世紀(jì)英語(yǔ)情詩(shī)。詩(shī)與一般臺(tái)詞不同,本身有一定的韻律,又夾雜很多的生僻詞,即便夏磊翻閱字典、音標(biāo)把一些生僻詞念會(huì),面對(duì)這首詩(shī)時(shí)還是無(wú)從下手。
尤其在游戲設(shè)定中,許墨文化程度很高,有國(guó)外生活的經(jīng)歷,在念英文詩(shī)的時(shí)候不會(huì)是不自信的狀態(tài),“我很擔(dān)心我的那種演繹方法,會(huì)不會(huì)讓玩家們覺(jué)得這段好像不太像許墨說(shuō)話?!?/p>
為此夏磊他不得已專門請(qǐng)英語(yǔ)專業(yè)的朋友朗讀示范,然后一遍遍跟著錄音學(xué)習(xí)念這首詩(shī)的語(yǔ)感。
其次,女性向游戲制作方更注意演員對(duì)角色本身有觸動(dòng)和共情,并且希望找到理解力和表達(dá)力更強(qiáng)的演員。
“之前我們?cè)谂鋭e的不同類型的游戲時(shí),制作方讓你遞個(gè)demo,聲音方向和音色差不多,演員的表演基本ok,就能定了。但是女性向游戲可能會(huì)更加細(xì)化,甚至在確定之前就跟你做比較深入的探討,告訴你這個(gè)角色應(yīng)該是什么樣的,你有沒(méi)有什么想法?!?/strong>夏磊說(shuō),相信制作方更希望聲優(yōu)對(duì)這個(gè)角色起碼是喜歡的,或者說(shuō)通過(guò)不斷的錄制,慢慢愛(ài)上這個(gè)角色。
游戲與聲優(yōu)行業(yè)的雙向促進(jìn)
隨著ACGN產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如今頭部本土聲優(yōu),已經(jīng)擁有媲美普通三次元小偶像的流量,在特定人群中甚至有更強(qiáng)的號(hào)召力。
聲優(yōu)的發(fā)展,也逐漸向日本聲優(yōu)行業(yè)靠攏,聲優(yōu)本人除了在社交平臺(tái)和粉絲進(jìn)行線上互動(dòng),也有越來(lái)越多的機(jī)會(huì),配合游戲活動(dòng)、周邊售賣等開展直播、訪談企劃和線下見(jiàn)面會(huì)。這種趨勢(shì)下,聲優(yōu)與玩家間形成了更有價(jià)值的互動(dòng),并作用于其配音的游戲作品,幫助游戲增加玩家粘性。
夏磊對(duì)東西游戲表示,聲優(yōu)扮演著“中間人”角色,是游戲與玩家雙向反饋的渠道。玩家通過(guò)與配音演員的交流、在配音演員對(duì)角色的闡釋中理解游戲角色,得到游戲之外的信息補(bǔ)足,而游戲制作方借此收集玩家意見(jiàn),遇到臺(tái)詞和游戲中疏漏之處,也能及時(shí)更改。
這種“雙向交流”越充分,玩家實(shí)際上對(duì)游戲也越“包容”。
“我記得有一次嗓子啞,去錄了許墨的一段情節(jié)。這張卡片放出去之后,我看到很多游戲玩家在下面給我鼓勵(lì),甚至他們會(huì)跟我說(shuō),磊哥,這個(gè)地方因?yàn)樵S墨本身情緒就比較低沉,你嗓子啞啞的還挺符合的?!毕睦谡f(shuō)。
不過(guò),游戲廠商也需要意識(shí)到,決定游戲影響力的仍在于游戲內(nèi)容本身,配置豪華的聲優(yōu)陣容已不再是游戲受歡迎的捷徑。
甚至制作方在選擇聲優(yōu)時(shí)還需要考慮“流量”的雙刃劍問(wèn)題——高知名度聲優(yōu)的加盟在游戲上線初期能幫助提高玩家期待值和關(guān)注度,但也要注意演員自身的良好品質(zhì)和積極的生活態(tài)度,不會(huì)因自身的負(fù)面因素對(duì)游戲和角色產(chǎn)生不好的影響。
隨著游戲與配音行業(yè)的雙向影響,多元化需求和攀升的關(guān)注度開始加速推進(jìn)配音行業(yè)的職業(yè)化。
夏磊表示,早期配音演員還不叫“聲優(yōu)”,配真人劇為主,“有百度百科就不錯(cuò)了”,但ACGN作品有一定的特殊性,角色本身投射在配音演員身上的成分更多,玩家對(duì)配音演員的關(guān)注也更多。
關(guān)于女性向游戲的未來(lái),夏磊希望游戲的類別更多一些,讓玩家的選擇更多一些。同時(shí)寬容度也更高一些,比如圈層內(nèi)不同喜好的玩家可以打破對(duì)立,在互相尊重的前提下共存。
對(duì)談實(shí)錄
EW:為《戀與制作人》配音時(shí),有什么讓您印象深刻的場(chǎng)景?
夏磊 :從最直觀的臺(tái)詞量角度來(lái)說(shuō),一般游戲,我錄某一個(gè)角色,一共只有8句臺(tái)詞,三句技能語(yǔ)音,兩句勝利時(shí)候的語(yǔ)音,兩句失敗時(shí)候的語(yǔ)音,再有一句死亡時(shí)候的語(yǔ)音。
這個(gè)角色在錄制的時(shí)候,可能我們只會(huì)給他一個(gè)相對(duì)臉譜化和方向性的設(shè)定,他是一個(gè)很熱血的人,他是一個(gè)非常溫柔的人,或者說(shuō)他是一個(gè)非常暴躁的人,這種方向你說(shuō)要從特別細(xì)化的東西是沒(méi)有辦法去挖掘的,因?yàn)樗麩o(wú)從去表現(xiàn)這些東西。
但是像女性向游戲當(dāng)中,尤其是臺(tái)詞量特別大,或者說(shuō)是故事情節(jié)非常強(qiáng)的這些游戲的話,不管是對(duì)于角色內(nèi)心的挖掘,故事情節(jié)的發(fā)展,還是人與人之間的關(guān)系都能夠刻畫的特別深刻。
許墨這個(gè)角色本身又是我錄制的角色當(dāng)中特別復(fù)雜的一個(gè),他是一個(gè)技巧性非常強(qiáng)的角色,他的情緒變化不大,但是他在不大的情緒當(dāng)中,又需要你去能夠很明顯地感覺(jué)出他此時(shí)的情緒到底是什么樣的真實(shí)的狀態(tài),所以他允許我波動(dòng)的范圍其實(shí)很小的。
所以這就造成了一個(gè)問(wèn)題,就是他的所有的情感波動(dòng)、臺(tái)詞表達(dá)的情緒是很細(xì)膩的。這點(diǎn)上面其實(shí)是我們?cè)阡浿频臅r(shí)候,經(jīng)常會(huì)和導(dǎo)演、游戲的制作方不停討論的方向。
EW:玩家選擇一款女性向游戲時(shí),聲優(yōu)影響選擇的權(quán)重有多大?
夏磊:聲優(yōu)的重要程度是一定有的,但是我認(rèn)為不至于非常大。我個(gè)人認(rèn)為游戲本身的好壞、這個(gè)角色本身的設(shè)定、他的故事是否吸引人,一定是排在聲優(yōu)之前的。聲優(yōu)的表現(xiàn)固然重要,但是角色本身的魅力,我相信是讓那么多人去喜歡他的一個(gè)特別重要的地方。
比如說(shuō)我在錄這些游戲的時(shí)候,我會(huì)習(xí)慣把稿子先過(guò)一遍,有時(shí)候我還會(huì)跟游戲的制作方去討論這段情緒到底是怎么樣的。
舉個(gè)例子,我記得有兩次,因?yàn)樵S墨有一個(gè)在日常生活當(dāng)中的狀態(tài),和一個(gè)在Black Swan的狀態(tài)。我們?cè)阡浿频臅r(shí)候,我就會(huì)跟制作方的人去討論這段話的情緒,因?yàn)樵S墨他的情緒變化真的不大, 在這段話的情況下,我們是更基于哪一個(gè)身份去說(shuō)他,類似于這樣的。
有的時(shí)候一些情節(jié)又真的很復(fù)雜,會(huì)牽涉到可能是在女主的幻覺(jué)當(dāng)中,或者是在某一個(gè)特定的時(shí)空之下。那個(gè)時(shí)候我還會(huì)去了解這個(gè)情況下,許墨這條線中,許墨是一個(gè)什么樣的狀態(tài),他是一個(gè)超脫于當(dāng)下的狀態(tài),還是說(shuō)他已經(jīng)了解了全局,此時(shí)已經(jīng)做出了自己決定的一個(gè)狀態(tài)。這些內(nèi)容本身會(huì)讓我對(duì)于這個(gè)角色如何去表演,有各種各樣的想法或者細(xì)微的調(diào)整。
EW:聲優(yōu)是如何幫助游戲吸引玩家的?您能不能從個(gè)人的經(jīng)歷出發(fā)做一些分享?
夏磊:吸引玩家不敢說(shuō),我覺(jué)得吸引玩家最重要的是這款游戲好不好玩。因?yàn)槲乙彩莻€(gè)游戲玩家,如果說(shuō)它有一個(gè)特別漂亮的方面,比如說(shuō)美術(shù)特別好,人物的樣子我特別喜歡,會(huì)驅(qū)動(dòng)我去體驗(yàn)它,而至于我是不是真的會(huì)玩下去,一定是這個(gè)游戲本身好不好玩。
至于我是否能夠幫助我們的游戲的制作方吸引到一些人來(lái)玩這點(diǎn),我個(gè)人的想法是首先你不能喧賓奪主,我一直就挺強(qiáng)調(diào),希望大家能夠把配音演員和和角色本身給區(qū)分開。
配音演員是一個(gè)普通的人,他因?yàn)楦鞣N各樣的關(guān)系跟這些觸動(dòng)人心的角色有了交集。我相信對(duì)于很多的配音演員來(lái)說(shuō),都是他們自己覺(jué)得特別高興的一件事情。但在這個(gè)基礎(chǔ)上,這些游戲角色本身,一定有他們自己的故事,有他們自己的經(jīng)歷,有他們的情緒反饋,有他們和配音演員完全不一樣的地方。
如果說(shuō)大家把他們放在一起的話,那相信一定會(huì)發(fā)現(xiàn)配音演員有這個(gè)、有那個(gè)問(wèn)題。
所以我覺(jué)得出于游戲本身的喜愛(ài),你真誠(chéng)地去反饋這些游戲玩家們的想法,然后在不違反商業(yè)保密原則的基礎(chǔ)上的一些互動(dòng),我覺(jué)得是ok的。然后不要去做那些奇奇怪怪的事情,包括但不限于可能影響到游戲本身,影響到角色的一些事情。
EW:這幾年女性向游戲玩家群體有什么變化?產(chǎn)生了什么新需求?
夏磊:我沒(méi)有辦法去說(shuō)是不是有什么樣的變化,因?yàn)樵谖铱磥?lái)這本身就是一個(gè)新生事物。女性游戲玩家的群體在國(guó)內(nèi)也就是這幾年才有的。以前會(huì)有一些老玩家,她去玩一些海外的游戲,但是這個(gè)群體沒(méi)有在目前國(guó)內(nèi)這么多的女性向游戲發(fā)展的前提下,明顯形成一個(gè)類別。
我個(gè)人的感覺(jué)是它的發(fā)展真的很快。以前配音演員去配早期的影視作品,去配真人劇,會(huì)有一定的人來(lái)關(guān)注你,但那個(gè)時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己有個(gè)百度百科已經(jīng)很感動(dòng)了。
開始有游戲之后,比如說(shuō)一些大型的單機(jī)游戲、端游,玩家們會(huì)把你配過(guò)的角色整理出來(lái),有的時(shí)候還會(huì)剪一些好玩的視頻,已經(jīng)比之前有一定的進(jìn)步了。
尤其是當(dāng)女性向游戲發(fā)展的更快的時(shí)候,大家會(huì)去分析你某一段臺(tái)詞當(dāng)中的某個(gè)氣息,比如說(shuō)這聲嘆息代表了什么?連續(xù)有兩聲三聲嘆息,是一種什么樣的情緒的發(fā)展?固然我們?cè)趧”井?dāng)中能夠看到相關(guān)的提示,但是看到玩家們寫的比劇本還要詳細(xì)的分析的時(shí)候,我們也說(shuō)真的好厲害,會(huì)有這種感慨。
現(xiàn)在的游戲細(xì)分化更多,除了乙女游戲之外,還會(huì)有一般向的女性游戲,它當(dāng)中其實(shí)會(huì)有很細(xì)微的分類。
我個(gè)人希望游戲的類別更多一些,玩家的選擇也能夠更多一些,玩家的寬容度也更高一些。在我看來(lái),玩家其實(shí)是一個(gè)大范圍的概念,他們之間可以有cp粉,還會(huì)有,拿一個(gè)相對(duì)小眾一點(diǎn)的詞好了,比如你是不是逆了我的cp之類的,其實(shí)都是在圈層內(nèi)部的一個(gè)問(wèn)題,其實(shí)不能算是問(wèn)題。我甚至認(rèn)為哪怕你逆了,都一樣可以愉快的討論。如果真的覺(jué)得踩到我的雷點(diǎn),我們不聊就是了。它不應(yīng)該成為一種對(duì)立的狀態(tài),我更希望玩家之間能夠愉快地一起玩游戲。
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