都看了嗎?
都看了吧!
來(lái)來(lái)來(lái),讓Sir統(tǒng)計(jì)一下。
有多少人,是通宵熬夜,一口氣連刷9集的。
又有多少人是看到最后,一邊捶大腿,一邊滿頭問(wèn)號(hào)。
外加感嘆一句:
就這???
無(wú)論如何。
這年度第一爽劇,算拯救了整個(gè)9月的片荒。
并拯救了Sir選題荒。
必須認(rèn)真寫(xiě)寫(xiě)
《魷魚(yú)游戲》
??? ??
光看陣容,腎上腺素飆升。
奈飛出品。
請(qǐng)來(lái)韓國(guó)幾乎最會(huì)拍,最會(huì)演的四個(gè)男人:
《熔爐》導(dǎo)演黃東赫執(zhí)導(dǎo)。
李政宰,李秉憲,孔劉,三大影帝同臺(tái)。
題材毫無(wú)疑問(wèn)沖著爆款打造——懸疑、驚悚。
游戲環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)大膽,分分鐘上演生死時(shí)速。
動(dòng)作場(chǎng)面,生猛,血腥,暴力,毫不避諱。
好久沒(méi)有這么一部利落的爽劇。
不僅韓國(guó)火爆。
國(guó)內(nèi)恰好中秋假期,斬獲8億熱搜。
討論空前熱烈:
“年度第一爽劇!”
“好牛逼好刺激!”
“有人性有深度!”
“無(wú)聊”“陳舊”“爛尾”……
Sir眼看著豆瓣評(píng)分,從開(kāi)播8.5,一路掉到7.8……
打住。
Sir很高興有這樣一部作品引起各種觀點(diǎn)碰撞——證明《魷魚(yú)游戲》并非純粹嘩眾取寵。
Sir也知道,你們刷完劇還有很多問(wèn)題:
究竟算不算爛尾?
到底有哪些被忽略的隱喻?
究竟這里的“人性”,是否真的經(jīng)得起推敲?
解讀這些問(wèn)題。
首先,得進(jìn)入《魷魚(yú)游戲》所搭建的三層世界。
01
游樂(lè)場(chǎng)
故事不復(fù)雜。
概括起來(lái)就一句:
456名玩家為了456億韓元參賽,上演生死決斗。
看這設(shè)定,Sir腦子里飄過(guò)一串影視?。?/span>
《大逃殺》《饑餓游戲》《賭博默示錄》《彌留之國(guó)的愛(ài)麗絲》……
《魷魚(yú)游戲》脫胎于以上IP,但又不是完全復(fù)刻。
最淺層的差別在游戲關(guān)卡。
——夢(mèng)幻的兒童世界。
這里,顏色粉嫩,到處冒著粉紅泡泡。
像走進(jìn)大型游樂(lè)場(chǎng)。
這里,充滿童趣,仿佛重返童年歲月。
操場(chǎng)上,立著個(gè)巨型大頭娃娃。
娃娃突然動(dòng)了,背過(guò)身去,用手遮住眼睛。
公放游戲規(guī)則:
對(duì)。
一,二,三……木頭人!
小時(shí)候都玩過(guò),小兒科啦。
大頭娃娃唱起童謠,玩家向前飛奔。
娃娃猛地扭頭,沖在最前的黃毛小哥,剎不住閘,被偵測(cè)到。
好險(xiǎn),勉強(qiáng)站住了。
等等,這游戲不對(duì)勁……
隨著一聲“淘汰”,槍聲響起,黃毛應(yīng)聲倒地。
另一耳釘小哥,以為他故弄玄虛,移動(dòng)向前,娃娃再次扭頭。
槍聲再次響起。
這次,直接飆血!
這哪是什么兒童游戲。
分明是送命游戲!
童謠還在繼續(xù),娃娃扭頭的頻率越來(lái)越快……
游樂(lè)場(chǎng),瞬間轉(zhuǎn)換人間煉獄。
以上只是第一關(guān)。
其它關(guān)卡,同樣是兒童小游戲。
摳糖餅,10分鐘內(nèi)不能取出完整圖案,則一槍爆頭;
拔河,輸?shù)囊魂?duì),整隊(duì)十人從高處被斬?cái)嗬K子,掉下摔死。
設(shè)計(jì)不復(fù)雜,但越來(lái)越令人恐懼,殘酷性直線上升,原因無(wú)非一個(gè):
輸了的人,會(huì)死。
游戲一旦開(kāi)始,不得中斷。
開(kāi)始后想反悔的,也會(huì)死。
那來(lái)玩這“送命游戲”的,是些什么人?
456個(gè)玩家都是背著巨額債務(wù),看不到出路的人。
而隨著游戲進(jìn)度,獎(jiǎng)金會(huì)越來(lái)越多,存在一個(gè)巨型小豬存錢(qián)罐中。
最終贏下六項(xiàng)游戲的人,將拿到456億(約2.5億人民幣)。
玩游戲,贏錢(qián),還債,重啟人生。
這便是所有人的目標(biāo)。
但為什么。
為什么要把關(guān)卡設(shè)計(jì)成兒時(shí)的游戲?
最淺顯的理由,制造反差。
——游戲越像“游戲”,死亡帶來(lái)的沖擊便越超乎想象。
其次。
隨著劇情推進(jìn),你才發(fā)現(xiàn)。
圍繞這個(gè)夢(mèng)幻的游樂(lè)場(chǎng),它還搭建了一個(gè)更廣闊的“主題樂(lè)園”。
02
修羅場(chǎng)
與以往這類智斗游戲不同。
《魷魚(yú)游戲》不側(cè)重?zé)X,更注重設(shè)計(jì)感。
小到每一關(guān)卡,大到整個(gè)故事。
劇中的道具、圖形、色彩,常以符號(hào)形式出現(xiàn),并帶有顯而易見(jiàn)的現(xiàn)實(shí)隱喻。
這里階級(jí)分明。
是一個(gè)把人變成符號(hào)的地方。
字面意義上的符號(hào):
執(zhí)行者皆不露臉,用面具上的圖形,區(qū)分等級(jí)。
○:勞工,等級(jí)最低,負(fù)責(zé)干雜活。
△:士兵,殺人的工具人。
□:管理者,帶隊(duì)執(zhí)行命令,坐在屏幕前監(jiān)視所有玩家。
三角、正方形、圓形,這幾種圖形。
幾乎貫穿整部劇。
可見(jiàn)于這家神秘組織的logo,游戲的布景設(shè)計(jì),甚至餐廳的整體構(gòu)圖。
玩家沒(méi)有名字,只有編號(hào)。
主角成奇勛,廢柴中的廢柴。
47歲,無(wú)業(yè)游民,背著1億多的債。
目前離異,在家啃老,有個(gè)十歲的女兒。
進(jìn)入游戲后,奇勛是456號(hào)(最后一名)。
一個(gè)得絕癥的老爺爺,則是001號(hào)。
兩人結(jié)伴,暗示游戲的開(kāi)始和結(jié)束。
而知道結(jié)局后,翻回去再看第四關(guān)開(kāi)始前,老爺爺把自己的外套給了奇勛,這一幕顯得意味深長(zhǎng)。
沒(méi)穿外套
別人會(huì)瞧不起你
就連觀看游戲的VIP們,也化為符號(hào)。
戴著動(dòng)物面具出現(xiàn),他們?nèi)f(shuō)英文。
有一個(gè)耽于享樂(lè)的(疑似)美國(guó)人,一個(gè)吟詩(shī)的(疑似)中國(guó)人……
韓國(guó)人作為主辦方,并沒(méi)有“上桌”。
只有這個(gè)程度,不算什么。
符號(hào)還進(jìn)一步被內(nèi)化,用游戲世界映照出現(xiàn)實(shí)的鏡像。
這里崇尚金錢(qián)。
玩家有個(gè)共性,都身陷個(gè)人財(cái)務(wù)危機(jī),他們簽訂放棄身體協(xié)議,同時(shí)失去個(gè)人意志,被要求去遵循這里的規(guī)則。
盛放獎(jiǎng)金的豬豬存錢(qián)罐,被吊在高處,不分晝夜地發(fā)光。
錢(qián),太陽(yáng)一樣的存在。
這里資源有限,弱肉強(qiáng)食。
食物短缺,每人一天只能領(lǐng)到一瓶水和一根玉米,但混混可以帶著小弟們,二次插隊(duì)領(lǐng)食物。
有人多吃多占,便有人挨餓。
當(dāng)?shù)弥僖粋€(gè)人頭,獎(jiǎng)金池里就會(huì)多一億韓元。
休息區(qū)化身獵殺游戲,互相殘殺。
競(jìng)爭(zhēng)沒(méi)有所謂的“開(kāi)始”按鈕,而是隨時(shí)正在進(jìn)行。
還有最諷刺的:
這里強(qiáng)調(diào)公平。
主辦方宣揚(yáng),所有參賽者都是平等的。
這場(chǎng)游戲給了在外面受到不公待遇的人,一次公平競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì)。
他們聲明,只要半數(shù)以上玩家同意,即可終止游戲。
看似公平吧。
可只要稍微挖一挖其它規(guī)則,就知道所謂的公平,不過(guò)取決于規(guī)則制定者的意愿。
比如,玩家沒(méi)有知情權(quán),參賽前并不知道存活幾率是1/456。
比如,殺死誰(shuí),保護(hù)誰(shuí),并沒(méi)有明確的標(biāo)準(zhǔn)。
在彈珠關(guān)卡,沒(méi)組隊(duì)成功的韓美女,作為“邊緣人”享受直接晉級(jí)下一關(guān)的特權(quán)。
而能辨別鋼化玻璃的老伯,卻被認(rèn)為開(kāi)buff,關(guān)掉燈令他無(wú)法分辨,摔下橋慘死。
這公平嗎?
顯然不。
但仔細(xì)想想,宣稱公平,卻毫不掩飾競(jìng)爭(zhēng)的殘酷和不公。
——這不正是濃縮的現(xiàn)實(shí)?
獎(jiǎng)金池里的錢(qián),理論上可以分給更多的人。
可最終勝利者只有一位,全部的財(cái)富,集中到1/456人手上。
99.78%的人在連游戲規(guī)則都不了解的情況下,便以各種理由被淘汰了。
——這不正是當(dāng)下赤裸的貧富差距?
考驗(yàn)力量、敏捷、才智的樂(lè)園之外,是考驗(yàn)人性的修羅場(chǎng)。
正如第一集那個(gè)點(diǎn)題的運(yùn)鏡。
拍得極妙
進(jìn)入第一關(guān)場(chǎng)地,四周全是仿真背景板。
大家都慌亂地四處張望。
只有老爺爺,淡定地望向天空。
鏡頭隨著他視線:假的背景板和真的藍(lán)天,邊際難以辨別。
真與假難以區(qū)分,虛與實(shí)融為一體。
最最諷刺的是,人們趨之若鶩的“劇透”,不惜代價(jià)去提前獲知的游戲內(nèi)容。
就在局內(nèi)。
玩家人數(shù)越來(lái)越少,多層床鋪被撤掉……
原來(lái),游戲內(nèi)容就畫(huà)在墻上。
如果……
大家齊心協(xié)力搬開(kāi)這些床找線索,而不是著急互相殘殺。
結(jié)局會(huì)不會(huì)更好?
可惜,這里的人根本沒(méi)時(shí)間去思考。
因?yàn)椤遏滛~(yú)游戲》最驚悚,也最獨(dú)特的一層設(shè)計(jì)在于。
它無(wú)時(shí)無(wú)刻。
不斷把人推向:
03
懸崖之上
劇集優(yōu)缺點(diǎn)基本都很明顯。
優(yōu)點(diǎn),節(jié)奏爽,細(xì)節(jié)扎實(shí),敘事張弛有度。
缺點(diǎn)也大多被點(diǎn)出來(lái)。
某程度上,的確“爛尾”。
(以下內(nèi)容涉及嚴(yán)重劇透,酌情取用)
所謂“魷魚(yú)游戲”
竟然是在最后關(guān)卡,純體力互搏,讓前面的鋪墊瞬間泄氣。
以及男二曹尚佑,突然灌起雞湯。
作為曾經(jīng)的社會(huì)達(dá)爾文主義絕對(duì)擁護(hù)者,他在游戲中背叛、欺騙、隱瞞,以獲得最終勝利,并全程振振有詞。
結(jié)尾呢?
Sir想都不敢想……
這人不但開(kāi)始追憶倆人童年,還主動(dòng)自裁。
結(jié)局一關(guān)算是全垮。
人物線也有部分收束匆忙。
姜曉,始終神秘的女主,死得兒戲。
德秀,劇中最純粹的“反派”。
最后發(fā)現(xiàn)他就是個(gè)推進(jìn)劇情,讓配角死得快些,并持續(xù)給主角出難題的“工具人”。
連他身邊的“韓美女”,都因最后的同歸于盡而塑造得更立體。
以上缺點(diǎn),Sir基本認(rèn)同。
唯獨(dú)一點(diǎn)——“男主圣母”。
具體體現(xiàn)在:能力差,全躺贏,還喜歡展現(xiàn)內(nèi)心的善良。
男主人設(shè)太差了
窩囊又無(wú)能,基本全躺贏
還總想著做最善良的救世主
以上都對(duì)。
但這就是“圣母”?
Sir覺(jué)得,他一點(diǎn)不“圣”。
——他身上的善與惡,并沒(méi)有蓋過(guò)角色。
這是一個(gè)什么角色?
成奇勛,其實(shí)是最接近現(xiàn)實(shí)中普通人的角色。
比起其他人,他幾乎沒(méi)有任何特別的性格。
不如德秀討厭,不如曹尚佑冷血,不如阿里善良,不如韓美女市儈……
還有,他從頭到尾重復(fù)的一句口頭禪:
“我是住在雙門(mén)洞的成奇勛!”
與同樣出身雙門(mén)洞,卻嫌棄雙門(mén)洞的曹尚佑形成鮮明對(duì)比。
成奇勛就是這樣一個(gè)胸?zé)o大志,隨波逐流,心里卻保留著一絲無(wú)厘頭的小驕傲的人物。
他的經(jīng)歷與成年人相似
曾幻想過(guò)理想主義,最終被現(xiàn)實(shí)擊潰;曾參加過(guò)罷工,最終目睹同事死在眼前;曾組建過(guò)家庭,卻無(wú)法抵御世事無(wú)常。
他的成功,與大部分底層逆襲相似——離不開(kāi)幸運(yùn)。
不過(guò),如果只把他的成功歸結(jié)于善良與運(yùn)氣,又陷入幸存者偏差的陷阱。
別忘了。
他是被挑選的參與者。
他的成功,實(shí)際上是被馴化的結(jié)果。
這才是《魷魚(yú)游戲》真正的細(xì)思極恐:
看一個(gè)普通人,如何被馴化成為階級(jí)斗爭(zhēng)的幫兇。
成奇勛被推上一個(gè)又一個(gè)懸崖。
先是人性的懸崖。
彈珠關(guān)卡,奇勛靠欺騙老爺爺,贏了游戲。
人的矛盾性暴露。
我們?nèi)庋劭梢?jiàn),奇勛作為一個(gè)本性并不壞的人,陷入兩難掙扎。
顫抖、回避、流淚。
老爺爺看在眼里。
于是最后時(shí)刻,獻(xiàn)出最后一顆彈珠,把他從人性之惡的懸崖邊,拉回來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)。
但此刻,奇勛真的還是善良的嗎?
留意關(guān)卡結(jié)束后的一個(gè)信息:
當(dāng)初未配對(duì)成功的韓美女,安然無(wú)事。
即——如果奇勛當(dāng)時(shí)沒(méi)有“大發(fā)善心”與老爺爺配對(duì),老爺爺很可能不用死。
此刻,善惡的邊界徹底模糊。
奇勛已然動(dòng)搖了:
最后關(guān)卡,他痛斥尚佑無(wú)情殺死姜曉,并以此為名對(duì)好友下手。
這又是一個(gè)善惡的懸崖。
同情,還是善舉嗎?
以善良為名的復(fù)仇和追殺呢?
故事沒(méi)完。
大結(jié)局,他再次拿起電話,聽(tīng)到游戲邀請(qǐng)。
這次,他要在自我與自我背叛中做抉擇。
繼續(xù)承載著同伴逝去的悲痛過(guò)活,還是再次妥協(xié)于人性的巴普洛夫效應(yīng),重新體驗(yàn)底層逆襲的快感?
馴化究竟是否成功?
劇集沒(méi)有給出答案。
《魷魚(yú)游戲》就好在這:
它呈現(xiàn)出極端情況下,無(wú)私與自私,強(qiáng)悍與軟弱,殘忍與不忍,可以集中在同一人身上,且不急于判斷對(duì)錯(cuò)。
好人必贏,壞人必死?
這并非優(yōu)秀影視作品的必要條件。
甚至。
好的作品,有時(shí)能撬動(dòng)一些固化的價(jià)值觀。
電影不是用來(lái)審判人的,導(dǎo)演不是神也不是法官。
我總是期盼看電影的人回到日常生活時(shí),對(duì)日常生活的看法能有所改變,能成為他們改掉用批判性眼光看待日常生活的契機(jī)。
——是枝裕和《我在拍電影時(shí)思考的事》
《魷魚(yú)游戲》撬動(dòng)的是什么?
是人性。
是善惡。
也是自我。
更是這些概念的曖昧:
可怕的不是成為惡人。
而是當(dāng)你成為惡人,卻還以為自己擁有良知。
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編輯助理:布拉德特皮
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